Dota Underlords og Teamfight Tactics er et rot, og det er fantastisk

Auto Chess, i tilfelle du har levd under en stein (eller ikke stiller på Twitch regelmessig), er den hotteste nye sjangeren innen spill. Det som startet som en mod for Dota 2, har nå skapt to imitatorer fra bransjens største navn; Dota Underlords fra Valve og Teamfight taktikk fra Riot.

Begge spillene har kommet lynraskt fra små team i utviklere som er historisk kjent for sitt plogende tempo. Ikke overraskende er begge spillene litt drittsekker. De kombinerer eksisterende 3D-eiendeler fra hvert selskaps MOBA-titler med et slapdash-grensesnitt. Resultatet er et par spill som føles mer som bootleg-spin-offs enn helt nye titler fra etablerte selskaper.

Anbefalte videoer

Likevel elsker folk dem, og med god grunn. De er rare, unike og kaotiske. Deres suksess, som suksessen til andre breakout-hits de siste årene, viser at spillere er villige til å unnskylde mye for sjansen til å spille noe nytt.

Frigjørende kaos

Ditt første spill av Underherrer eller Taktikk vil utvilsomt gå sidelengs i all hast. Auto Chess passer best til strategisjangeren, men selv det er å mase en firkantet pinne inn i et rundt hull. Autosjakk-sjangeren har ingenting å gjøre med den store strategien og sanntidstitlene som har styrt strategien de siste tre tiårene.

Det er et rot av design. Du velger dine helter, deres oppgraderinger, deres gjenstander og deres posisjoner, men selve kampen er helt ute av hendene dine. Det er "auto" i Auto Chess. Du setter ting i gang, men har ingen innflytelse når kampen starter.

Kanskje linjen din av nærkampangripere knuser fiendens svake forsvar og fjerner hjulene deres. Eller kanskje de ikke gjør det, og du ser tre helter gå ned med ett støt av en sterk fiendes trolldom. Den eksakte årsaken til at du vinner eller taper er ikke alltid klar – i hvert fall ikke med det første.

Det kaoset kan være frustrerende. Det kan også være befriende. Å vinne føles bra, som du forventer, men å tape føles også ok. Kaoset gir en unnskyldning. Ble du kloret? Det er greit. Hvordan kunne du gjette hva som ville skje?

Spill som gir spilleren full kontroll, som Starcraft 2 eller klassisk flerspiller i Plikten kaller, ikke gi deg den samme unnskyldningen. Å tape føles forferdelig når du vet at resultatet helt og holdent kan skyldes på mangelen på ferdigheter.

De raske rundene og raske matchmaking hjelper. Underherrer og Taktikk er enormt populære, så du vil også finne noen å spille mot. Tape en runde i et spill? Den neste starter om sekunder. Ble du slått helt ut av spillet? Du kan hoppe inn i en annen kamp på mindre enn ett minutt.

Auto Chess deler disse egenskapene med Battle Royale, den siste nye sjangeren som snur spilling på hodet. Playerunknown's Battlegrounds, spillet som startet sjangeren, er et vanskelig og esoterisk spill. Nye spillere dør raskt. Men det er greit. En ny kamp er alltid klar, og dessuten - det er bare én vinner til slutt. Tap er å forvente.

Autochess er ikke en kjepphest

Det kan virke som overdreven å si at Auto Chess er et rot, eller kaotisk eller dårlig. Hvis du liker Auto Chess, vil du forsvare det. Hvis du ikke liker Auto Chess, kan du avvise problemene som åpenbare. Det er en kjepphest. Hvem bryr seg?

Du burde. Ikke fordi Auto Chess er populært, men fordi det illustrerer et dypt, seismisk skifte innen spilling. Spillere begynner å vende seg bort fra de glatte, polerte opplevelsene som pleide å definere spill. I stedet omfavner de sære, kaotiske, upolerte sjangre som Auto Chess og Battle Royale.

Fortnite er ikke et helt useriøst spill. Det faktum at Epic har håndtert spillets popularitet med relativt lite nedetid, er en ikke verdsatt teknisk prestasjon. Likevel føles etiketten for tidlig tilgang berettiget når du vurderer spillets balanse, som fortsatt er et totalt rot. Nye varer og våpen gir uventede komplikasjoner eller feil. Det stadig skiftende kartet holder spillerne interessert, men det er ikke alltid rettferdig, så det er ofte et "riktig" og "feil" sted å slippe. Noen ganger er nye spillmoduser rett og slett urettferdige eller svært tilfeldige. Moroa - men absolutt ikke balansert – samarbeid med Marvel er et godt eksempel.

Disse problemene er alvorlige nok til å holde Battle Royale-sjangeren tilbake i e-sport.PUBG mistet troen til samfunnet som feil og glitches påvirket resultatene av turneringer. Fortnite hadde et annet problem på Winter Royale-turneringen 2018, hvor et nytt våpen (Infinity Blade) plutselig forskjøv metaen. Oppkomlingen Battle Royale har vist seg for uforutsigbar til å holde tilskuere interessert.

Klar for PUBG Esports? - Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 Charity Showdown

Modne konkurrerende spill som Dota 2 og Overwatch har løst disse finessene. De er bedre balanserte og mer pålitelige. Likevel ser det ikke ut til at det spiller noen rolle for spillerne. Spillere elsker å se Dota 2, som fortsatt er veldig populært, men veksten skifter til nyere, løsere sjangere som omfavner litt kaos i handelen for raskere oppdateringer og nye ideer.

Størrelsen på dette skiftet kan ikke overvurderes. Det representerer en grunnleggende endring i hva som anses som "bra" eller "dårlig". De siste to tiårene med spill var en historie om polsk, presentasjon, balanse og fortelling. Grand Theft Auto, Plikten kaller, The Witcher 3; spill som disse var det beste spill hadde å tilby. De var et resultat av enorme studioer som har brukt mange års arbeid på møysommelig detaljerte spill.

Slike spill kan fortsatt lykkes, som i fjor krigsgud og Red Dead Redemption 2 bevist. Jeg antyder ikke at de plutselig vil forsvinne. Imidlertid må de dele søkelyset med spill som ikke samsvarer med detaljene eller tekniske fortreffelighet. Fortnite er fortsatt det største innen gaming. PlayerUnknown's Battlegrounds, til tross for voksesmerter, er vanligvis blant de tre beste på Steam.

Nå har Auto Chess-tvillingene kommet for å dominere Twitch. Hvor mange som fortsatt spiller krigsgud?

Forandring er bra

Endring kommer ikke. Det er allerede her. Og det er ikke en dårlig ting.

En ny sjanger, som Auto Chess, er en vakker ting. Ja, de tidlige spillene i sjangeren har problemer. De føler seg ikke "stramte" eller "rene." De lider av grensesnittproblemer og tilkoblingsfeil. De ser ikke bra ut eller høres bra ut.

Det de tilbyr er imidlertid en ny opplevelse. Det er det spillere ønsker. Det er også det industrien trenger for å holde seg frisk. Det nye og merkelige er allierte av kunst og eleganse. PUBG brakte oss Fortnite, som førte til Call of Duty: Black Ops, som sannsynligvis vil føre til en ny, enda mer polert versjon. Det samme vil skje med Auto Chess. Og jeg kan ikke vente med å spille disse spillene.

Redaktørenes anbefalinger

  • League of Legends auto-battler Teamfight Tactics blir mobil på Android, iOS