Vil du kjøpe 'Anthem' for PC? Les dette før du betaler over 60 dollar

VIP-demoen for Hymne, den etterlengtede Destiny-but-Iron-Man-shooter-rollespilling-online ting fra Bioware, er nå live - og jeg hadde sjansen til å prøve den ut. Var det gøy? Sikkert. Men det er noen problemer som får meg til å tenke at du bør ha lommeboken i lommen. I hvert fall for nå.

Innhold

  • Herregud, det er vakkert, og herregud, grafikkortet ditt vil hate det
  • Problemer med tidlig tilgang, eller ekte feil?
  • For PC-spillere har Anthem fortsatt noe å bevise

Herregud, det er vakkert, og herregud, grafikkortet ditt vil hate det

La oss starte med det gode. Hymne er nydelig. Sammenligninger med Skjebne er ikke uberettiget, men Bioware har brukt Frostbyte-motoren (bygget av DICE for Battlefront og Battlefield-serien) for å drastisk øke detaljnivået. Destiny's art direction er fantastisk, men verdenene er relativt sparsomme. Hymne går den andre retningen, pakker nivåer med mengder av detaljer, fra løvverk, til steiner, til de små bulkene i Javelin-eksodressen din.

1 av 5

Hymne: Videospillet

Det er lett blant de mest attraktive spillene jeg har sett på. Alt fungerer, fra de store utsiktene til de minste detaljene i karakteranimasjoner. Nei, det er ikke perfekt, men presentasjonen er forbanna bra totalt sett.

I slekt

  • Jeg byttet ut PC-en min med Asus ROG Ally. Her er det som overrasket meg
  • Ratchet & Clank debuterer en revolusjonerende grafikkteknologi på PC
  • Hvorfor denne to år gamle GPUen fortsatt er den du bør kjøpe

Dessverre tar det en toll på skjermkortet ditt. Selv vår RTX 2080 Ti, satt fast i et system som har en AMD Ryzen 1950X-prosessor og 32 GB RAM, klarte nesten ikke følge med. Her er hvordan det gikk.

Anbefalte videoer

Jeg er skuffet over det Hymne klarte ikke å knekke 60 bilder per sekund med Ultra detalj på noen forhåndsinnstilt grafikk eller oppløsning. Som nevnt bruker dette spillet Frostbyte-motoren fra Battlefield-serien, og de spillene er latterlig godt optimalisert. Men dette problemet er ikke en overraskelse. Tidligere Bioware-spill som Dragon Age: Inquisition og Masseeffekt: Andromeda har også slitt med middelmådige prestasjoner. Høy er en bedre forhåndsinnstilling for de som ønsker å se den beste kombinasjonen av ytelse og visuelle effekter. Den øker ytelsen til 60 FPS ved 1080p, eller 54 FPS ved 4K.

Hvis du lurer på hvorfor disse ytelsestallene er så tettpakket til tross for store sprang i oppløsning, vel, du er ikke alene. Å øke oppløsningen reduserte ikke bildehastighetene så mye som jeg forventet, og jeg kunne ikke finne en forklaring i spillet. Vanligvis peker dette på en CPU-flaskehals; Ryzen 1950X i testsystemet har middelmådig ytelse per kjerne.

Hymne var spillbar i alle innstillinger, men husk - den ble drevet av en RTX 2080 Ti. Battlefield 1, spilt på samme testsystem, traff 107 bilder per sekund ved 4K-oppløsning og Ultra-detaljer. Hymne er et krevende spill som vil utgjøre en alvorlig utfordring for maskinvare i mellomklassen.

Jeg har også prøvd spillet med andre grafikkort, inkludert en Nvidia GTX 1080 Ti og en AMD Radeon Vega 64. Ingen av kortene var i stand til å oppnå bedre enn 60 FPS ved Ultra detalj og 1080p. Vega 64 hadde en veldig tøff tid, og traff bare 29 bilder per sekund i gjennomsnitt.

Ærlig talt, jeg er ikke helt sikker på noen av disse resultatene på grunn av store variasjoner i ytelse basert på scene, nivå og aktivitet - og at mangel på konsistens er et problem i seg selv. Noen få innendørsseksjoner økte bildehastigheten så høyt som 80 FPS ved 4K og Ultra-detaljer, mens andre dro ytelsen til de høye 30-tallet. Ytelsen varierer i hvert spill, men Hymne sprang og sprang som en vill hingst.

