Dishonored Dunwall City Trials DLC-anmeldelse

Dishonored: Dunwall City Trials DLC

Scoredetaljer
"Gå tilbake til Dunwall og test ferdighetene dine - som du burde vært i stand til å gjøre fra starten"

Fordeler

  • Oppfinnsomme kombinasjoner av spill
  • Massevis av poeng og rekorder å besette over
  • God pris

Ulemper

  • DLC ville vært bedre som en del av spillet
  • Legger ikke til det du allerede har gjort
  • Mange av utfordringene er grunne

Når Vanæret ble utgitt, appellerte den til noen forskjellige typer fans av forskjellige grunner. Hvis du ville spille spillet ved å bruke fullstendig stealth-mekanikk, kunne du det. Med litt arbeid og en dyktig kombinasjon av kreftene du trenger, kan du være et spøkelse og navigere gjennom hele byen Dunwall uten at et eneste øyeeple fanger deg. På den annen side, hvis du ønsket å være en dødsengel og bringe en fatal hevn over de som var dumt nok til å snu ryggen til en skygge eller stå ved siden av en generator, du kan bli like blodig som deg som.

Spillet handlet om alternativer, og det var det som gjorde det

en slik suksess. Kraftene til din disposisjon muliggjorde kreative og smarte kombinasjoner, noe som ga deg muligheten til å nærme deg det samme området på flere forskjellige måter. En del av det var verdens design, noe Arkane fortjener mye ære for, og en del av det var ned til spillalternativene og de interessante måtene spillerne fant å manipulere dem.

Den første DLC for Vanæret velger din vei for deg, men lar deg glede deg over evnene du har til rådighet. De Dunwall City Trials DLC tilbyr spillere flere frittstående utfordringer, som hver har en bestemt spillestil. Det er ingen overordnet historie, og områdene du går inn i er separate mikrokosmos fra den større verden, designet spesielt for denne DLC. Hver utfordring handler utelukkende om spillingen, på godt og vondt.

Det er ti utfordringer totalt, delt mellom standard vanskelighetsgrad og de vanskeligere ekspertklasseutfordringene, som låses opp ved å lykkes med å tjene stjerner i de vanlige utfluktene. Både de normale og ekspertutfordringene har ulike typer utfordringer, og hvert enkelt valg fokuserer på en bestemt del av spillingen.

Utfordringene tilbyr et bredt spekter av alle spillelementene som ble laget Vanæret hva det er, men hvor detaljspillets glans ligger i friheten til å velge, fjerner disse utfordringene hvert element og gir deg en veldig spesifikk måte å delta på. Fra sniking til fartsløp til kampprøver, hver tilbyr noe som gjorde Vanæret hva det er. Men mens kampen byr på noen gode øyeblikk og lar deg virkelig strekke kreativiteten din, og fartsløpene er en morsom distraksjon, stealth-modusene er de desidert mest intrikate og overbevisende.

En av disse stealth-utfordringene er en attentatmodus kalt "Mystery Foe" som setter deg i en original område designet kun for DLC, fylt med flere potensielle mål som endres tilfeldig hver gang du spille. Det er fire ledetråder spredt gjennom kartet som hjelper deg med å identifisere byttet ditt, men jo færre ledetråder du bruker, jo flere poeng tjener du – ettersom med alle utfordringstypene tjener du poeng og jo høyere poengsum, jo ​​flere stjerner tjener du å bruke på å låse opp eksperten utfordringer. Poengsummen avgjør også plasseringen din på den globale (og vennespesifikke) ledertavlen. Innbrudd, et annet stealth-tilbud, er også blant de beste utfordringene. Du får i oppgave å stjele seks «urverksegg» fra et herskapshus uten å bli tatt, noe som tvinger deg til å bruke vettet og kreftene dine.

Tidsutfordringene (i hovedsak løp ved bruk av blinkeevnen) er enkle, og kampdelene inkluderer kjededrepsutfordringer som gir deg en begrenset mengde tid å drepe et forhåndsinnstilt antall mål, slippe attentatutfordringer som får deg til å drepe på den helt spesifikke måten, og en modus som får deg til å møte stadig vanskeligere bølger av fiender. De er alle gode avledninger, men ingen av dem berører dybden av stealth-utfordringene, som i seg selv er ganske grunne. Hvis du hatet stealth-siden av Vanæret, denne DLC-en er kanskje ikke noe for deg.

Denne DLC-en vil ikke ombestemme seg til noen, og timingen kan være litt dårlig – ikke i den forstand at den ble utgitt på et dårlig tidspunkt – men i den forstand at den i det hele tatt ble utgitt separat. Dette ville ha vært et enkelt og likevel utmerket tillegg til detaljhandelen av spillet. Som det er, etter måneder borte fra spillet (forutsatt at du kjøpte og spilte Vanæret rundt da den ble utgitt i begynnelsen av oktober), trekker den deg egentlig ikke tilbake som andre DLC-er kanskje. Det er en avledning. Riktignok en morsom en, men ikke en som sannsynligvis vil gjenopplive interessen for spillere som siden har gått videre. Du må virkelig elske spillingen spesielt for å ønske denne utvidelsen. Det kan faktisk være bedre tjent som et kjøp når neste, historiebaserte DLC slippes. De to sammen skal gi et bedre innholdstilbud enn utfordringene alene.

For $4,99 kan du ikke kritisere verdien du får, men på egenhånd er utfordringene ikke mye å sette tennene i. De er et utvalg av et bedre tilbud og fokuserer på de enkelte aspektene ved en eiendom som fungerte nettopp fordi den kombinerte disse aspektene. De Dunwall City Trials  DLC er verdt en titt, men det er ikke overbevisende når det gjelder frittstående innhold. Hvis du derimot absolutt elsket spillingen av Vanæret, så burde utfordringene passe perfekt for deg.

Denne DLC-en ble anmeldt på en Xbox 360 ved å bruke en kode levert av Bethesda Softworks.

Redaktørenes anbefalinger

  • Wolfenstein: Youngbloods samarbeid gjør det morsomt å drepe nazister for hele familien

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.