Dragon's Crown
"Dragon's Crown, George Kamitanis siste spill laget for Vanillaware, er en suppe av hans favorittingredienser"
Fordeler
- En perfekt tempo og balansert slagsmål.
- Utrolig nydelig kunst.
- Langvarig uten noen gang å bli kjedelig.
Ulemper
- Online spill ikke tilgjengelig fra starten.
- Kunst kan noen ganger skjule handlingen.
- Underutviklet Rune-system.
George Kamitani er videospills mest karakteristiske kokk. Dragon's Crown, hans siste spill laget for Vanillaware, er en suppe av hans favorittingredienser. Alle Kamitanis spill, fra den tapte '97-klassikeren Prinsesse krone til Muramasa: The Demon Blade, nylig gjenfødt for PlayStation Vita, del noen solide grunnleggende ting. Crown er en blanding av europeisk fantasi – den tykke blandingen av alver, feer, sverd og trolldom – med grunnleggende Dungeon's & Dragons-rollespill og skaperens varemerke impresjonistiske kunst.
Det er ingen feil Dragon's Crown som Kamitanis kjøkken; ingen annen spilldesigner og kunstner har den samme malerstilen som blander detaljer i Lucian Freud-stil med Akira Toriyama-stil bombast (for ikke å nevne perviness.) Kamitani, som enhver stor gourmand tillot å lage hva han vil, gjør at
Dragon's Crown en fest. Et spill som virker enkelt, men som utvikler dype, subtile smaker mens det tilberedes; dette er Vanillawares kroneprestasjon.Verktøyene og talentet for eventyr
Kingdom of Hydeland har sett bedre dager. Demontilbedere, pirater og hærer av orker angriper det rolige fyrstedømmet i stadig økende antall. Alle de monstrøse skurkene ville ikke vært et slikt problem hvis kongen fortsatt var der for å kommandere hærene sine, men han forsvant for evigheter siden etter å ha prøvd å spore opp Dragon's Crown. Det legendariske hodeplagget sies å gi den beslaglagte orden rundt de onde dragene som ødela sivilisasjoner for evigheter siden, en nyttig kraft for å bekjempe orker. Dessverre kom kongen aldri tilbake fra sin søken.
Hvem trenger en konge når landet er full av eventyrere som deg? Dette er også din historie, fortalt i andre person av en kommende Dungeon Master, med den gode fortelleren som holder deg oppdatert mens du går. Hans beretning om dine gjerninger er aldri så dypt personlig som den vi ser i Bastion, som holder seg nær den typen standard, men likevel feiende språk som en gammel D&D-håndbok fra 70-tallet. "Din seier vil garantert gå inn i historien!" han buldrer etter at du har drept en spesielt uhyggelig drage. Fortelleren er imidlertid så alvorlig og varm at han fanger deg opp i øyeblikket. Min seier vil gå inn i historien! Rått!
Som med klassiske penn-og-papir Dungeons & Dragons, velger du en karakter for deg selv i begynnelsen av spillet fra seks klasser: Fighter, Witch, Sorcerer, Elf, Dwarf og Amazon. Hver har distinkte styrker og svakheter. Alven er rask og bruker en ond bue, men hennes nærkampferdigheter er svake i starten. The Sorcerer bruker brutal offensiv magi, men mangler de nyttige helbredelsesformlene den mer støttesentrerte Witch har. Dragon's Crown balanserer disse karakterene i en imponerende grad. De er alle like morsomme å bruke.
Noen ganger har du lyst til å kaste deg rundt skurkene og dvergen er der for å tilfredsstille det behovet, men andre ganger vil du ha den dyktige timingutfordringen med å bruke heksens trollformler. Det er altfor lett i slagsmål som Dragon's Crown å ende opp med en haug med karakterer som bare er kosmetisk forskjellige fra hverandre. Det som dreper denne typen spill er kjedelig. Hvis alt alltid føles likt, blir stykket fort kjedelig. Crowns karakterer er distinkte nok på egen hånd til å forhindre at sløvheten setter inn.
Et varig rom
Denne stiftelsen burde høres kjent ut for alle som har spilt Capcoms gamle arkadekrigere som nylig ble utgitt på nytt i Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara samling. Kamitani jobbet med de spillene en gang tross alt, og Dragon's Crown er en passende åndelig oppfølger.
Det er også mye mer enn det. De Krøniker spill ble til slutt bygget for å få folk til å sprette et kvarter i maskinen. Karakterutviklingen var tynn, og vanskeligheten var urimelig høy for å sikre at kvartalene fortsatte å flyte. Den eneste belønningen var å se neste nye etappe og forhåpentligvis få initialene dine på toppscorelisten.
Dragon's Crown drar nytte av sin smarte struktur og tempo, noe Kamitani har slitt med tidligere.
Crown, på den annen side, er et spill å dvele i i timevis. Å spille gjennom spillets historie tar rundt 15 timer, og det er bare hvis du hopper over mange av de valgfrie oppdragene som tilbys av Adventurer's Guild i spillets hovedby. For de første ni av spillets 18 stadier, er du igjen til å spille på egen hånd med AI-ledsager. Denne første halvdelen føles nesten som en kampanje i seg selv, ettersom du sikrer kongerikets kongelinje og redder dagen.