Problemer med tidlig tilgang, eller ekte feil?

Jeg begynte å teste VIP-demoen på en Nvidia GTX 1060, også, men fullførte bare en testkjøring før jeg fikk en uendelig belastningsskjermfeil. Det samme problemet oppsto med RTX 2080 Ti flere ganger, men med GTX 1060 ble det en permanent hindring. Den åpne demoen var mer stabil, men jeg kjørte fortsatt inn i den uendelige lasteskjermfeilen to ganger, en gang med Nvidia RTX 2080 Ti og en gang med AMD Radeon Vega 64.

Hymne er et krevende spill som vil utgjøre en alvorlig utfordring for PC-maskinvare i mellomklassen.

Anthems utvalg av grafikkinnstillinger er et høydepunkt. Spillere kan justere et bredt utvalg av alternativer, fra skygger, til visningsavstand, til dybdeskarphet. Det betyr at du har mer kontroll over ytelsen og mer kontroll over hvordan spillet lykkes. Hymne er også blant de få som støtter Nvidias nye DLSS-teknologi. Spillets kantløse modus og vindusmodus nedgraderer ytelsen litt, men begge fungerer bra. Du kan enkelt gå ut av spillet for å sjekke en guide eller spore opp en venn på Discord.

Menyene kan imidlertid frustrere PC-spillere. De er merkelig utformet for et PC-spill, med store, tykke, vanskelige grensesnittelementer som er tydelig designet for en stor skjerm satt åtte meter fra en sofa. Irriterende nok vil mange menykategorier vise en forhåndsvisning av alternativer i undermenyer, men disse alternativene er ikke tilgjengelige før du spesifikt klikker på knappen som aktiverer undermenyen. Dette kan få deg til å tro at spillet har frosset, siden alternativene er synlige, men ikke kan byttes.

Hva med tastaturet og musekontrollene? De er ok. Oppsettet er i utgangspunktet greit, men musen føltes tregere enn jeg hadde håpet. Det blir dobbelt når man flyr. Javelins kan se ut som Iron Man, men de flyr som plenpiler. Anthems Utviklere har uttalt at de vil endre PC-kontrollfølelsen for utgivelse, men disse endringene kommer ikke til demoen.

Gunplay lider av det samme problemet med presisjon. Du vil holde deg til våpen som har lang rekkevidde og tett kulespredning. Jeg syntes standard automatgeværet var frustrerende fordi det skjøt vilt og reduserte behovet for, vel, mål.

Alle problemene ovenfor løses hvis du bytter til en gamepad. Det er en enkel løsning og personlig har jeg ikke noe imot det, men PC-purister vil bli frustrert over spillets matte følelse på dere gamle tastatur og mus.

For PC-spillere har Anthem fortsatt noe å bevise

Det er mye å like Hymne, men tiden min med demoen overbeviste meg ikke om at den oversetter godt til PC-en. Den kjørte med en lavere bildehastighet enn jeg hadde håpet, lastproblemer var hyppige, og menyene var åpenbart designet med tanke på konsollspillere.

Selvfølgelig er disse inntrykkene basert på VIP-demoen. Det siste spillet vises ikke før om noen uker, og noen av disse problemene kan være løst, eller resultatet av servere som smelter til en sølepytt. Jeg har tenkt å gjøre mer testing og legge ut en fullstendig guide til PC-ytelse nærmere spillets lansering.

Foreløpig tror jeg PC-spillere bør vente før de betaler ut 60 dollar.

Redaktørenes anbefalinger

  • Jeg testet Nvidias nye RTX-funksjon, og den fikset den verste delen av PC-spilling
  • Nvidia vil ikke at du skal vite om den kontroversielle nye GPUen
  • Jeg har gjennomgått hver GPU de siste 2 årene - dette er de eneste du bør kjøpe
  • Jeg anmelder profesjonelt spillmonitorer. Her er de verste kjøpsfeilene jeg ser
  • Hvordan Intel kunne bruke AI til å takle et massivt problem innen PC-spilling