‘World of Warcraft Classic’ – Intervju med J Allen Brack og Jeremy Feasel

World of Warcraft Classic-kunngjøring

Etter år med fanskrik har Blizzard annonsert at det jobber med World of Warcraft Classic, en offisiell gjenskaping av originalversjonen av spillet, ofte kalt "vanilla Wow." Spillere har vært vertskap for uoffisielle versjoner av vanilje Wow på private servere i årevis, selv om Blizzard har stengt populære servere for å beskytte opphavsretten, spesielt fanserveren "Nostralius", som lagt ned i 2016.

Vi snakket med World of Warcraft utøvende produsent J. Allen Brack og senior spilldesigner Jeremy Feasel kl Blizzcon 2017 om forviklingene som bringer en 13 år gammel versjon av spillet til live igjen, og hva spillere kan se frem til når World of Warcraft Classic er (gjen)født.

Digitale trender: Under BlizzCon-åpningsseremonien sa du at du vil WowKlassisk å gjengi klassikeren Wow erfaring, men ikke lanseringsopplevelsen. Hvordan oppnår du den balansen?

Anbefalte videoer

Allen Brack: "Lanseringsopplevelsen" er en slags spøk. Lanseringsopplevelsen er ikke en stor opplevelse, så vi vil at spillopplevelsen skal være fantastisk, med de 2004-2005

Wow systemer, men har det vært veldig stabilt, serveroppetid, ikke ha mange serverkøer, ikke sant? Alle de moderne bekvemmelighetene vi har i moderne Wow.

Så innholdsmessig blir det det samme?

Brack: Innholdsmessig vil det være identisk. Nå har "identisk" mange nyanser, [skjønt], fordi WoW endret seg mye i løpet av de to årene mellom lansering og Brennende korstog. En av grunnene til at vi snakker om dette så tidlig som vi er, er for å få fellesskapets meninger om hvilken vei vi bør gå for visse ting.

WoW endret seg mye i løpet av de to årene mellom lansering og Brennende korstog.

Et godt eksempel er U.B.E.R.S. — Øvre Blackrock Spire er et fangehull som hadde en 10-personers versjon og en 5-personers versjon. På et tidspunkt i utviklingen droppet vi 10-personersversjonen. Var det den riktige avgjørelsen? Vil de ha en 10-manns versjon? Vil de ha en 5-manns versjon? Det er slike ting [vi finner ut].

Du har nevnt at du er veldig tidlig i utviklingsprosessen og utviklingen Wow Klassisk vil ta en stund. Hva er utfordringene [å bringe vanilje Wow tilbake]?

Brack: Det er stort sett bare store tekniske utfordringer. Databasen fungerer helt annerledes i dag enn den gjorde ved lansering. Måten serverne faktisk fungerer på er helt annerledes i dag enn den gjorde ved lanseringen. Operativsystemer er veldig forskjellige - koden er veldig annerledes, så det er bare mye tekniske utfordringer der vi må finne ut den riktige, bærekraftige, beste beslutningen for å gå framover.

world of warcraft klassisk intervju jallenbrack
world of warcraft klassisk intervju med jeremy feasel
  • 1. J. Allen Brack
  • 2. Jeremy Feasel

Det har åpenbart vært en mye press fra fellesskapet til å gjøre dette, spesielt etter at de private serverne ble stengt. Hva håper du dette vil bringe til samfunnet?

Brack: Det er flere grunner til at vi gjør dette. Jeg tror fellesskapets ønske er absolutt en av hovedmotivatorene. Jeg tror det også er et internt blizzard-ansatt ønske. Det er mange mennesker som har mange gode minner om WoW klassisk nå, og de jobbet videre WoW klassisk, eller de skulle ønske de kunne ha jobbet med WoW klassisk, og dette er en mulighet for dem til å gjøre det også.

Jeremy Feasel: Det er også et ønske om at vi skal bevare noe. Du kan ikke gå og spille den klassiske opplevelsen i Blizzard-kvalitet [nå]. Det er bare ikke noe som er tilgjengelig. Det vil vi gjerne levere. Vi vil gjerne ha en opplevelse av Blizzard-kvalitet av det originale spillet.

Hva vil spillere være nostalgiske etter i WoW klassisk?

Brack: Jeg vet ikke om det er noe som er «denne ene tingen.» Jeg tror det er den totale pakken. Det er pakken, pluss fellesskapet. Hvis du tenker på hvordan riker fungerer i dag. Slik spilleromdømmet er i dag, og bekvemmelighetene vi har i dag – de fantes ikke før.

Så hvis fyren din ble kalt "Awesomesauce", og Awesomesauce gjorde noe dårlig på serveren, har kanskje Awesomesauce et dårlig rykte. Og nå vil kanskje ikke folk slå seg sammen med Awesomesauce, og nå ble han utstøtt av samfunnet. Jeg vet ikke om det nødvendigvis er bra eller dårlig, men det var definitivt et kjennetegn på hva klassisk opplevelse var. Det var ingen måte å enkelt flytte fra en server til en annen, så ryktet ditt betydde noe. Hvordan du laget gruppene dine var [også] en veldig manuell prosess på den tiden. Jeg tror det er noe folk husker.

Wow utjevning var mye vanskeligere på den tiden. […] Få ditt episke mount på nivå 60? ikke engang tenk på det.

Feasel: Jeg tror noen av tingene folk husker om klassisk Wow utjevning var mye vanskeligere på den tiden. Hvis du gikk ned i Moonbrook, du var sannsynlig å dø. Det tok en betydelig mengde arbeid å få festet ditt på nivå 40. Og få ditt episke mount på nivå 60? ikke engang tenk på det.

For meg er det ting jeg husker med glede. Hele verden føler seg virkelig stor og virkelig kjøttfull, og ikke i stand til å stikke av fra en fyr på et fjell og være i ærefrykt for akkurat den fyren som fikk det episke fjellet. Jeg tror det er noe spillere alltid har sett på: Den ideen om å få tilbakestille klokken, og bli den fantastiske fyren som hadde rask hvit mechanostrider når ingen andre gjorde det. Dette er din mulighet til å være den fyren igjen! [Eller], kanskje det gikk forbi deg fordi du kom inn Wow to uker etter at vennene dine begynte og du aldri klarte å komme dit. Dette er en annen mulighet til å gjøre det. For meg føles det som en av de mest fantastiske delene ved å gjøre dette.

Jeg tror vi kommer til å se en enorm mengde tilbakemeldinger om ting som hvor lang tid det tar å utjevne og hvor disse farepunktene er, og hvordan Murlocs er idioter. Jeg gleder meg til å høre hvordan spillerne føler om alle disse konseptene igjen.

World of Warcraft Classic er under utvikling. Blizzard har ikke satt noen utgivelsesdato. Dette intervjuet er redigert og komprimert for klarhet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Ett år senere er New Worlds uendelige MMO-grind helt fint
  • Blizzard og NetEase skal angivelig kansellere en Warcraft-mobil MMO
  • World of Warcraft vil endelig forene Alliance og Horde
  • Destiny 2s The Witch Queen DLC for å bringe Gjallarhornet tilbake i februar
  • World of Warcraft-utviklingen stoppet midt i Activision-Blizzard-søksmålet om trakassering

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.