Alle som eier en HTC Vive kan få en kort teaser av hva de digitale veiviserne på ILMxLab driver med på Letterman Digital Arts Center i San Francisco.
Star Wars: Trials on Tatooine er en 5-minutters lang virtuell virkelighetsopplevelse som lar deg spille hovedrollen i en original Star Wars-historie sammen med R2-D2, Millennium Falcon (med Han Solo som kommuniserer med deg fra cockpiten), og din helt egen lyssabel fra Luke Skywalker. Den er tilgjengelig for gratis nedlasting, og skiller seg ut som en av de mest imponerende VR-opplevelsene der ute i dag.
Anbefalte videoer
"Det meste av arbeidet vi gjør på ILMxLab er egentlig rundt å se på lengre opplevelser nå," Rob Bredow, teknologisjef i Lucasfilm, fortalte Digital Trends før foredraget hans på VIEW-konferansen i Torino, Italia. “Prøver på Tatooine er egentlig bare et lite eksperiment, og det ble designet for å vare tre til fem minutter. Du kan bli der så lenge som sju eller åtte hvis du virkelig tar deg tid, men det er en relativt kort opplevelse.»
"Vi gjør en VR-opplevelse som kommer til å inneholde Vader, og det er ikke bare en liten opplevelse."
Neste opp for ILMxLab er en lengre opplevelse som inkluderer mer historiefortelling, og spiller en av de mest kjente karakterene i Stjerne krigen univers. Darth Vader.
"Vi gjør en VR-opplevelse som kommer til å inneholde Vader, og det er ikke bare en liten opplevelse," sa Bredow. "Det er designet for å være mye mer involvert. Og ergonomien blir bedre ettersom tiden går, og vi ser på et publikum som blir mer vant til å oppleve ting i VR. Vi vil se etter hvert som året utspiller seg hvordan folk tilpasser seg de lengre opplevelsene, og hvordan folk nyter de lengre opplevelsene, men vi er ganske optimistiske.»
Bredow vet selv hvor lett det er å miste seg selv i et oppslukende VR-miljø. Han sa at han lett kan bruke en halvtime inne Tilt børste på HTC Vive å lage noe, uten engang å skjønne hva klokken er.
Historiefortellingens fremtid
ILMxLab, som består av talent fra Lucasfilm, ILM, LucasArts og Skywalker Sound, er fokusert på å utvikle, skape, og gi ut historiebasert oppslukende underholdning for virtuell virkelighet (VR), utvidet virkelighet (AR) og blandet virkelighet plattformer.
"Vi dannet denne utviklingsgruppen på Lucasfilm for å kunne opprettholde noen av de fantastiske talentene fra LucasArts, som har laget noen av mest innovative spill på mange år – og spill som jeg har vært fan av i mange år, og en hel haug med nye talenter som har kommet inn for å virkelig bidra til å forsterke våre kreative team og ingeniørteamene våre til å jobbe med virtuell virkelighet, blandet virkelighet og utvidet virkelighet på ILMxLab,» Bredow sa.
I tillegg til å utvikle Vader VR-opplevelsen, har Bredows team jobbet med Electronic Arts og utvikler DICE på den kommende Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission til PlayStation VR.
"Vi deler eiendeler frem og tilbake," sa Bredow. "Hvis du ser på noen av tingene som DICE har delt på tekniske konferanser som SIGGRAPH, vil du legge merke til mange kjente ting. Du vil legge merke til at materialene skjer på samme type platespillere som Industrial Light & Magic gjør platespillerne sine på, og det er ikke tilfeldig. Det var på grunn av et veldig nært samarbeid og en reell gjensidig interesse. Vi elsker jobben de gjør.»
Stjerne krigen handler om konflikt, men samarbeid er nøkkelen
Bredow sa at teamet hans er mest interessert i å skape hi-fi-opplevelser som vil sette brukerne i en verden de ønsker å besøke, enten det er Stjerne krigen, eller en verden fra et av ILMs partnerstudioer. Gitt at ILM jobber med de fleste store Hollywood-prosjekter, gir det mange muligheter for samarbeid.
"Det er alle disse ferske nye utfordringene for oss i virtuell virkelighet."
"Alle er i dette feltet akkurat nå, og det er virkelig flott. Det føles som de tidlige dagene med datagrafikk, da alt var veldig vanskelig...som hvordan skal vi beregne den skyggen når vi bare har et halvt millisekund på å få det gjort? Det er alle disse ferske nye utfordringene for oss i virtuell virkelighet."
Med hvert nytt eksperiment kommer ny læring, inkludert hundrevis, om ikke tusenvis, av ting ut av Prøver av Tatooine. Skywalker Sound fungerer hånd i hånd med ILMxLab, som betyr at alle de virkelige lydeffektene fra Star Wars-filmene brukes til VR-opplevelsen.
Den neste utfordringen for ILMxLab-teamet er å bringe Vaders uttalte pust inn i 360-graders lydmiljøene som virtual reality-plattformer bruker. Selv i Prøver på Tatooine, som har lyssabel-spilling mot grupper av innkommende stormtroopers, spiller lyd en viktig rolle i å styre handlingen i en VR-historie.
Bruker VR for å se fremtiden til filmen
ILMxLab-teknologi hjelper også filmskapere som Gareth Edwards med Rogue One for livet. Han brukte virtuell virkelighet til å sette opp bilder og utforske sett før de ble bygget, og i noen tilfeller trer han inn i miljøer som bare ville eksistere virtuelt gjennom dataeffekters magi. VR brukes nå i produksjonen av alle Stjerne krigen filmer.
I San Francisco har ILMxLab laget xDeck, som kan skape oppslukende miljøer ved å projisere 3D-piksler på flere vegger. Tenk på det som et moderne HoloDeck. Dette lar flere personer gå inn i rommet og se hvordan et sett, eller ny karakter, eller skip ser ut. En lignende DISH-teknologi brukes av Walt Disney Imagineering ved deres hovedkvarter i Los Angeles og ved Walt Disney World i Orlando som hjelper Imagineers med å bygge nye Star Wars-attraksjoner, turer og restauranter for de kommende Star Wars-landene på Disneyland og Disney Verden. ILMxLab samarbeider også med disse teamene om disse prosjektene.
ILMxLab ser på fremtiden - omtrent tre år fremover, sier Bredow - slik at Lucasfilm og andre ILM-klienter selskaper kan fordype brukere i VR, AR og mixed reality-opplevelser som blander det beste fra videospillverdenen og tradisjonelle filmskaping. Selv om Bredow ikke kan forutsi nøyaktig hvordan verden vil se ut om tre år, tror han at vi er ved begynnelsen av en ny type historiefortelling. Og teamet ved ILMxLab håper å være i forkant ettersom underholdningsverdenen utvikler seg.