Skylanders: Swap Force
"Vicarious Visions leverer et velutviklet sett med ideer for sin siste returreise til Skylanders-universet, Skylanders: Swap Force."
Fordeler
- Karakterbasert spilling former opplevelsen i spillet
- Bakoverkompatibilitet for eldre karakterer
- Enorm replay-faktor
- Enkle, men morsomme flerspillermoduser
Ulemper
- Wonky auto-sikting for visse karakterer
- Avstand mellom lagringspoeng kan være frustrerende
Det er lett å avskrive Activisions milliard-dollar Skylanders-franchise som et spill for barn, men gitt hvor stor suksess serien har hatt så langt tyder tallene på at sammenslåingen av samleleker og eventyr i spillet tilsynelatende har funnet det søte stedet i alle tidsaldre markedsplass.
I den siste delen av serien, Skylanders: Swap Forceutvikler Vicarious Visions øker satsingen med en ny vri: karakterfigurer med komponenter som kan "byttes" mellom hverandre for å danne ulike kombinasjoner som manifesterer seg i spillet. Det er en av flere ambisiøse oppgraderinger i det siste Skylanders-eventyret, og det er den typen gambling som har blitt stadig mer nødvendig etter hvert som
Disney Infinity og andre prosjekter ser etter å etterligne – og sette sine egne krav på – den interaktive leke-og-spill-modellen.Heldigvis for Activision, Bytt kraft tilbyr en overraskende frisk opplevelse for både tilbakevendende fans og nykommere, og gjør det klart fra starten at serien er fast bestemt på å utvikle seg i stedet for bare å utvide den gamle modellen med flere leker og nytt eventyr.
Nye ansikter, nye steder
Den tredje store konsollutgivelsen i franchisen finner Skylanders-verdenen i fare igjen, og omtrent som forgjengeren, Skylanders: Giants, introduserer eventyret en ny serie med karakterer med evner utover standardserien. Sist gang var det den tøffe «Giants», og denne gangen er det miks og match «Swap Force» (derav navnekonvensjonen).
Startsettet for Bytt kraft kommer med selve spillet, "kraftportalen" periferiutstyret som lar systemet identifisere hvilke karakterer (og kombinasjoner) du setter i spill, og tre figurer: to "swap force"-karakterer og en standard, ikke-byttebar karakter. Det er et fint nok utvalg til å komme i gang, og bare én figur er alt som kreves for å fullføre spillets hovedhistorie, men den store bredden av alle sideoppdragene, minispillene og andre utfordringer du vil møte som krever flere karakterer, får deg til å føle trangen til å "samle dem alle" på kort tid kl. alle.
Spill det igjen, portalmester
Gjør ingen feil: samlekarakteraspektet i Skylanders-serien har alltid spilt den største rollen i spillets gjenspillingsverdi og dybden av hver gjennomspilling, med nye figurer som låser opp underoppdrag i spillet og sideoppdrag. Det er et pengetrekk, men det føles aldri tvunget som mikrotransaksjonene som er et så populært element i mange nettspill i disse dager.
Du kan spille gjennom spillet med karakterene du har... og være helt fornøyd med opplevelsen.
Du kan spille gjennom Bytt kraft med karakterene du har, nivåer dem opp og søk etter skjulte skatter (nok et element i spillet som får en oppgradering – nivåene er positivt pakket med skjulte opplåsbare funksjoner denne gangen) og vær helt fornøyd, og plukk deretter opp en ny karakter og få en relativt fersk opplevelse som kjører gjennom spillet på nytt. På den annen side, dynamisk bytte av figurer i spillet – og i dette tilfellet, delene av Bytt kraft figurer – gir også mulighet for en mye langsommere, mer kompletvennlig opplevelse som kan strekke hovedhistorien like lenge som de fleste sandkassespill i åpen verden.
Vi ble sendt et parti med seks ekstra figurer som fulgte med startpakken, og brukte de første 12 timene på å fullføre hvert sideoppdrag eller utfordring som samlingen vår tillot. Dette utgjorde omtrent 60 prosent fullføring i hovedhistorien. Når vi tok avgjørelsen om å pløye gjennom resten av historien uten å bli avviklet, tok resten av spillet omtrent fire timer å fullføre. Når alt var sagt og gjort og studiepoengene rullet, ga den endelige opptellingen oss med 50 prosent fullføring av deloppdragene, sideoppdragene og utfordringene (og prestasjoner) i løpet av 17 timers spill tid. Det er ikke så slitsomt, og trangen til å hoppe rett tilbake i spillet med noen av de mindre brukte figurene var betydelig.
Hopp inn
Sammen med de utskiftbare figurene, en av de mest merkbare endringene i Bytt kraft er karakterenes evne til å hoppe rundt i miljøet. Mangelen på en "hopp"-handling var påfallende fraværende fra tidligere Skylanders spill, og det er hyggelig å se at det fikses denne gangen. Enda bedre, tall utgitt med de tidligere spillene får nå muligheten til å hoppe inn Bytt kraftogså – gir gamle favoritter en ekstra dimensjon.
