Brothers: A Tale of Two Sons
"Starbreezes samarbeid med førstegangsspillregissøren Josef Fares er en skyhøy suksess, og kombinerer helt unike og effektive kontroller med et levende visuelt språk."
Fordeler
- Magegripende historie og nydelig karakterarbeid.
- Overraskende kontrollnivå med enkle innganger.
- Vakkert unnfanget verden.
Ulemper
- Ingen.
«Jeg setter pris på spill som f.eks Mye regn og De vandrende døde som har et mer filmatisk preg, men jeg tror de er for nærme en filmopplevelse, sa Josef Fares, spillsjef for Brothers: A Tale of Two Sons, "Mer oppmerksomhet bør gis til det interaktive aspektet."
I sin debut laget Fares spillet han vil spille, et som binder historie og handling sømløst sammen. Ingen raske tidshendelser, ingen lange dialoger. Brødre gir kontroll i å fortelle sin sorgfulle, vakre historie, og gir spilleren et sjokkerende utvalg av innflytelse med elegante, enkle kontroller. Det deler ambisjoner med noen av de mest respekterte og elskede spillene som noen gang er laget –
Ico og Reise loom large - men den forteller en mer fullstendig, menneskelig historie enn begge. Hvor godt du blir kjent med spillets søsken avhenger helt av hvordan du spiller, hvor villig du er til å eksperimentere og presse ut i verden.Dristige uttalelser, og like brede, men det er en grunn til å være vage om Brødre foran. Selv om det krever blind tillit, anbefales det at du bare går og spiller spillet. Brødre er viktig. Bokstavelig talt utgjør hvert sekund en spoiler, så det er ingen måte å snakke ordentlig om det uten å ødelegge noe av magien ved å oppleve det på egen hånd. Hvis du trenger mer overbevisende, les videre.
Vis, ikke fortell
De første sekundene av spillet: en liten gutt sitter foran en grav med en blomst på, utenfor et lite hus. I nærheten hjelper en eldre gutt en hostende mann opp på en vogn. Mannen har den yngste ungens hår, men den eldre ungens skrånende skuldre. Alt det er nok. Du vet umiddelbart hvem disse menneskene er. Disse to barna er brødre og den syke, svake mannen de ligner, faren deres.
Selv før vi ser et kort tilbakeblikk til hennes død, har vi utledet at moren deres er død. Gravsteinen er merket med en feminin blomst, blomsten, og guttene står igjen og hjelper faren på egen hånd. Mamma er ikke i nærheten. Små detaljer som disse understreker hvert øyeblikk Brødre'fantastisk verden, og de fyller deg ut uten å si et ord.
Utenfor menyen hvor du kan velge "Spill av" eller "Fortsett" og et diagram som forklarer kontrollene med fire knapper, er det ikke noe verbalt språk av noe slag i spillet. Når karakterene snakker med hverandre, er det på et falskt språk uten tekst. Talen deres er også dempet, hørt med et litt lavere volum enn musikken og omgivelsesstøyen i spillet. Ord er ikke nødvendig. Alt du trenger å vite er enten synlig eller noe du kan ta på.
Se, berør
De venstre og høyre analoge spakene på kontrolleren beveger henholdsvis de eldre og yngre brødrene, mens venstre og høyre trigger lar hver samhandle med miljøet. Å flytte guttene er vanskelig i begynnelsen. Du vet at du vil at de skal gå i samme retning, men å flytte to personer samtidig er skurrende.
Selv om de fleste moderne spill bruker begge pinner, kontrollerer du vanligvis bare én kropp. Førstepersonsskytespill og tredjepersonsspill bruker de samme reglene: venstre pinne driver kroppen, høyre driver perspektiv (det ordspråklige kameraet.) Styring av to uavhengige kropper forårsaker intens kognitiv dissonans. De enkleste oppgavene, som å bringe faren din til landsbylegen, er vanskelig i begynnelsen.
Begge guttene må heise vognen fordi den er så tung. Ikke bare må de bære vognen, men de må bevege seg i hver sin retning for å styre forbi trange svinger. Tenk på hver gang du har måttet flytte en sofa inn i et rom, men i stedet for bare å jobbe med en partner, må du jobbe i begge ender.
Legens plass er like forbi en mekanisk bro og en heis. Bare den eldre broren kan jobbe med den tunge trinsen for å flytte broen. Når de kommer til en heis som er hevet, må den yngre broren løftes opp på en klippekant. Herfra senker han et tau som gir hans eldre søsken tilgang til kontrollene for en heis i nærheten.
Disse første små oppgavene gir deg en følelse av hvordan brødrene jobber sammen. De tjener til å lette deg inn i de mer utfordrende oppgavene som venter senere. Et par timer senere, når du guider begge brødrene opp på en fjellvegg eller styrer dem bort fra usynlige monstre, finner du ut at du har vært godt forberedt på å kontrollere to personer samtidig.
Brødre gir kontroll i å fortelle sin sorgfulle, vakre historie, og gir spilleren et sjokkerende utvalg av innflytelse med elegante, enkle kontroller.
