Utstrakt over de vindblåste slettene ligger en rekke boblekupler, pent pakket inn i dansende vinddrevne turbiner. Dette var den første kolonien. Da den toppet seg gjennom skyer av brent-oransje støv, overlevde den kløvende kolonien. Værslitt, og absolutt ikke uten skader, forble det et bevis på menneskehetens besluttsomhet; det var triumfen til ingeniørene, fysikerne, botanikerne, politikerne, kunstnerne, lærerne – folket – som gjorde det mulig.
Overlevde Mars, Paradox Interactives nylige Mars-koloniseringssimulator kan være et kraftig spill, ikke en liten del på grunn av den krevende karakteren til utførelsen. Som mange av Paradox’ spill, er det en veldig dedikert simulering som tilbyr (og krever) streng oppmerksomhet på detaljer. Du må bygge et balansert økosystem som genererer nok mat, vann, luft, andre ressurser til at kolonien din kan overleve og vokse. Det handler om å holde ut til tross for grusomheten som den røde planeten helt sikkert vil besøke på sine første oppdagelsesreisende. Men på grunn av det handler det også veldig mye om fortellingen du konstruerer med den.
Med formel kan forbedres med ekspertise — Å vite mer om vitenskapen bringer science fiction til live. Det er kanskje ikke overraskende at en rekke spesialister, inkludert fysikere, historikere og til og med amatørrakettforskere har tatt til streaming Overlevde Mars, og spill som det, spesielt på grunn av det fremvoksende dramaet. Det er ikke så annerledes enn hva de fleste streamere gjør. Tross alt er den dynamiske fortellingen skapt av noen som spiller spillet live med et publikum en del av hvorfor så mange mennesker streamer og ser spill på kringkastingsplattformer som Twitch. Forskjellen her, men for disse spillene er streamerne intellektuelle og akademikere, og tilbyr mange muligheter til ikke bare å kjøpe seg inn i kicket og bølgene i selve spillene, men også den virkelige historien og vitenskapen bak rakettene som en dag kan ta oss til det røde Planet.
Anbefalte videoer
Introduser knollene
Kerbal Space Program var blant de første spillene for rominteresserte akademikere å ta en ekte titt på. Først utgitt i tidlig tilgang i 2011, premisset er enkelt: få ting til å fly til steder du vil at de skal være. Men fangsten er selvfølgelig at du må gjøre mye faktisk rakettvitenskap for å få det til å fungere. Kerbal er beryktet for å ta svært få slag – selv om den tillater alle slags knakende rakettdesign.
Overlevde Mars handler om å holde ut til tross for grusomheten som den røde planeten helt sikkert vil besøke på sine første oppdagelsesreisende og fortellingen du konstruerer med den.
«Jeg startet med Kerbal Space-program", sa YouTuber Scott Manely til Digital Trends. «Jeg hadde min grad og hadde forståelse for orbitalmekanikk og lignende, men rakettvitenskap startet med Kerbal.”
Manely, som omtaler seg selv som "astronogameren," har to grader - en BSc og en MSc i fysikk og astronomi og beregningsfysikk, henholdsvis. Han forsøkte et tredje, men spøkte at han "tilbrakte 5 år ved Armagh Observatory og innså at jeg aldri ville være i stand til å skrive en avhandling for forskningen min."
Det vesentlige av Kerbal, som med spill som Overlevde Mars, er ganske realistiske. Når du bygger raketten din, trenger du en overbevisende og omfattende forståelse av hvordan raketter fungerer, hva slags drivstoff de bruker, hvor du bør plassere thrustere for å maksimere effektiviteten, osv. Det er imidlertid monumentalt vanskelig, og folk kan studere Kerbali flere uker og ikke være i stand til å gjenskape Apollo-månelandingene, for eksempel. Det viser seg at rakettvitenskap er vanskelig og NASA gjør mye tøft arbeid (hvem visste det?)
Manley og andre kanaler, som f.eks Vintage Space og Cam og Seb, har kjørt gjennom videoer i årevis som forklarer alt fra hva Kerbal lærer deg ikke, og viser deg hvordan du konstruerer dine egne replika-oppdrag.
The Next Frontier
Ingen vet nøyaktig hva slags utfordringer vi står overfor, hvis og når vi noen gang velger å prøve å sette mennesker på Mars. Selv med dusinvis av sonder sendt, vi vet knapt noe om planeten.
Og skjønt Overlevde Mars er et spill, det er en definitiv mystikk ved det. Begivenhetene den dekker vil være så monumentale og føles så nær grepet vår virkelige verden tar (spesielt med SpaceXs nylige Falcon Heavy lansering, og den kommende utviklingen av NASAs SLS), føles det å spille litt som å spille en faktisk oppdragssjef et tiår eller så nedover linjen. Men den tidsmessige nærheten og følelsen av uunngåelighet avslører hvor mange flere utfordringer vi ennå ikke har overvunnet.