Ikke se deg tilbake
Mens spillets bakoverkompatibilitet med eldre figurer er forfriskende, er manglende evne til å bruke den nye linjen med Bytt kraft figurer med eldre spill kan frustrere noen yngre spillere. Dette problemet burde ikke være overraskende for alle som er kjent med teknologien som støtter disse spillene og måten de utvikler seg på, men som har en forklaring klar når unge fans oppdager at deres nye figurer ikke fungerer med de gamle spillene deres, kan redde litt frustrasjon nedover vei.
Biter
Mens mangelen på kompatibilitet mellom Bytt kraft figurer og de eldre spillene er i hovedsak et nødvendig onde ved å utvikle teknologi, det er noen få generelle spillfeil som dukker opp her og der også.
Det automatiske sikteelementet i flere karakterers angrep kan være litt skissert, og i noen tilfeller må du omplassere en karakter to eller tre ganger for å treffe det tiltenkte målet. Dette er et tilbakevendende problem for karakterer som er avhengige av prosjektilangrep, og gitt hvor mye oppmerksomhet på detaljer var betalt til så mange andre aspekter av spillet, er det overraskende å se dette problemet dukker opp så ofte som det gjør med visse tegn.
Det er også litt større avstand mellom lagringspoeng enn det som virker lurt for et spill rettet mot barn eller andre målgrupper som kanskje bare kan spille i korte serier i stedet for timer av gangen. Bytt kraft lagrer fremgangen din i henhold til sjekkpunktene du passerer i et nivå, men det kan av og til ta 30-45 minutter med spilletid å komme fra ett sjekkpunkt til det neste. Hvis du forlater spillet før du kommer til neste sjekkpunkt, vil du lagre den akkumulerte valutaen i spillet og oppleve at karakteren din har akkumulert til det punktet, men fremgangen din vil bli tilbakestilt til forrige sjekkpunkt når du kommer tilbake til spillet – noe som kan slette en anstendig mengde spill tid.
Bytt kraft klarer å forbedre et univers som allerede var kjent for å være lyst, detaljert og morsomt med noen merkbare justeringer av fargepaletten.
På den positive siden, Bytt kraft klarer å forbedre et univers som allerede var kjent for å være lyst, detaljert og morsomt med noen merkbare justeringer av fargepaletten og andre visuelle elementer. Selve historien fortsetter å treffe det søte stedet for underholdning i alle aldre, takket være smart dialog og stemmebesetning – spesielt den uforlignelige Patrick Warburton som Skylands største pilot, Flynn – og en overflod av vitser som fungerer for store og små spillere like.
En ny flerspillermodus som gir mulighet for samarbeids- og konkurranseutfordringer som involverer deg og hvem som helst annet for øyeblikket i din godkjente venneliste (dvs. ingen tilfeldige fremmede) er også et velkomment tillegg til de Skylanders universet, og tilbyr en frisk ny dimensjon til franchisen. Selv om flerspilleren ikke går for dypt med spillmoduser, er det en logisk forlengelse av franchisen som tilbyr fans muligheten til å vise frem kolleksjonen sin uten å faktisk transportere figurene fra sted til plass.
Konklusjon
Skylanders: Swap Force kunne enkelt ha kommet i hyllene med en ny historie og karakterer uten for mange ekstra innovasjoner og fortsatt å være en av bransjens bestselgende franchising. Det er en ære til laget bak Bytt kraft at spillet har kommet med så mange nye funksjoner som ikke bare utvider spillmiljøet eksponentielt, men også gjør gamle karakterer like velkomne som nykommerne til denne verden. Det er sjelden det kommer et spill som virkelig krysser generasjonsskillet og etablerer et publikum blant både unge og gamle spillere, men Skylanders har gjort akkurat det med sine to siste konsolltitler – og Bytt kraft fortsetter den trenden.
Dette spillet ble anmeldt på en PlayStation 3 ved å bruke en kopi levert av Activision.
Høyere
- Karakterbasert spilling former opplevelsen i spillet
- Bakoverkompatibilitet for eldre karakterer
- Enorm replay-faktor
- Enkle, men morsomme flerspillermoduser
Lavere
- Wonky auto-sikting for visse karakterer
- Avstand mellom lagringspoeng kan være frustrerende
(Dette spillet ble anmeldt på PS3 ved å bruke en utgave levert av utgiveren.)
Redaktørenes anbefalinger
- Microsoft lover å bringe Xbox PC-spill til Nvidia GeForce Now
- Tony Hawks Pro Skater 3 + 4 kansellert etter at studio fusjonerte med Blizzard
- Tony Hawks Pro Skater 1 + 2: Hvor finner du alle romvesenplysjene
- Spill forlater GeForce Now akkurat når skyspilltjenesten starter
- Activision Blizzard-spill tatt ned fra strømmetjenesten Nvidia GeForce Now