Med de fleste årlige spill er det ikke så mye å bli begeistret for med et nyttårsinnlegg. Noen nye funksjoner og litt finjusterte bilder kan være en fin detalj, men mengde årlige utgivelser forhindrer vanligvis franchisetakere som Madden fra å levere feiende oppdateringer mellom år.
F1® 22 | Funksjoner Trailer
F1 22 er bucking mot den trenden med sin full VR-støtte. PC-spillere vil kunne oppleve hele spillet gjennom støttede hodesett som Quest 2 for første gang noensinne. Basert på en VR-demo jeg spilte på Summer Game Fest, er det et betydelig tillegg til serien. F1 22 i VR føles som det ultimate "pappa-spillet" - et som forsterker simuleringsopplevelsen for de som ikke har noe imot å investere i et dyptgående teknisk oppsett.
Anbefalte videoer
Gå inn i cockpiten
Demoen min var ikke akkurat en opplevelse som de fleste spillere vil ha tilgang til. EA hadde et racingoppsett i toppklassen på messen, med et avansert hjul med realistisk tilbakemelding, pedaler og racingstol. Pièce de résistance var selvfølgelig en
Quest 2 headset, som satte meg direkte i cockpiten.I slekt
- Battlefield 2042 sesong 1 er en forbedring, men en sen
Heldigvis holdt EA kontrollene enkle for demoen, så jeg trenger bare å bekymre meg for å styre hastigheten og svingen min. Jeg ble plassert på en standard F1-bane og var fri til å ri rundt i førsteperson, ved å bruke spillets dynamiske racinglinje for å hjelpe meg med å regulere hastigheten min.
F1-serien er allerede kjent for sin autentiske simuleringsopplevelse, men VR gir den et annet nivå av realisme. Vanligvis hater jeg å spille racingspill i førsteperson, og velger en tredjepersonsvisning av bilen min. I VR blir det perspektivet mye mer tiltalende. Jeg kikket ut av sidevinduene mine for bedre å se kommende svinger, og kikket litt i setet for å se over dekkene mine, og til og med stoppet for å se opp mot himmelen (noe som førte til noen krasj, som du ville forventer).
Selvfølgelig ville ingenting av det fungere så bra som det gjør hvis kjerneracingen ikke var bunnsolid. Utvikler Codemasters er en av de beste i bransjen når det kommer til racingtitler, og det var umiddelbart klart da jeg spilte demoen min. Jeg tenkte ikke på kontroller eller spillmekanikk i det hele tatt; Jeg følte at jeg løp, ikke spilte.
Med sin VR-støtte, F1 22 virker som den typen spill som spesielt vil være til nytte for de som investerer i nisje-simuleringsoppsett - derav den typen hobbyfedre som går vill over flysimulatorer og racingspill. Spill som F1 er på sitt beste jo mer de fjerner barrieren mellom virkelighet og videospill. Selv uten et fancy hjul eller sete, går VR-støtten langt for å fjerne den siste biten av friksjonen.
Jeg gikk bort fra demoen min og følte meg som den stereotype pappaen, og dagdrømte om hva jeg måtte kjøpe for å bygge ultimate hjemmecockpit. Selv uten det, føler jeg at hodesettet alene virkelig forsterker følelsen av realisme. Jeg kan egentlig ikke forestille meg å spille det på noen annen måte.
Jeg håper det F1 22VR-støtten vil være her for å bli, men spillets utviklere merker at det vil avhenge av adopsjonshastigheten. Det har vært en sterkt etterspurt funksjon i årevis, men det er uklart hvordan det vil oversettes til faktiske spillere. De som kjøper seg inn, vil imidlertid få spille hele spillet i VR, noe som burde gjøre dette til en av de mest robuste VR-titler på markedet kommer lansering. Det alene gjør F1 22 mye mer tiltalende enn din vanlige årlige oppgradering.
F1 22 lanseres 1. juli for PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC. VR-støtten er kun tilgjengelig på PC.
Redaktørenes anbefalinger
- The Last of Us Part I er spennende, men ikke av den grunnen du tror
- Madden NFL 23s utvikling var dyster og selvbevisst
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.