Deathloop Preview: Hitman Meets Dishonored With Sci-fi Spin

Mens første halvdel av 2021 har vært stille for nye spillutgivelser, er det i ferd med å varmes opp. Bakenden av året ser allerede fullpakket ut Halo Infinite,Battlefield 6, Horisont Forbidden West, og mye mer truende. I mellom alle de tunge slagerne, er det en kommende utgivelse som kan ende opp med å bli årets overraskelsesspill: Deathloop.

Innhold

  • Looper
  • Spionen som skjøt meg

Utviklet av Arkane Studios, Deathloop har lenge vært en kuriositet for spillere. Den debuterte på E3 2019 med en stilig trailer, selv om det ikke var klart hva det egentlig var. Senere avslørte et spillglimt at det var et førstepersonsskytespill med noen ekstra krefter som minner om Arkanes Dishonored-serie. Likevel var premisset for "tidsløkke" litt vagt. Det føltes som det var en spesiell vri; det var bare ikke klart hva det var.

Anbefalte videoer

En forhåndsvisningshendelse avslører endelig de manglende brikkene. Se for deg en spionthriller som blander Dishonored og Hitman til en actionfylt sci-fi-film Groundhog Day. Det begynner bare å beskrive Deathloopsin gale premiss.

Looper

Her er den enkle forklaringen. Deathloop er et førstepersonsskytespill om en karakter ved navn Colt som sitter fast i en tidsløkke. Han må eliminere åtte mål for å bryte den sløyfen. Den grunnleggende flyten i spillet er at spillere laster inn på et nivå og jakter på en av de åtte personene. Fangsten er at spillere ikke vet hvordan de skal finne målet sitt med det første. De må søke etter ledetråder mens de sniker seg forbi vakter eller skyter gjennom dem.

Å, og hver gang Colt dør? Spillere går ut av loopen og starter på nytt fra toppen.

Colt angriper fiender i Deathloop.

Det vil være fristende å merke Deathloop som en roguelitt, men det er egentlig ikke tilfelle. Selv om det er en "dø og prøv igjen"-flyt, starter ikke spillere fra bunnen av når de laster om til et oppdrag. Anskaffede våpen og utstyr er permanente, så det er konstant fremgang, selv i mislykkede forsøk.

Viktigst av alt, all informasjon du får, gjelder for neste runde. Hvis en spiller tilfeldigvis overhører to vakter snakke om hvor målet vil være og når, forsvinner ikke denne kunnskapen. Hvert nivå er tross alt en tidsløkke. Samle nok informasjon over noen få løp, og en spiller skal kunne hoppe inn i en ny løkke og spore målet sitt raskt. Spillet lar til og med spillere hoppe inn i loopen til forskjellige tider på dagen, slik at de ikke trenger å vente på et bestemt øyeblikk.

Det som er uventet her er hvor mye Deathloop ser ut som det tar signaler fra Hitman-serien. I disse spillene bruker Agent 47 en del nivåer på å absorbere detaljer om målene sine. Han kartlegger turveiene deres, observerer de små vanene deres og finner ut det beleilige øyeblikket å slå til. Deathloop fungerer på nøyaktig samme måte. Hvert løp handler om å finne flere og flere detaljer om hvem nøyaktig målet er og hvor du finner dem.

Colt planlegger et attentat i Deathloop.

I gameplay-klippet vi så, må Colt finne hit gjemt på en stilig fest. Hvis han går i våpen, vil han raskt finne seg selv overveldet av dusinvis av festdeltakere - ikke en veldig levedyktig strategi. I stedet kan han ta seg tid til å snike seg rundt i området utenfor festen og lete etter ledetråder. Kanskje han finner en lydlogg eller tar opp en bortkommen samtale som begrenser den mye mer. Det er som et stort, blodig spill Gjett hvem?

Til og med selve attentatene minner om Hitman. I spillklippet har Colt en sjanse til å enkelt snike fienden sin langveisfra og ta en rolig flukt. I stedet bestemmer han seg for å gå en mer slapstick-rute med en komisk eliminering med manus.

Det er en strålende sammenligning. Hitman-serien har gjort en fantastisk jobb med å bruke puslespill-lignende etterforskning for å lage et tenkende menneskes actionspill. Den samme ideen er kjernen i Deathloop, som gjør hvert attentat til et lite mysterium som må løses før den store finalen.

Spionen som skjøt meg

DeathloopSpionasjen var et høydepunkt på spillhjulet, men det er ikke bare et cerebralt stealth-spill. Faktisk er det rett og slett støyende når det kommer til handlingen.

Det er to forskjellige aspekter ved kamp, ​​som går hånd i hånd. Når det kommer til våpen, har spillere tilgang til et bredt utvalg av klasser. Disse inkluderer standard våpentyper som hagler eller hackeverktøy som kan ta over fiendens tårn eller forårsake distraksjoner. På toppen av hver løkke velger spillerne faktisk belastningen, noe som gjør at hver løp føles annerledes. På ett forsøk kan spillere gå i full-bore med doble SMG-er. Neste forsøk kan det hende de stikker i boks.

Colt skyter en fiende i Deathloop.

Kamp begynner virkelig å se ut som en eksplosjon når spesielle krefter spiller inn. Gjennom hele spillet samler spillere plater, som gir nye power-ups. Det er der Arkanes unike stempel virkelig kommer gjennom. Noen av disse kreftene trekkes rett fra Vanæret 2, som et teleporterende "blink"-hopp eller Nexus-evnen som lar spillere koble sammen flere fiender og drepe dem alle ved å skyte én.

Den mest gledelige skiven som vises på spillhjulet er en kraft kalt Karnesis. Det er egentlig en telekinetisk kraft som lar spillere rive en fiende opp fra bakken og kaste dem. På et tidspunkt i demoen sniker Colt seg på tre vakter som står ved siden av et rekkverk. Han kaster dem alle opp i luften og sender dem ut fra kanten med et knips med håndleddet. Det er en sykelig glede.

Det er alltid vanskelig å få en nøyaktig følelse av et spill fra forhåndsinnspilte spilldemoer. De har en tendens til å være perfekt laget, og viser spill som er høyere enn de fleste fans vil oppnå. Selv om gameplay-demoen tilbyr en seriøst appetittvekkende smak av hva som kommer. Colt bytter flytende mellom våpen, verktøy og krefter. Han vil raskt skyte ned to fiender, kaste en annen gruppe fiender opp i luften, og deretter teleportere bak et tårn for å prøve noen vakter på et blunk.

Jeg gikk inn i Deathloop begivenhet som ikke har noen reell følelse av hvordan den vil utspille seg. Jeg gikk døende ut for å få tak i den. Det er et utrolig stilig og glatt premiss som utnytter Arkanes styrker samtidig som det låner helt nye ideer. Glem Halo og Horizon; Deathloop er spillet å se denne høsten.

Redaktørenes anbefalinger

  • Deathloop på Xbox endrer ikke mye, men er fortsatt flott
  • Deathloop kommer til Xbox og Game Pass neste uke med Goldenloop-oppdatering
  • 2022s Xbox og Bethesda Showcase er avgjørende for Microsoft
  • Deathloops nyeste oppdatering gjør NPC-er smartere, invasjoner vanskeligere
  • Jeg skulle ønske Deathloop ville behandle meg som en ekte hjerne

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.