Livslignende VR og Robot Teleoperation - Holotron Demo, 1 min, ingen fortelling
Det var en gang, tidlig på 1990-tallet, for å være presis, da den største hindringen for å oppnå avansert virtuell virkelighet var det faktum at bildene var for uklare og saktegående. I dag har vi gått langt utover disse tidlige tennerutfordringene. Med imponerende bilder og tredimensjonal lyd har VR ingen problemer med å skape en overbevisende oppslukende opplevelse – i det minste fra et audiovisuelt perspektiv.
Innhold
- En virtuell verden som ikke kan skilles fra livet
- Kunne også kontrollere telepresence-roboter
Anbefalte videoer
Men virtuelle verdener er ennå ikke så overbevisende som de kunne vært - og mangelen på andre sanser, hovedsakelig berøring, er en stor del av det. Berøring er en sentral del av måten vi samhandler med den fysiske verdenen. Øynene våre kan fortelle oss en del av historien, men det er å berøre gjenstandene rundt oss som virkelig selger opplevelsen.
Marcel Reese, hjernen bak et tysk VR exosuit-prosjekt kalt
Holotron, tror han kan ha kommet opp med en løsning for å tilfredsstille denne delen av den virtuelle opplevelsen. Det er en underkroppsrobot-eksosdrakt (tenk halvparten av Power Loader fra Romvesener) som kan tas på av brukere, som er i stand til å simulere noen av kreftene som trengs for å hjelpe dem mer overbevisende å bevege seg gjennom virtuelle verdener og samhandle med objekter rundt dem.En virtuell verden som ikke kan skilles fra livet
"Problemet jeg prøvde å løse med Holotron er hvordan man lager en virtuell verden som ikke kan skilles fra det virkelige liv," sa Reese til Digital Trends. "Det kan også forstås som å finne det perfekte menneske-maskin-grensesnittet der du kontrollerer avataren ved å gjøre det du vanligvis ville gjort."
Force-feedback-grensesnittet til Holotron-eksoskjelettet fungerer ved å måle kreftene brukeren utøver, og deretter sende dette til en datamaskin hvor avataren i en virtuell verden gjenskaper dem ved å bruke det Reese kalte «virtuelle muskler». Avhengig av de fysiske begrensningene til det virtuelle miljøet, vil dette tillate avataren å flytte eller ikke. For eksempel, hvis avatarens ben skyver mot en liten ball med stor kraft, vil ballen gi etter når brukeren utfører et spark. Hvis en lignende bevegelse forsøkes på en tung stein, vil ikke steinen gi etter og exosuiten kan begrense brukerens benbevegelse.
Men ingen, bortsett fra kanskje den største fotballentusiasten for straffesparkkonkurranse, tar på seg en robotdrakt utelukkende slik at de kan sparke en ball i VR med ekstra sannhet. Den virkelig store utfordringen når det gjelder bevegelse i VR er fortsatt hvordan man lar brukere gå uten å bli stoppet av det fysiske, virkelige miljøet brukeren befinner seg i. Andre forskere har utforsket løsninger som alt fra tredemøller til et rart triks som lurer hjernen til tror det går i en rett linje når den faktisk går i sirkler.
Når det gjelder Holotron, involverer tilnærmingen en større robot kalt bevegelsessimulatoren som suspenderer og flytter eksoskjelettet (og i forlengelsen av brukeren) i luften. Brukeren forblir stasjonær, men Holotron-oppsettet gir den nødvendige bevegelsen for å la dem føle at de beveger seg.
"Brukeren går ikke på et ekte gulv lenger, og føler i stedet det virtuelle gulvet bare gjennom fotplatene til eksoskjelettet eller andre kroppsdeler hvis [han eller hun] kan krype," sa Reese. «Det er viktig at brukeren aldri slipper å bry seg om å regulere sin egen kroppsbalanse. Med Holotron kan brukeren konsentrere seg fullt ut om å kontrollere kroppen til avataren."
Reese sa at mulige applikasjoner for dette mer oppslukende VR-oppsettet kan variere fra spill til jobbtrening. Mens vanlig gange er et umiddelbar fokus, kan teknikken brukes (og i tidlige testversjoner) brukes til annen bevegelse typer som crawling, hopping, klatring, ridning, svømming, basehopping, surfing - eller til og med tilbringe tid i mikrogravitasjon i rom.
Kunne også kontrollere telepresence-roboter
Interessant nok ser han også for seg at dette maskinvareoppsettet skal bli et nyttig verktøy for å kontrollere telepresence-roboter, en konsept som allerede begynner å bli brukt (ikke nødvendigvis med denne spesifikke teknologien) for applikasjoner opp til og inkludert livreddende kirurgi.
"Det er mange applikasjoner for fjernstyrte humanoide roboter," sa Reese. "Dette inkluderer farlige miljøer, eksterne industrielle reparasjoner, eksterne medisinske tjenester eller rett og slett eksternt arbeid generelt, hvor hvem som helst kan jobbe hvor som helst umiddelbart. Mye vanlige reiser og pendling kan reduseres ved å bruke teleopererte humanoide roboter."
Reeses ambisjoner på dette området har så vidt startet. "De [fine] detaljene i... interaksjon med det virtuelle miljøet, som teksturen til et grovt trestykke eller ujevnhetene til en avokado, kan [ennå] ikke føles realistisk av brukeren," sa han. "I begynnelsen er det ikke nødvendig... Men man kan legge til høyoppløselige taktile skjermer over hele kroppen for å få brukeren til å føle selve detaljene til hver gjenstand han eller hun berører. Senere tillegg vil inkludere dette og også termiske skjermer, lukt og smak."
Han sa at planen er å til slutt kommersialisere Holontron, selv om det foreløpig er for tidlig å vurdere å gjøre dette. Ikke desto mindre gir dette en smak av hvordan fremtiden til virtuell virkelighet kan se ut. I det minste så lenge du har god plass i hjemmespillrommet ditt.
Redaktørenes anbefalinger
- Løser VRs "uendelige gange"-problem med månestøvler
- 10 utrolige teknologier som ikke eksisterte for et tiår siden
- Ny lett robot exosuit gjør det mye enklere å gå og løpe
- Trippy VR-demo leser hjernebølgene dine for å skape søvnfremkallende bilder
- Den amerikanske hæren bygger en gigantisk VR-slagmark for å trene soldater virtuelt
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.