Gå tilbake til Monkey Island: Slik får du alle de gylne nøklene

I fjerde akt av Gå tilbake til Monkey Island, du, i en skjebnesvending, forlater Monkey Island til der hemmeligheten til Monkey Island egentlig er. Kartet har pekt deg tilbake til der eventyret begynte, men bare fordi du vet hvor hemmeligheten er, betyr det ikke at det blir enkelt å få tak i. Faktisk kan dette være den tøffeste delen av reisen din ennå. Så snart du følger kartet ditt til Voodoo Lady, vil du lære nøyaktig hva som står mellom deg og hemmeligheten.

Innhold

  • Forberedelse
  • Hvordan få Mrs. Smiths gullnøkkel
  • Hvordan få tak i Brrr Muda golden key
  • Hvordan få Bella Fishers gyldne nøkkel
  • Slik får du Widey Bones gyldne nøkkel
  • Hvordan få tak i den gyldne nøkkelen Terror Island

Anbefalte videoer

Moderat

40 minutter

  • Nå akt 4

Hemmeligheten er der i International House of Mojo, men innelåst i en safe - en magi safe som ikke kan flyttes og som krever fem nøkler for å åpne. Du får litt hjelp til å spore opp disse fem gylne nøklene fra Widey Bones, men å skaffe dem vil kreve mye god gammel eventyrspilllogikk og gåteløsning. For å få tak i alle disse nøklene og åpne denne safen, her er hvordan du får inn alle fem gullnøklene

Gå tilbake til Monkey Island.

Guybrush sier at han ikke har kartet til hemmeligheten.

Forberedelse

Til tross for at vi vet hvem som har de gyldne nøklene, er det noen gjenstander og steder vi må besøke først før vi kan finne og faktisk få disse nøklene. Her er alt det forberedende arbeidet du må gjøre først.

Trinn 1: Gå til Maps-n-More.

Steg 2: Spør Wally om et kart over havet.

I slekt

  • Hvordan få den sanne slutten i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hvordan få tak i Heltens sverd i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hvordan få Fierce Deity satt i Zelda: Tears of the Kingdom

Trinn 3: Gå til High Street og inn i fiskebutikken.

Trinn 4: Undersøk og spør om det røde flagget.

Trinn 5: Be om å få bli med vennene og få fiskesluken.

Trinn 6: Snakk med piratene i butikken og tøm all dialogen deres.

Trinn 7: Gå til Scumm Bar og vis fiskelokket til piraten som sitter utenfor.

Trinn 8: Si alt annet enn alternativet som involverer manatee for å lære hvordan du setter opp en historie.

Trinn 9: Ta den grønne drinken hun har.

Trinn 10: Gå tilbake til fiskebutikken og snakk med piratene igjen.

Trinn 11: Drikk drinken du tok for å vinne rapingskonkurransen og få blåsefisken.

Trinn 12: Naviger over til låsesmeden.

Trinn 13: Vis henne fiskesluken din og lær hvordan du avslutter en historie.

Trinn 14: Utmatt all dialogen hennes for å finne ut at hennes gyldne nøkkel ble ødelagt og for å få en skifteordre.

Trinn 15: Forlat låsesmeden og gå til fengselet.

Trinn 16: Snakk med Otis og spør hvor Stan er.

Trinn 17: Gå ut av fengselet og gå tilbake til skipet ditt.

Trinn 18: Seil til Scurvy Island.

Trinn 19: Når du ankommer, gå til øyas indre og finn leiren.

Trinn 20: Undersøk skrivebordet og ta det innrammede revne bildet og lappen.

Trinn 21: Forlat leiren og ta turen sørøstover.

Trinn 22: Finn måken og undersøk reiret for å finne den andre halvdelen av bildet (selv om du ikke kan ta den ennå).

Trinn 23: Les notatet for å finne Elaine (veiledningen vil være forskjellig for hver gjennomspilling).

Trinn 24: Spør henne om både prosjektet hennes og bildet for å få skjørbukflyeren.

Trinn 25: Spør henne om du kan ta noen av limene hennes.

Trinn 26: Vis henne fiskelokket ditt for å få en ny leksjon i historiefortelling.

Hvordan få Mrs. Smiths gullnøkkel

Vi vil fortsatt ha noen merkelige omveier her og der, men vi kan nå begynne å samle nøkler mens vi går, og starter med Mrs. Smiths.

Trinn 1: Gå tilbake til skipet ditt og seil til Brrr Muda.

Steg 2: Du blir avbrutt på veien, men får lov til å passere hvis du har lime og sier at du ikke er en pirat på skjemaene.

Trinn 3: Når du har landet, gå til venstre til tinghuset.

