Hands-On gjennomgang av Gears of War 4 Horde Mode

I Gears of War 4, Horde, den samarbeidende overlevelsesflerspilleren i Gears of War serie, vil gå inn i sin tredje iterasjon. Den er fullpakket med nye klassebyggende funksjoner, hardere fiender og et nytt nivå av karaktermangfold designet for å la folk spille som de vil.

Men med skremmende 50 bølger og fire vanskelighetsgrader, kommer det til å være mange DB og Swarm som vil se deg mislykkes. Tilfører Horde 3.0 noe nytt til bordet, eller vil det alltid leve i skyggen av over-the-top Gears kampanje?

Hva er "Horde Mode?"

Av de tre spillmodusene i Gears of War 4, Horde er det vanskeligste å definere. Selv om kampanjen kan spilles i samarbeid med venner, er den fortsatt en lineær historie med kapitler og filmsekvenser. Horde-modus fjerner den narrative pretensjonen om kampanje og gir deg ingenting annet enn å løpe, skyte og sage. Hvis du ikke vil ha historien og bare vil drepe tonnevis av fiender med vennene dine, er dette det beste alternativet.

I denne versjonen av Horde forsvarer du og fire venner (eller match-made partnere) Fabricator, en enhet på magisk vis skaper utstyr som en Star Trek-replikator, fra opptil 50 stadig vanskeligere bølger fiender. Under kamper kan du bruke produsenten til å bygge barrikader, tårn og våpenstativer, alt ved å samle energi som er sluppet av fiendene dine.

Når du jobber med lagkameratene dine, vil alle begynne å finne sporet sitt.

Ved starten av hver kamp velger spillerne en av fem karakterklasser, for eksempel skarpskyting snikskytter og tårnreparerende ingeniør, som har sitt eget sett med evner og langsiktig progresjon. Spillere velger også et sett med ferdighetskort, som alle er hentet fra pakker kjøpt med valuta opptjent i kampanje-, flerspiller- og hordemodus. Vanligvis klassebasert, gir ferdighetene bonuser som forbedrer hvert lagmedlems styrker. For eksempel gjorde ett snikskytterkort det slik at det å lande et hodeskudd ville få fiendens hode til å eksplodere og skade vennene i nærheten.

Både kortene og klassene kan oppgraderes. Du kan kombinere flere kopier av det samme kortet for å rangere dem opp, og dermed forbedre kraften deres. På samme måte, ettersom du spiller mer og mer med en enkelt klasse, vil du komme opp i nivå, slik at du kan ta med flere kort i hver kamp.

I mellomtiden bruker spillet det progresjonssystemet for å justere vanskelighetsgraden din kamp for kamp. I stedet for å velge en ferdighetsinnstilling på forhånd, vil spillet gjøre spillet vanskeligere ettersom karakterene og kortene dine blir sterkere.

Stå sammen

I et spill som i stor grad er definert av co-op, bør det ikke komme som noen overraskelse at Horde ber deg om å jobbe sammen for å oppnå seier. Av de fem klassene er det definitivt nødvendig å ha minst én speider, som mottar dobbel energi for hver pickup, og en ingeniør som kan reparere festningsverkene dine. De tre andre klassene, soldat, tung og snikskytter, kan stort sett fokusere på å gjøre skade og av og til gjenopplive lagkamerater.

Gears of War 4: Horde-modus

Men det er litt mer enn det. Når du jobber med lagkameratene dine, vil alle begynne å finne sin spor, velge områder å dekke og timingstrategier for å ta ut fiender. Når du finner den rytmen, vil spillet finne måter å utfordre den på, med fiender som gyter på merkelige steder og konfigurasjoner.

Dø sammen

Hordes nye klassesystem legger til noe sårt tiltrengt variasjon til det repeterende bølgebaserte gameplayet til Horde-modusene til Gears of War 2 og 3. Som teamets ingeniør var det god tid til å bestemme hvor du skulle legge ned festningsverk, strategier for å håndtere store sjefer og holde alle forsvarene våre i gang. I en påfølgende runde som snikskytter var strategien en helt annen, og presset oss til å henge tilbake, gjenopplive lagkamerater og skyte på viktige mål.

Vår høye bakke, en fordel gjennom hele kampen, var også vår undergang.

Samtidig kan kortsystemet føles begrensende for serielle Horde-spillere, som sannsynligvis vil bli tvunget til å velge en eller to klasser som passer deres spillestil og utelukkende bruke disse. Du vil ha en venn som alltid løper rundt med haglen og henter energi, og den andre vennen som holder seg bakerst og reparerer tårnene.

Etter å ha spilt i over tre timer i et enkelt løp, klarte laget vårt å nå bølge 50. Den siste sjefen, en stor svermskapning kalt bæreren som spyr ut varmesøkende eksplosiver, jevnet hele mannskapet vårt med jorden. Vår høye bakke, en fordel gjennom hele kampen, var også vår undergang. Ressurser oppbrukt, humøret knust, vi trakk oss ut av Horde-modus på en minst mulig tilfredsstillende måte. Men alt var ikke et tap.

Horde 3.0 er en fin temposkifte fra konkurrerende online flerspiller, men virker til syvende og sist som en funksjon de fleste spillere til slutt vil vokse ut av.

Høyere

  • Cap med høy ferdighet
  • Belønnende progresjonssystem

Lavere

  • Vokser repeterende
  • Oppfordrer spillere til å holde seg til én klasse

Redaktørenes anbefalinger

  • The Sims 4 juksekoder: alle juksekoder for PC, Xbox, PS4, PS5 og mer
  • De beste stedene å finne Purple, Ice, Pink og Rock Pikmin i Pikmin 4
  • Alle Flarlic-lokasjoner i Pikmin 4
  • Det beste utstyret å kjøpe i Pikmin 4
  • Dette er Diablo 4-innstillingene for å justere for best ytelse