Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call anmeldelse

TFFCC-skjermbilde 1

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

MSRP $40.00

Scoredetaljer
"Curtain Call er et rytmespill fylt med kunstferdig nostalgi, men elementer som oppdragene hever det utover fornøyelig pandering."

Fordeler

  • Stort utvalg av sanger og karakterer fra Final Fantasy-serien, inkludert noen alvorlige dype kutt.
  • Ulike moduser som Quest og Versus gir overraskende variasjon til et rytmespill.
  • Lekebokskunststil blir aldri for søt.

Ulemper

  • Eventsangpresentasjon kan bli forvirrende.

Musikk forandrer deg. Det er ikke ment å være en dramatisk uttalelse, det er rett og slett sannheten. Lydvibrasjoner deformerer subtilt formen på kroppen vår, og vi danner dype følelsesmessige bånd med melodi. Så hvis du finner deg selv fullstendig mystifisert over hvorfor i helvete folk elsker Final Fantasy nok til rettferdiggjøre et rytmespill ved å bruke lydsporene, og forstå musikkens transformative kraft hjelp.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call til Nintendo 3DS er resultatet av at komponister som Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu og Hitoshi Sakimoto har skrevet musikk som selv på små måter har forandret mennesker. Det er en fantastisk merkelig feiring av arbeidet deres.

Utvikleren indieszero finner den avgjørende formelen for å lage et lystbetont rytmespill.

Som forgjengeren fra 2012 Teaterrytme for 3DS og iOS, Curtain Call er et rytmespill der du trykker på en berøringsskjerm i takt med musikk hentet fra et kvart århundre med Final Fantasy-partiturer. Det er en kjent variant av tidsutfordringene til musikkspill som Rockeband eller Rapperen PaRappa. Små røde, grønne og gule prikker ruller over skjermen fra venstre. Når de passerer et trådkors til høyre, typisk i takt med takten i opp-tempo sanger eller noter i melodi av en ballade, du trykker (rød), sveiper i en angitt retning (gul), eller trykker ned og holder noten (grønn). Å spille sanger gir deg Rhythmia, et fancy ord for poeng, og Crystals, som igjen låser opp nye spillmoduser og karakterer du kan bruke.

Enkel? Ja, men ikke mindre engasjerende for det. Utvikleren indieszero finner den avgjørende formelen for å lage et lystbetont rytmespill, og fordeler disse inngangene på en måte som maksimerer en følelse av forbindelse med sangen som spilles. Enten grunnleggende, ekspert- eller ultimate versjoner av hver sang, Curtain Call's kjernespill forankrer deg i musikken.

Det er spesielt imponerende med tanke på den betydelige økningen i kompleksitet og frekvens av innganger mellom hver vanskelighetsgrad. Følger med på den vanvittige serien med trykk og sveip i «Søker etter venner" fra Final Fantasy VI på ultimat vanskelighetsgrad får det til å føles som om hånden din kan falle av, men det er like berusende å treffe disse tonene akkurat og få en perfekt SSS-rangering. (Poeng tildeles for å treffe toner og karakterer går fra F til A, deretter S, SS og SSS for perfeksjon.)

TFFCC-skjermbilde 7
TFFCC-skjermbilde 8
TFFCC-skjermbilde 10
TFFCC-skjermbilde 4

Sangene er bare en del av Curtain Calls varme dioramapresentasjon. De fleste er akkompagnert av imponerende nøyaktige gjenskapinger av landskapene fra deres originale spill. Final Fantasy VIII musikk, som den delikat rare «Blue Fields», finner deg gå gjennom de samme lavpolygonfeltene utenfor leiesoldatskolen Balamb Garden, som fortsatt ser ut som en militærbase designet av Georgia O'Keefe.

I mellomtiden veileder du alltid en gjeng på fire karakterer hentet fra serien, inkludert helter, skurker og dypt snittede karakterer som Benjamin fra Final Fantasy: Mystic Quest, alle gjengitt som avrundede papirdukker. Curtain Call'Den søte karakterdesignen støter mot kanten av forferdelig søthet, men kanter det ut med klønete humor. Ser på en Raggedy Anne-utseende erke skurk som Jecht fra Final Fantasy X fall på ansiktet hans i introscenen før en sang starter er nesten støtende bedårende, men det er også ganske morsomt for en fan.

