Resident Evil 6 hands-on forhåndsvisning

Hva slags ting skremmer deg? Frykter du å være alene uten hjelp og en rekke redsler som lurer rundt hjørnet? Holder tanken på å møte en overveldende sterk kraft deg våken om natten? Er marerittene dine fylt med scener der du flykter fra et fryktinngytende, ustoppelig nærvær? Fryktens røtter kommer fra forskjellige steder, og Capcom håper ambisiøst å utforske denne ideen i de tre historiedrevne kampanjene som utgjør hele Resident Evil 6. Det vil også være en god del co-op-spilling, som er definitivt spennende. Utgiverens siste praktiske demo for spillet, som jeg satte meg ned med under en nylig forhåndsvisning, er rettet mot å fremheve denne kjerneforskjellen mellom de tre kampanjene.

Den Leon-fokuserte historien er nok den som faller nærmest originalen Resident Evil erfaring og tradisjonelle definisjoner av overlevelsesskrekk. Tonen handler om å bygge en snikende følelse av redsel hos spillere, en følelse av at du ikke er alene i et mørkt rom, og at det som er der med deg er ute etter blodet ditt. Du har kanskje faktisk sett demoens spesielle del av spillingen allerede, siden Capcom nylig ga ut omtrent 20 minutter verdt med opptak samlet i en

todelt YouTube-video.

Anbefalte videoer

Leon-delen fyller ut mange av detaljene rundt øyeblikket i debuttrailer når veteranen av mange Resident Evil spill blir tvunget til å legge ned en nylig zombifisert president i USA. Rammen for denne grufulle scenen viser seg å være en konferansesal som fungerer som stedet for et kampanjemøte. Det er vanskelig å vise frem overlevelseselementer som ressursstyring i en 20-minutters hands-on demo, men denne delen av spillet gjør det den trenger for å fremheve det langsommere tempoet og den miljømessige spenningsbyggingen som er i fokus for Leons kampanje.

Min eneste bekymring for denne delen av spillet – og det er virkelig unikt for denne kampanjen – er hva tilstedeværelsen til Leons partner, Helena Harper, vil gjøre for å dempe den økende spenningen. Jeg forstår fra et gameplay-standpunkt hvorfor Capcom ønsker tre samarbeidsdrevne kampanjer, men å ha en kompis som alltid er der, selv en AI-kontrollert en, bærer med seg faren for å redusere fryktfaktoren. Det er umulig å foreta noen vurderinger før hele spillet er klart til å bli evaluert, men det er definitivt et potensielt stikkpunkt som jeg vil følge nøye med i det ferdige produktet.

Neste del av demoen fokuserte på Chris Redfield og hans BSAA-partner Piers Nivans, mens de jobber seg langs de skyggefulle, neonfargede hustakene i Hong Kong. Denne spesielle kampanjen er bygget rundt ideen om å møte en overveldende kraft; i dette tilfellet jobbet Chris, Piers og resten av teamet seg mens zombier – av nærkamper og våpenvåpen – kom mot dem fra alle kanter. Alvor: alle sider. De hoppet ned ovenfra, kom opp fra sidene av bygninger, strømmet ut av takdørene... overalt.

Jeg var bekymret for å gå inn i denne delen som alle de nye funksjonene for kampmobilitet ville gjøre Resident Evil 6 føles for mye som et actionspill, men den bekymringen viste seg å være ubegrunnet. Selv om det absolutt er mer et actionfokus med kampen, føles stykket stillbilder som en Resident Evil spill, spesielt RE5. Forelskelsen av innkommende zombier er tung, og ressursene dine fortsetter å være like begrensede som de alltid har vært. Den forbedrede mobiliteten i kamp balanserer godt med zombiehordene som utfordrer deg; hvis du ikke stadig presser deg fremover mot målet ditt, går du raskt tom for ressurser og sitter igjen med noe mer enn nærkampangrepene dine for å holde faren i sjakk.

Utformingen av miljøet er også med på å heve frykten her. Hong Kongs hustak bades ofte i mørke. Mer enn det, det er alle slags HVAC-enheter, mindre strukturelle oppblomstringer, catwalks, branntrapper, stillaser... alle slags hindringer som sammen skaper noen klaustrofobiske veier. Mellom det, det uendelige mørket og det tett trukket inn kameraet, kan selve handlingen med å navigere deg fra ett punkt til det neste være desorienterende. Kanskje det ikke er med vilje, men det økte definitivt følelsen av spenning for meg.

Den siste delen av demoen fokuserte på Jake Mullers og Sherry Birkins kampanje, en historie som er ment å utnytte frykten for konstant å flykte fra en forfølgende, ondsinnet kraft. Når det gjelder de to hovedpersonene våre, tar denne kraften den virkelige formen av den store B.O.W. kalt Ustanak. Lite er kjent om skapningen utover det faktum at den forfølger Jake og Sherry mye av tiden deres sammen. Den ser også ut til å være usårbar for de fleste former for angrep, og derfor er denne kampanjen i stor grad bygget opp rundt ideen om å bremse monsteret og rømme for å kjempe en annen dag.

Demoen startet med at Jake og Sherry løp mot bunnen av skjermen mens den rasende Ustanak jager tett bak dem. Det er ingen triks eller subtilitet i denne delen; du må rett og slett løpe, og løpe fort, uten å stoppe. Noen få filmatiske øyeblikk dukker inn her og der mens Jake og Sherry klarer å holde beistet oppe et par ganger, men det klarer alltid å ta igjen og starte jakten på nytt.

Jake/Sherry-demoen kulminerer i en bygning under konstruksjon som hovedsakelig består av bar betong. Spredt over hele rommet er røde sprengstofftønner. Ideen her er å få Ustanak til å jage deg og så, før den kan lukke avstanden, skyte en tønne mens den står nær en. Kjernefokuset i denne sjefskampen er fortsatt en jagesekvens, men i stedet for å være en flat-out-løping, er det en mer taktisk flukt med å løpe/unnvike/skyte/skylle, gjenta. Zombier gyter inn gjennom kampen, dukker inn over alt og gir en klar tilførsel av ressurser hvis du trenger det.

Det er der ting står akkurat nå Resident Evil 6. Jeg synes det er fascinerende hvordan Capcom har klart å destillere disse grunnleggende fryktimpulsene til tre vidt forskjellige kampanjehistorier. Vi trenger selvsagt å se hele bildet utfolde seg før noen vurderinger kan tas, men dette mest nylig hands-on demo klarte sikkert å fremheve de tre nivåene av frykt som spillet utforsker.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste spillene i 2023 så langt: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mer
  • Resident Evil 4s beste speedrunning-feil fjernet i siste oppdatering
  • Resident Evil 4 viser at en nyinnspilling ikke trenger å være helt trofast
  • Resident Evil 4 Charms: alle sjarmeffekter og hvor du finner dem
  • Resident Evil 4: Alle Yellow Herb-steder

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.