Trinn 4: Gi dommeren skifteordren for å få Mrs. Smiths gullnøkkel.

Guybrush utfordrer dronningen.

Hvordan få tak i Brrr Muda golden key

Av alle de gylne nøklene er denne den mest komplekse og tidkrevende å få tak i, så hold deg klar for et seriøst sett med prøvelser.

Trinn 1: Mens du fortsatt er på Brrr Muda, gå til isbruddet på nedre venstre side av øya.

Steg 2: Vis vokteren fiskesluken din og lær om fisketerminologi i historiefortelling.

Trinn 3: Spør om å gå inn i steinbruddet og si at du vil se Stan.

Trinn 4: Han vil ikke slippe deg inn nå - dra til isslottet i stedet.

Trinn 5: Inne, undersøk veden før du snakker med dronningen og ta fyrstikkene.

Trinn 6: Snakk med dronningen for å få tre utfordringer: hjertelighet, intelligens og seriøsitet.

Trinn 7: Gå til rådhuset igjen og opp trappene.

Trinn 8: Sett veden i peisen og tenn den med fyrstikkene dine.

Trinn 9: Start etterretningsutfordringen ved å ringe trekanten.

Trinn 10: La den smeltende istappen distrahere dronningen og bytt testpapirene for å vinne.

Trinn 11: Gå nå til rommet til venstre for konkurransen om hjertelighet.

Trinn 12: Les skiltet for å lære dagens fisk – du kan ikke starte utfordringen uten den.

Trinn 13: Rommet bak har den siste utfordringen, men der kan du heller ikke gjøre noe enda.

Trinn 14: Gå til skipet ditt og seil til Melee Island.

Trinn 15: Legg til kai ved siden av LeChucks skip og se om kysten er klar.

Trinn 16: Hopp på LeChucks skip og snakk med Apple Bob.

Trinn 17: Vis ham fiskesluken din og lær å legge til beskrivelser i historier.

Trinn 18: Gå tilbake til skipet ditt og gå av på Melee Island.

Trinn 19: Gå til fiskebutikken og vis eieren lokken din.

Trinn 20: Fortell ham en historie ved å bruke alle leksjonene du har lært for å få Bella Fisher-flagget.

Trinn 21: Ta også tak i hva dagens fisk er for utfordringen.

Trinn 22: Neste stopp er guvernørens herskapshus.

Trinn 23: Be Carla låne en bok – hun vil ha den du lånte tidligere tilbake først.

Trinn 24: Spør kokken på Scumm Bar om det tilbake, men få avslag.

Trinn 25: Gå tilbake til Carla og spør om alle menneskene utenfor.

Trinn 26: Spør om du kan få noe av katastrofehjelpen for å gjenoppbygge lokale bedrifter.

Trinn 27: Ta IOU til Scumm Bar og bytt den mot boken.

Trinn 28: Gi den tilbake til Carla og få en ny bok.

Trinn 29: Ta en pit-stop ved Stans verft og ta bildet og tannbørsten.

Trinn 30: Besøk museet og undersøk det andre Bella Fisher-flagget.

Trinn 31: Bruk nøkkelen fra akt 2 for å åpne saken.

Trinn 32: Mens kuratoren er distrahert, bretter du flagget opp, gå inn i lagerrommet og stjel et flagg til.

Trinn 33: Tilbake på LeShip, gå tilbake til Apple Bob og bytt bøker med ham.

Trinn 34: Stopp innom byssa og stjel litt demonpepper.

Trinn 35: Seil til Scurvy Island.

Trinn 36: Gå tilbake til måsen.

Trinn 37: Kombiner fisken din med demonpepper og bruk den til å distrahere måken.

Trinn 38: Ta det revne bildet.

Trinn 39: Ta et nytt stopp ved fiskebutikken for å fylle på fisk før du drar til Brrr Muda.

Trinn 40: Gå tilbake til steinbruddet og kombiner bildet fra verftet med Stand og Guybrush-bilder.

Trinn 41: Vis bildet til vakten for å komme inn.

Trinn 42: Spør Stan om du skal bryte ham ut og få dommerens ordre.

Trinn 43: Gi Stan skjørbukflyet.

Trinn 44: Helt tilbake på rådhuset, gå til bakrommet for seriøsitetskonkurransen.

Trinn 45: Ring trekanten.

Trinn 46: Ikke le av dronningens vits.

Trinn 47: Bruk vitseboken og velg hvilken som helst vits du vil vinne.

Trinn 48: Gå tilbake til rommet til venstre der du så dagens fisk.

Trinn 49: Legg fisken i bøtta og bruk demon pepper på.