Gjør ingen feil heller: Fansen er de som skal spille dette spillet. Kjennskap til Final Fantasys historie er ikke en forutsetning for å nyte Curtain Call, men alle som ikke vet forskjellen mellom Crystal Chronicles og Adventsbarn – ingen av disse navnene er oppdiktet, forresten – vil utvilsomt føle seg utenfor. Serietilhengere blir belønnet med bemerkelsesverdig dybde og variasjon. Det nevnte Crystal Chronicles, et tiår gammelt GameCube-eksklusivt, har spillbare karakterer og sanger i denne pakken, og det samme gjør de kultisk tilbedte Final Fantasy Tactics strategi spinoff. Det er fascinerende å se seriens mest kjente og obskure figurer vises i en samlet pakke, men det fremhever de tydelige styrkene til sangene deres.

Serietilhengere blir belønnet med bemerkelsesverdig dybde og variasjon.

De sangene høres annerledes ut. De paukedrevne marsjene og hornfanfarene til Hitoshi Sakamotos arbeid i Final Fantasy Tactics er påviselig annerledes enn Nobuo Uematsus progrock-kamplåter fra de originale NES-spillene, bevart i gråtende form her.

Å matche den variasjonen er presentasjonen. De fleste spilles som enten "Field" eller "Battle" hendelser. Kampsanger viser din lille fest med fire Final Fantasy-karakterer, som kan gå opp i nivå akkurat som i de gamle spillene, stablet vertikalt til høyre når notene nærmer seg fra venstre. Feltsanger har en av karakterene dine som marsjerer gjennom en scene med bare én notestreng å administrere, men vedvarende grønne toner må skyves opp og ned på en skiftende bue som en sinusbølge.

Mindre vellykkede er «Event»-sangene som har toner og beats som vises i sikk-sakk, tilsynelatende tilfeldige mønstre over de prangende CGI-sekvensene fra spill som Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Det taggete utseendet til de røde, gule og grønne prikkene gjør det mye vanskeligere å opprettholde den essensielle forbindelsen til sangen. Prangende kinoer i bakgrunnen er også distraherende sammenlignet med den mykere miljøatmosfæren in the Field og Battle jams. Heldigvis er det bare et lite utvalg av hendelser i Curtain Callsine 200 sanger.

TFFCC-skjermbilde 11

Det er faktisk en rollespillkomponent også midt i all rytmehandlingen. Hvis du går glipp av for mange notater, kan festens helse faktisk gå tom og du vil tape, så det hjelper faktisk å velge karakterer med forskjellige statistikker, og det samme gjør ting som eliksirer. Smidige karakterer som Vaan gjør det bedre på Fields, mens sterke jagerfly og magiske brukere som Lightning og Zach er best lagret for kamper hvor de kan gjøre slutt på flere fiender før en sang slutter, og dermed tjene partiet flere gjenstander eller få sjefene ned på slutten av Oppdrag.

Quest Mode er faktisk den beste delen av Curtain Call. Spillelister med flere sanger presentert på kartskjermer med flere stier, oppdragene bøyer den kjente kjernen rytmespill med den følelsen av eventyr og reise som er så forlokkende i den beste Final Fantasy spill. I tillegg legger de til strategi. Helse fyller ikke på mellom sanger i en Quest-spilleliste med mindre du har gjenstander, så å ta et Quest på høyt nivå er ingen enkel prestasjon uten skikkelig forsterkede karakterer og rytmeferdigheter.

Var Curtain Call bare et rytmespill som huser kunstferdig nostalgi, det ville fortsatt være en veldig god oppføring i en Final Fantasy-elskers 3DS-bibliotek. Elementer som oppdragene, eller til og med Versus Battles du kan spille mot andre mennesker på nettet, hever det utover fornøyelig panering.

Indieszero har laget en ny måte å engasjere musikken fra disse spillene, studioets gale lydkjemikere dropper Uematsus nydelige «Not Alone» fra Final Fantasy IX inn sammen med den vanvittige bombasten av Masashi Hamauzus «Blinded By Light» fra Final Fantasy XIII. Uensartede komposisjoner, men forenet av den silkeaktige enkelheten til Curtain Callsitt skuespill. Musikken, rekontekstualisert, kan forandre deg på nye måter. Dette spillet ble anmeldt på en Nintendo 3DS ved å bruke en kode levert av Nintendo.

Høyere

  • Stort utvalg av sanger og karakterer fra Final Fantasy-serien, inkludert noen alvorlige dype kutt.
  • Ulike moduser som Quest og Versus gir overraskende variasjon til et rytmespill.
  • Lekebokskunststil blir aldri for søt.

Lavere

  • Eventsangpresentasjon kan bli forvirrende.

Redaktørenes anbefalinger

  • Vil Final Fantasy 16 få DLC?
  • De beste ferdighetene i Final Fantasy 16
  • Alle Chronolith-plasseringer og belønninger i Final Fantasy 16
  • Alle dominanter og eikoner i Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown forklarte: hva er Renown og hvordan du tjener det