Federal Trade Commission planlegger å undersøke tyvebokser

Overwatch

Loot boxes har vært gjenstand for kontroverser de siste årene, med spill som Star Wars: Battlefront II kommer under spesielt stor gransking for å inkludere gambling-lignende mekanikk i konkurrerende flerspiller. Land i Europa, inkludert Belgia, har allerede tatt skritt for å bekjempe loot boxes, og det ser ut til at USAs føderale handelskommisjon nå vil følge etter.

Under en høring i underutvalget for handel, vitenskap og transport i det amerikanske senatet tirsdag, sa Sen. Maggie Hassan fra New Hampshire spurte FTC-kommissærer om "ytterligere tilsyn" angående loot boxes og hvordan de kan appellere til barn.

Anbefalte videoer

«Loot-bokser er nå endemiske i videospillindustrien og er tilstede i alt fra casual smarttelefon spill til de nyeste videospillutgivelsene med høy budsjett,” sa Hassan. «Loot-bokser vil representere en industri på 50 milliarder dollar innen 2022, ifølge de siste forskningsestimatene.

I slekt

  • Den britiske regjeringen vil ikke forby loot boxes, men oppfordrer spillindustrien til å overvåke seg selv
  • Den amerikanske videospillindustrien setter salgsrekord i 1. kvartal ettersom spillere blir hjemme
  • Amerikanske myndigheter starter nasjonal sikkerhetsundersøkelse av TikTok

Senator Hassan stiller spørsmål ved FTC-kommissærer

Hassan spurte kommissærene om dette var noe de var villige til å se nærmere på, og de ble raskt enige om at det var det. Det gjenstår imidlertid å se hvilke tiltak - om noen - som vil bli tatt som et resultat av en FTC-undersøkelse.

Etter høringen, Entertainment Software Association sendte en uttalelse til Polygon, som bekrefter at loot-bokser ikke er gambling, fordi de ikke har noen "virkelig verden"-verdi og spillere alltid mottar noe, men noen regjeringer er uenige.

Bare forrige uke var Square Enix tvunget til å trekke tre av sine mobilspill fra digitale butikkfronter i Belgia, og bekreftet senere at årsaken til dette var landets lover rundt loot boxes.

Andre selskaper har tatt litt mindre drastiske grep for å overholde loven. Blizzard deaktiverte betalte loot boxes i Overwatch og Heroes of the Storm, men spillere kan fortsatt kjøpe boksene gjennom valuta opptjent i selve spillet.

Men juridiske endringer har ikke alltid fått selskaper til å gjøre justeringer av spillene sine, ettersom spillernes tilbakemeldinger også har gjort det, og det er ofte raskere.

Det nevnte Star Wars: Battlefront IIendret progresjonssystemet fullstendig som svar på tilbakemeldinger, og gikk bort fra å tilby "betal for å vinne" loot boxes og kun tilby kosmetiske gjenstander for direkte kjøp. Året etter inkluderte ikke Electronic Arts noen loot-bokser i skytespillet Battlefield V, selv om du fortsatt kan kjøpe våpenskinn og annet kosmetisk utstyr med ekte penger.

Redaktørenes anbefalinger

  • Overwatch dropper loot boxes før oppfølgerlansering
  • Se U.S. Open tennismesterens sprø videospillfeiring
  • ESRB introduserer ny vurderingsetikett for spill med loot boxes
  • U.K. sier at loot boxes er en form for gambling og ikke bør selges til barn
  • Alle de tre store konsollselskapene vil kreve loot-bokser for å avsløre oddsen for å vinne

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.