Brødre forstår hva du vil gjøre basert på situasjonen, og det føles fullstendig levende som et resultat. Dette forsterkes av fraværet av unaturlige høydepunkter eller markører i spillverdenen. Katten har ingen pil over seg, maskindelen lyser ikke. Spill, spesielt i HD-tiden når bakgrunnen er så detaljert og tett, må vanligvis gå ut av veien for å fortelle deg hva du kan og ikke kan røre, men Brødre er forberedt på at du kan ta på alt som kan fange blikket ditt. Selv de tingene du ikke trenger å røre for å presse spillet fremover.
Dine interaksjoner med verden tjener også til å fremheve hver brors særegne personlighet. Tidlig møter du en gammel mann som klimprer på en harpe nær en elvekryssing. Når han tilbyr de to guttene sjansen til å spille den, stikker den eldre broren ut en dissonant serie med toner mens den yngre brosteiner sammen en melodi. Lenger nede i veien møter guttene en gartner. Den eldre broren spør høflig om veibeskrivelse, bare for å bli vinket av den tette arbeideren. Den yngre broren er mer frekk, og slår den uhjelpsomme mannen rett i rumpa når han vender tilbake til arbeidet sitt. Disse møtene er valgfrie, men de sier mye om hvem guttene er.
Møter i Brødre er ikke alltid så lettbente, men nysgjerrighet belønnes alltid med karakterutvikling. Tidlig kommer du til et veiskille på vei oppover fjellkjeden hvis topp er ditt ultimate reisemål. Til venstre er en bred vei som fører til et enormt tårn. Til høyre er en liten, skrånende sidesti, men du kan ikke se hva som er nedover bakken.
Følg stien på heisen og du ser snart en mann som forbereder seg på å henge seg. Du kan ganske enkelt se ham dø, eller du kan hjelpe ham, vel vitende om at de to brødrene ikke nødvendigvis er sterke nok til å hjelpe. Uansett om du velger å redde ham eller ikke, er resten av de nærliggende omgivelsene tilslørt til hendelsen spiller ut. Etterpå kan du se et brent hus med to kropper dekket av tepper i nærheten, en stor og en liten. Brødre' visuelt språk på jobben.
Den sørgende mannen gråter hvis du redder ham, og det er ingen annen måte å samhandle med ham på. Tap er en uunngåelig del av livet, innebærer spillet. Du visste ikke hvorfor denne mannen ønsket å henge seg selv da du først møtte ham, men du tok et valg om å redde noen som ikke lenger ønsket å leve. Til tross for den vekten et valg som dette legger på karakterene, og deg gjennom dem, gjør det det rent gjennom interaktivitet og visuelle effekter.
Det er også bemerkelsesverdig mye glede i Brødre. Spredt utover landskapet er det streifebenker hvor de to søsknene kan sette seg ned og se ut på sin verden, kanskje for å reflektere over denne strabasiøse reisen. Lettelsen og skjønnheten i disse øyeblikkene er bokstavelig talt håndgripelig takket være grepet ditt på kontrollerens utløsere. Hvem visste at et så enkelt grensesnitt kunne være så kraftig? Guttene får også ha det gøy, som når de møter på en hangglider. Å høre dem le og rope mens de skyver vekten til venstre og høyre, er en velkommen utgivelse.
Konklusjon
Som Reise, Brødre handler om ensomheten og feiringen av å dele en dyp opplevelse. Selv når du har en partner, en familie, kommer du også alltid til å bare være deg selv. Og i motsetning til Reise, Brødre spilles helt solo, en personlig opplevelse som illustrerer hvordan to mennesker kan overvinne den iboende isolasjonen ved å være i live gjennom vennskap og familie.
Brødre er jordet og menneskelig, dens lek bygget på å berøre den fysiske verden og oppleve ekstasen og tapet som følger med å være en del av alt. Hvor Reise var åndelig og flyktig, og ga en impresjonistisk åpenbaring mens du klatret opp i fjellet, Brødre er det motsatte. Catharsis kommer fra nedstigningen, ikke stigningen.
Det er det Josef Fares og Starbreeze har gjort her. Arbeidet deres koker videospill ned til deres mest essensielle verktøy - manipulere et objekt på en skjerm og å trykke på en knapp for å utføre endring - og bruker disse verktøyene til å fortelle en forbløffende påvirkende historie om kompleks mennesker. Hvis du berører den, er det umulig å ikke bli berørt tilbake.
Høyere
- Magegripende historie og nydelig karakterarbeid.
- Overraskende kontrollnivå med enkle innganger.
- Vakkert unnfanget verden.
Lavere
- Ingen.
(Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 med en kode levert av utgiveren)
Redaktørenes anbefalinger
- De beste Tales-spillene, rangert fra best til verst
- New Tales from the Borderlands avduket, lansert i oktober
- Two Point Campus nybegynnerguide: 8 tips og triks for å komme i gang
- Hvordan sette opp tofaktorautentisering på Twitch
- A Plague Tale: Requiem kommer akkurat i tide til Halloween