Selv om raketten blir ordnet opp, er det kostnadene, den utrolig lange flyturen til Mars, mat, vann, jordforhold, oksygen, strøm osv. Og alt dette må være klart og i utgangspunktet løst før folkene dine i det hele tatt kommer dit. Da må du selvfølgelig pakke et antall mennesker inn i en liten kapsel for å slynge over et ufattelig tomrom i håper at de vil holde seg trygge, mentalt akutte og i stand til å gjøre det harde arbeidet med å bare overleve når de har rørt ned.
I likhet med at de første menneskene på Mars vil være fastboende, sier Manley at det bare ikke er realistisk.
Ingen vet nøyaktig hva slags utfordringer vi står overfor på Mars. Og skjønt Overlevde Mars er et spill, vil begivenhetene det dekker være så monumentale og nær hjemmet at det å spille føles litt som å spille en faktisk oppdragssjef et tiår eller så nedover linjen.
"Hvis du tenker på det, sender vi reparasjonsmannskaper og ekstrautstyr til ISS (den internasjonale romstasjonen) med noen måneders mellomrom," bemerket Manley. "Og likevel går ting fortsatt i stykker hele tiden, og det trenger konstant støtte. Den har noe av den beste teknologien [vi har] noen gang satt opp. Mars vil være så mye vanskeligere."
Det vil være forsyninger, selvfølgelig, og det er mulig, til og med sannsynlig at vi vil bestemme oss for å sende ned ekstra materialer måneder eller år før folk kommer dit, men selv da, med en måneders lang ventetid i tilfelle noe går i stykker, er det vanskelig å forestille seg noen som lever ut resten av sitt naturlige liv på en annen verden.
Frosne, rustne sletter
"De første menneskene vi sender vil sannsynligvis komme hjem," sa Manley. «I den forstand, Overlevde Mars er litt mer optimistisk enn de fleste... Du kan ha kupler, som er dumme for alt annet enn avlinger.»
Domer er bare for sårbare. Vedlikehold på glasset, for ikke å nevne volumet av plass du trenger for å sette under trykk og tilføre luft, gjør alt annet enn brede, grunne strukturer ubrukelige. Men de gir et fint bilde. I stedet er det sannsynlig at våre første habitater vil være prefabrikkerte bygninger som enten kan skrives ut på stedet eller komprimeres for frakt og utvides etter behov når de er fylt med luft.
Det er nøkternt, men også en gripende påminnelse om at alle besøkende vi sender vil være besøkende. Jordete bygninger med solid fundament og skapelsen av en mer permanent bosetting er så langt utenfor rekkevidden av det som er mulig at det er vanskelig, til og med, bare å beskrive det.
Det gjøres ofte sammenligninger mellom en koloni på Mars og forskningsstasjoner i Antarktis. Begge ville være ekstremt tilbaketrukket, måneder unna hjelp, og helt avhengige av forsyningene de henter inn. Men, som Bill Nye sa, folk drar ikke til Sydpolen for å oppdra en familie. De drar ikke dit for en ferie, eller til og med for å starte et nytt liv. De drar dit for å jobbe og så kommer de hjem.
“Overlevde Mars er litt mer optimistisk enn de fleste... Du kan ha kupler, som er dumme for alt annet enn avlinger.»
«I Antarktis har vi en vitenskapelig base. Vi har McMurdo Station. Folk drar dit, de gjør fantastiske oppdagelser, veldig viktig... men jeg vet det høres så romantisk ut å gå live på Mars, men Mars er vanvittig kald. Solen er mindre enn en fjerdedel så sterk. Og du kan ikke puste!" utbrøt Nye i ett intervju. "Hvis du vil vite hvordan Mars er, gå til Antarktis - ikke kysten der spekkhoggere og fugler er, men en av de tørre dalene der det ikke har snødd på et århundre. Ta alle dykketankene du vil ha! Bli der et par år!»
Mars er gjennomførbart (tror vi), men ikke uten monumental innsats. Selv da bør vi ikke behandle det som gitt. Mars, som kjernefysisk fusjon og andre tåkefulle fremtidsteknologier, har blitt antatt å være rett rundt hjørnet i flere tiår. Selv nå, men med alt dette tilsynelatende bare i horisonten, organisasjoner som Planetary Society og National Academy of Sciences sier fortsatt at det er omtrent to tiår unna - i hvert fall hvis vi bare stoler på NASA uten å øke byråets budsjett. Andre, som SpaceX, kan godt komme ned flere år tidligere. Eller, omtrent som Apollo-applikasjonsprogram som hadde detaljerte planer for alt fra en venusisk forbiflyvning eller en omfattende månebase, kan den trekke seg tilbake til historien og bli enda en "kunne ha vært."
"Vi har den vitenskapelige kunnskapen," sier Manley selvsikkert. – Men så er det politikk.