The Amazing Spider-Man 2
MSRP $60.00
"Mesteparten av tiden fungerer spillet, og noe av det kan være morsomt om ikke nærende. Det er bare dumt. Veldig, veldig dumt."
Fordeler
- Å svinge rundt i byen er fortsatt morsomt
- Kamper er enkle, men fungerer
Ulemper
- Forferdelig grensesnittdesign tilslører spillet
- Ulogiske sideoppdrag
Spider-Man spretter alltid tilbake. Kast en bygning på gamle Peter Parker og alt han trenger å gjøre er å tenke på Mary Jane, Gwen Stacey eller onkel Ben og BAM! Spidey løfter ni tonn murstein fra ryggen og kaster dem på en gammel mann i gribbdrakt. Mens Parker er forkrøplet av psykologiske traumer og nevrose, har han et støttenettverk, folk som elsker ham, som inspirerer hans evne til å holde ut.
Beenox, studioet som har styrt Spider-Man gjennom videospillverdenen siden 2010, har ingen slik luksus. Utviklerne er ikke superhelter, det er ikke noe støttenettverk, og forelskelsen av å skaffe nesten årlige spill resulterer i noen dypt mangelfulle Spider-Man-eventyr, som f.eks. The Amazing Spider-Man 2.
Som Spider-Man: Shattered Dimensions, Edge of Time, og den første The Amazing Spider-Man, Beenoxs siste er ikke akkurat dårlig. Mesteparten av tiden fungerer spillet, og noe av det kan være morsomt om ikke nærende. Det er bare dumt. Veldig, veldig dumt.
Satt i en bisarr Playskool-versjon av Manhattan befolket av ingenting annet enn luksuriøse høyblokker og mursteinsleiligheter, The Amazing Spider-Man 2 har du sakte jobbet deg gjennom en gjengkonflikt mellom den russiske mobben og NYCs nye forbryterherre, Kingpin. Du vil svinge mellom disse bygningene og ta deg til neste i rekken av spillets 14 hovedkapitler, som vanligvis slipper deg inn i en standard videospill-innstilling for å slå noen kjeltringer med bandana og tank topper. Gå gjennom en falleferdig t-bane, museum, høyteknologisk laboratorium, forlatt bygning eller lasteområde, og slåss så mot en og annen sjef.
Vanilje som det hele er, er ingenting av det virkelig forferdelig.
Det samme gjelder kampen. Det forenklede Arkham asylKamper i stil, med en handlingsknapp for å slå, en for å unnvike og en annen for å skyte nett (i stedet for batarang) er slurvete, men perfekt funksjonell. Samme for Spideys snikemanøvrer, snek seg bak en fyr og smyger ham opp. Vil det forbløffe videospill-neophytter og gripeveteraner? Nei, men det vil heller ikke få deg til å kaste opp hendene og slutte med videospill for alltid. Det er greit.
Fint, i alle fall, helt til dumheten begynner å hope seg på. The Amazing Spider-Man 2De mest irriterende problemene er de late, dumme tingene som ikke er ødelagte, men som ikke trenger å være der i det hele tatt. Som gigantiske veiledningsoppfordringer som vises på skjermen gjennom hele spillet, og som ikke kan slås av. Eller Whitney Changs Daily Bugle-nyhetsrapporter: Hver eneste gang du fullfører de mest grunnleggende sideoppdragene som å banke opp gjenger medlemmer eller redde folk fra en brann, er du tvunget til å se en generisk filmsekvens, hver av dem er mer eller mindre identisk med siste. Samme hvis du mislykkes.
Hvorfor inkludere disse avbruddene i det hele tatt? Begynn å stille slike spørsmål mens du spiller, og enda flere dukker opp. Hvorfor blir det plantet tilfeldige bomber i byen? Hvorfor driver Stan Lee en tegneseriebutikk som Spider-Man handler i, og hvorfor er den utelukkende fylt med Spider-Man-tegneserier? Hvorfor dukker Electro opp som en sjef mot slutten av spillet når det bokstavelig talt ikke er noen tidligere omtale av skurken før kampen? Hvorfor får Spider-Man erfaringspoeng for å låse opp nye trekk når du aldri trenger å bruke dem til noe viktig i spillet?
Beenox har ikke en misunnelsesverdig oppgave i å lage disse spillene, tvunget til å snu dem så raskt som de må for å falle sammen med utgivelsen av en film. At det grunnleggende med å slåss og svinge rundt i byen i det hele tatt fungerer, er imponerende. At disse mekanikkene faktisk er behagelig distraherende er faktisk ganske heroisk. I likhet med Spider-Man har Beenox stort ansvar, men ikke mye makt eller støtte for å realisere dem. Hvis de bare hadde blitt fortalt at det var OK å lage et enklere spill. Kutt all den dumme dialogen, filmsekvensene og bisarre lo, og The Amazing Spider-Man 2 kunne vært et enklere, bedre spill forankret i de grunnleggende gledene som Beenox fikk rett. Dessverre er dette Spider-Man-spillet begravd under ruinene.
Høyere
- Å svinge rundt i byen er fortsatt morsomt
- Kamper er enkle, men fungerer
Lavere
- Forferdelig grensesnittdesign tilslører spillet
- Ulogiske sideoppdrag
Tilhenger
Redaktørenes anbefalinger
- Spider-Man 2: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Venom-angrep i Marvels Spider-Man 2-historietrailer
- 2 Jurassic Park-spill fra barndommen din kommer tilbake på moderne konsoller
- Cities: Skylines 2: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- De beste våpnene i Warzone
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.