Trinn 50: Ring trekanten.

Trinn 51: Ta en annen fisk fra inventaret ditt og snik den inn på tallerkenen din for å vinne.

Trinn 52: Dronningen vil gi deg en krone og den andre nøkkelen.

En krone laget av nøkler.
Et sunket skip med nøkkel.

Hvordan få Bella Fishers gyldne nøkkel

Vi har allerede gjort det meste av benarbeidet for denne nøkkelen, men det er fortsatt en del å løpe rundt å gjøre.

Trinn 1: Gå til Scurvy Island og be Elaine bli med deg til Ice Quarry (hun vil ikke).

Steg 2: Seil til Barebones Island.

Trinn 3: Spør Ned hvem han gjemmer seg for.

Trinn 4: Vis Ned dommerens ordre og få papirer å bringe til dommeren.

Trinn 5: Kombiner lisensen i dokumentene med det innrammede bildet og Guybrush sitt bilde.

Trinn 6: Vis dette til dommeren og han vil endre rekkefølgen.

Trinn 7: Ta med de nye ordrene til Stan.

Trinn 8: Bruk din doble monokel for å undersøke Stans lenker.

Trinn 9: Ta serienummeret helt tilbake til låsesmeden på Melee Island.

Trinn 10: Få nøkkelen.

Trinn 11: Stopp ved Widey Bones og snakk med henne og lær at noen stjal nøkkelen hennes.

Trinn 12: Gå tilbake til Stan og slipp ham (du blir automatisk ført til Scurvy Island).

Trinn 13: Plukk opp heftet og forlat Scurvy Island.

Trinn 14: Seil til skipet sørøst på øya.

En blond pirat rekker hånden opp langs siden av et skip i Return to Monkey Island

Trinn 15: Gi dem den forbedrede skjørbukflyeren Stan laget.

Trinn 16: Ta tak i Bella Fisher-flagget deres.

Trinn 17: Kombiner de tre Bella Fisher-flaggene i inventaret ditt og bruk dem på kartet ditt.

Trinn 18: Reis til stedet som vises.

Trinn 19: Blås opp blåsefisken din.

Trinn 20: Dykk ned i vannet og gå til høyre.

Trinn 21: Ta den gyldne nøkkelen fra høyre ende av skipet.

Guybrush snakker med Widey.

Slik får du Widey Bones gyldne nøkkel

Vi har allerede fått vite at Widey Bones mistet nøkkelen sin, så det er på tide å spore den opp.

Trinn 1: Seil til Terror Island.

Steg 2: Gå østover til det uheldige stedet og ta en nøkkel av skjelettet.

Trinn 3: Gå til den mystiske lysningen og finn skjelettet til høyre.

Trinn 4: Plukk opp lampen i nærheten.

Trinn 5: Gå østover til den kronglete stien til du treffer en port.

Trinn 6: Bruk kniven på skiltet for å fjerne det og nøkkelen for å låse opp porten.

Trinn 7: Gå inn og bruk fyrstikkene dine med lampen.

Trinn 8: Gå rett inn i de kronglete passasjene.

Trinn 9: Gå gjennom tunnelene til du finner fem stykker papir.

Trinn 10: Undersøk notatene og følg instruksjonene basert på årstider (vår, sommer, høst, vinter, vår).

Trinn 11: Når du kommer til gruen av smerte, hopp inn.

Trinn 12: Etter at lampen er slukket, gå tilbake til LeShip.

Trinn 13: Reis tilbake til LeChucks skip og finn Flambe sovende.

Trinn 14: Bruk lykten din på ham for å tenne den.

Trinn 15: Gå inn i lasterommet.

Trinn 16: Ta tak i kyllingfôret og mate spøkelseskyllingen.

Trinn 17: Gå ut og gå tilbake til lasterommet.

Trinn 18: Kyllingen vil ha... bestått... den gylne nøkkelen.

En gylden nøkkel i et skipsrom.
To pirater bryter.

Hvordan få tak i den gyldne nøkkelen Terror Island

Vi er så nærme! Ikke gi opp nå!

Trinn 1: Seil tilbake til Terror Island og hele veien tilbake til gropen.

Steg 2: Gå ut i vannet (lampen din vil forbli tent) og gå til høyre.

Trinn 3: Snakk med den gamle piraten og stjel nøkkelen fra ham.

Redaktørenes anbefalinger

  • Slik låser du opp alle klassiske kostymer i Street Fighter 6
  • Hvordan få Biggoron-sverdet i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Slik får du Autobuild og alle skjemaplasseringer i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Slik får du Midna's Helmet i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hvordan få tak i Hylian Shield i Zelda: Tears of the Kingdom

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.