Den første gjør deg også kjent med Dragon's Crown uvanlige personlighetstrekk. For eksempel kan du ikke bare åpne skattekister; du må befale Loni tyven å gjøre det. En musepeker kontrollert med den høyre analoge spaken gir kommandoene hans. "Klikk" på brystet og han vil jobbe med det til det er åpent. Et annet eksempel: for å rekruttere AI-kamerater til kamp, må du samle hauger med bein funnet utenfor og deretter gjenopplive dem ved helligdommen i byen.
Valgfrie oppdrag – som å samle sopp i en trollmanns labyrint eller drepe en harpyboss på egenhånd – er ikke bare gode for å hamstre utstyr og penger, de er den primære måten du tjener poengene som brukes til å låse opp nye ferdigheter. Bare Runer føles underutviklet; ved å bruke en blanding av kjøpte samleobjekter og symboler vevd inn i bakgrunnskunsten, bruker du disse til å kaste spesielle trollformler som gir et fritt liv eller rydde ut skjermen. Det er merkelig komplisert for en stort sett uvesentlig del av spillet.
Disse bonusene kan imidlertid være nyttige når kampene når sitt høydepunkt. Noen ganger er handlingen så overfylt og sprø at du et øyeblikk kan miste karakteren din i innspurten. Å vite hvordan du utfører angrepskombinasjoner hjelper, men du må flittig huske dem fra en liste du bare kan se på i byen. Dette er skjønt niggling klager.
Alle disse små blomstringene rulles sakte ut mens du spiller den første halvdelen av spillet. Du føler deg bare sjelden overveldet av informasjon under selv de mest kaotiske kampene, og du har god grunn til å gå tilbake til nivåer etter at du har vært der. Det er bare begynnelsen også; andre omgang viser seg å være beviselig annerledes.
Hold festen i gang
Så endres det hele i de neste ni etappene. For å komme til den endelige sjefen, den gamle dragen som kan ødelegge hele sivilisasjonen, må du gå gjennom helt forskjellige versjoner av alle ni stadier med hardere sjefer og mer komplekse mål. Gå tilbake til Wizard's Labyrinth, for eksempel, og mens du kjemper mot blå sykloper, må du også prøve å stoppe andre fra å rømme. Kjør et flygende teppe vekk fra en sansende lavastrøm! Ødelegg en legendarisk ugjennomtrengelig festningsport mens du holder tilbake en orkehær!
Alle disse ferske truslene takles med venner du har møtt på nettet. Noen vil kanskje la være Dragon's Crown begrenser online flerspiller til du er timer inne i spillet, men spillet gir deg faktisk en tjeneste. Det er lite tid til å snakke om ting på mellomnivå siden du ikke kan pause mens du er online. Hvis alle i en flerspillerøkt flakset rundt uten å ane hvordan de skulle åpne kister, ville tempoet bli brutt. Crown er smart strukturert for å sikre at alle som spiller online allerede vet det grunnleggende.
Crown blir også mer flytende i andre omgang, og gir deg muligheten til å fortsette å søke med festen din etter å ha avsluttet en boss. Å takle påfølgende etapper uten pauser gir større belønninger når du til slutt kommer tilbake til byen, som økt gull og erfaring, men våpen begynner også å bli forringet. Det utnytter den eventyrlige følelsen som får spill til å like Diablo så uendelig avhengighetsskapende i en umiddelbar, arkadehandlingspakke.
Rammeverket for storhet er her, og det samme er det grunnleggende for å matche det. Bare det å komme inn i kampens kamper føles spektakulært. Spenningen ved å løpe inn i en horde av sinte gående trær, snurre seg opp i luften og skyte noen piler inn i mengden er en enestående nytelse. Dette spillet spiller like jevnt som gårsdagens slagsmål gjør i minnet ditt.
Konklusjon
Dragon's Crown drar nytte av sin smarte struktur og tempo, noe Kamitani har slitt med tidligere. Han har alltid vært en bemerkelsesverdig kokk, og laget uvanlige og særegne retter som Odin-sfæren, men hans tidligere spill har vært feil på en eller annen måte. Kule var vakker, men oppblåst. Prinsesse krone var elegant, men det var ofte vanskelig å finne ut hva man skulle gjøre (og det er i tillegg til at det kun er tilgjengelig på japansk.)
Vanillawares kunst er oversvømmet i livet. Hvert karakterportrett blir bokstavelig talt hevet, med detaljlinjer som utvider seg og trekker seg sammen, noe som får noe håndtegnet til å virke levende. Selv enkle ting som nivåvalgskartet er mer detaljert og surrealistisk vakkert enn mange hele spill. Skriften flyter over av humor og merkelige sider, som en Monty Python-inspirert sjef som ikke bør skjemmes bort, og et stat-forsterkende matlagingsminispill mellom etappene. Fra dette tidspunktet Dragon's Crown er Kamitanis signaturrett. Og det er deilig.
Høyere
- En perfekt tempo og balansert slagsmål
- Utrolig nydelig kunst
- Langvarig uten noen gang å bli kjedelig
Lavere
- Online spill ikke tilgjengelig fra starten
- Kunst kan noen ganger skjule handlingen
- Underutviklet Rune-system
(Dette spillet ble anmeldt på PS3 med en kopi levert av utgiveren)
Redaktørenes anbefalinger
- Alle følgesvenner i Baldur's Gate 3 og hvordan du får tak i dem
- Slik endrer du utseendet ditt i Baldur's Gate 3
- Hvem er Guardian i Baldur's Gate 3?
- Hvilken Baldur's Gate 3-klasse bør du velge?
- Hvor lang er Baldur's Gate 3?