Destiny's Guns skal balanseres på nytt, og her er en oversikt

Destinys arsenal våpen setter overhengende endringer i skjebnen
Bungie er klar til lansering en helt ny våpenbalanseoppdatering til Skjebne i oppdatering 1.1.1, som skal ankomme en gang før slutten av februar 2015. Det er ikke fullt så dramatisk som noen av de tidligere oppdateringene, men hvis du er en fan av å skyte ting i spillet - og hvis Skjebne er en ting du spiller, så er det sannsynligvis tilfelle - da bør du nok ta en titt.

Den store vinneren i patch 1.1.1 er Pulse Rifle, som får en skadeøkning på nesten 10 prosent. Bungie håper at oppgangen gjør våpenet mer appetittvekkende for spillere, slik det for øyeblikket står som Skjebne's minst populære primære våpenklasse. Pulse Rifles er ment å være gode all-around erteskyttere, best brukt på middels avstander, men også effektive på nært og langt hold.

Anbefalte videoer

Resten av de berørte våpnene – det er ikke alle klasser – er festet for skadereduksjoner. Autorifler mister 2,5 prosent av skaden og en redusert effektiv rekkevidde, for bedre å kunne nå den tiltenkte bruken som skytevåpen på nært/middels avstand. Håndkanoner får også et slag; deres totale skadeutgang forblir den samme, men deres rekkevidde reduseres og deres skadereduksjon (dvs. skadereduksjonen ved rekkevidde), økes.

I slekt

  • Destiny 2: Hvor er Xur helgen 30. desember
  • The Witch Queen gjorde meg til en sunnere Destiny 2-spiller
  • Destiny 2: The Witch Queen: Hvordan låse opp Grand Overture

Et par sekundære våpen er også festet for endringer. Fusion Rifles får noen justeringer for å redusere effektiviteten på lengre avstander, med et bredere sprengningsmønster på hver eksplosjon (det påvirker ikke effektiviteten på nært/middels avstand). Hagler blir også utsatt for skader på avstand, selv om PvE-skaden er doblet. Fusion Rifles og Shotguns vil begge gyte med mindre reserveammunisjon i både PvE og PvP.

Hva med resten? Fans av Scout Rifles, Sniper Rifles, Heavy Machine Guns og Rocket Launchers kan være rolige: Ingenting er endret. Gode ​​nyheter, Ice Breaker-fans.

Bungie avslutter sin oversikt over endringene med en forklaring på hvorfor disse balansejusteringene skjer. Her er hva sandkassedesigner Jon Weisnewski hadde å si om det:

Vi følger nøye med på drepetider i alle spillmoduser mot alle stridende typer. Hvis vi tok opp alle de andre våpnene for å ta hensyn til dødelighetstopper som oppstår i spesifikke situasjoner, ville vår TTK (tid til å drepe) blitt raskere for hver patch. Det er viktig for oss å holde TTK-verdier slik at arsenalet ditt føles dødelig, men også begge tillater for litt drama mens du kjemper, og skaper muligheter for motspill når du er det angrepet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Destiny 2: Lightfall klarer ikke å levere Avengers: Infinity War-øyeblikket
  • Destiny 2 Halloween-arrangement: detaljer og belønninger
  • Destiny 2: The Witch Queen: Hvordan låse opp Glaive-våpenet
  • Er Destiny 2: The Witch Queen en god intro for nybegynnere?
  • Her er hva Sonys Bungie-avtale betyr for Destiny

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.