Crysis 2
"Utrolig grafikk blandet med variert spilling gir et spill verdt å spille"
Fordeler
- Grafikken er til tider kjeftende
- Kampen byr på mange alternativer
- Multiplayer er vanedannende
Ulemper
- Historien er kronglete
- Tekniske problemer er hyppige
- AI er en gripepose
(Denne anmeldelsen brukte Xbox 360-versjonen av spillet)
Hvis du har spilt videospill de siste årene, har du sannsynligvis hørt linjen "Kan det kjøre Crysis?” Den frasen har nesten tatt på meme-nivåer, og en dag kunne stå ved siden av klassiske uttrykk som "All your base are belong to us", og "Our princess is in another castle". Den opprinnelige Crysis var noe av en grafikkvampyr, og bare de sterkeste (datamaskinene) overlevde – eller i det minste var bare de sterkeste i stand til å kjøre spillet på sitt fulle potensial. Det var også et godt laget spill utover bare grafikken, som ytterligere drev den spirende legenden. Så da oppfølgeren ble annonsert for å gå til konsoller der de fleste av oss ydmyke dødelige faktisk kan prøve å spille den jævla greia, var forventningen høy, for å si det sånn.
Det originale spillet var en kommersiell suksess, med 3 millioner solgte eksemplarer over hele verden, men konsollmarkedet åpner franchisen for et nytt og mye større potensielt publikum. Men kan det bringe det nivået av legendarisk grafisk fortreffelighet til konsollmarkedet og lykkes på en ny plattform? Svaret er ja, veldig mye.
I slekt
- Hvordan forhåndsbestille Marvels Spider-Man 2 og den begrensede utgaven av PS5
- De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
- Rest 2: utgivelsestid, filstørrelse og forhåndsinnlastingsalternativer
Det er noen feil som dukker opp nå og da, og historien tar litt tid å komme i gang – spesielt for folk som spilte ikke det første spillet - men dette er mindre klager, og raskt glemt sammenlignet med den fantastiske totalen pakke Crysis 2 tilbud. Fortsett for å finne ut mer i vår grundige gjennomgang.
Velkommen til New York! Gå nå og drep ting
Historien om Crysis 2 fungerer som både en introduksjon til serien, så vel som en direkte fortsettelse av det originale spillet – for la oss innse det, de fleste mennesker å spille konsollversjonen av dette spillet vil ikke ha en anelse om hva historien handler om, bortsett fra at du er i New York og det er romvesener som trenger en whuppin’. Men igjen, hva mer trenger du egentlig å vite?
Du tar kontroll over Alcatraz, en ny hovedperson i serien som er en del av Marine Recon Force, og er skutt ned på vei til et New York, som har blitt rammet av en pest som er relatert til det pågående romvesenet invasjon. Med teamet hans spredt eller dødt, blir Alcatraz hardt såret og reddet av Prophet, en av de nanosuitede soldatene fra det første spillet. I det originale spillet ble Prophet tatt til fange og antatt død, men kom senere tilbake med en forbindelse til romvesenene som gjorde at han kunne forstå dem bedre enn noen andre. Profeten har imidlertid sett bedre dager. Han gir deg drakten sin, og gir deg deretter beskyttelsen til en lege som har informasjon om hvordan du skal bekjempe romvesenene.
Nanodressen som Alcatraz nå har på seg er spesiell, og den har en forbindelse til romvesenene som gjør den til det mest effektive våpenet mot dem.
Det private militæret CELL som jobber for Crynet, skaperne av drakten, står i veien for noe godt moro for å drepe romvesener. De tror at du er profet, og de vil ha drakten tilbake, med eller uten deg knyttet.
Fans av originalen vil sette pris på forbindelsen til Prophet, mens inkluderingen av en ny karakter er en god idé av utviklerne Crytek for å starte serien for nye fans. Hvis du ikke har en anelse om hvem profeten er, eller hvis du bare ikke bryr deg om karakteren, går den tidlige delen av spillet sakte når det gjelder historien.
Problemet med historien er ganske enkelt at det tar lang tid å komme i gang – det vil ta flere timer før du fullfører de første målene dine og begynner å få en følelse av hva som egentlig skjer. Dette er imidlertid ikke et stort problem, for når spillet virkelig begynner og du har kontroll over Alcatraz, er du tillitsfull i kamp og vil sjelden ha et øyeblikk til å fokusere på handlingen uansett.
Etter hvert som spillet skrider frem og du blir presset lenger inn i et smuldrende New York, tar historien seg opp, og det samme gjør intensitetsnivået. Likevel er det bare noe som mangler på handlingen. Karakterene er ikke særlig godt realisert, og din egen karakter blir aldri konkretisert i det hele tatt. Det er lagt vekt på utseendet og spillet til spillet, og det vises. Handlingen er veldig voksen, og den har modne temaer, men det føles mer som en intellektuell øvelse enn en følelsesmessig.
Dette er imidlertid en mindre klage. Historien tar seg opp, noe som sletter begynnelsen, når du nesten motvillig får plotdetaljer. Spillet kan vare mellom 12 og 15 timer avhengig av hvordan du spiller – noe som fører til en annen strålende funksjon i Crysis-serien.
Koreografering av sandkassen
Crysis 2 har en spillmekaniker som Crytek har kalt en "koreografert sandkasse". Denne stilen debuterte opprinnelig på utviklerens første oppføring, Far Cry, men Crysis 2 gjør det litt annerledes. Hvor Far Cry hadde store åpne miljøer slik at du kan velge hvordan du skal nå målet ditt (som fungerte i en for det meste natur) gatene i New York er litt annerledes.
Når du går inn i et nytt område, legger du ned visiret og datamaskinen ombord gir deg flere alternativer for hvordan du skal fortsette. Plasseringene er fortsatt enorme og det er flere veier til hvert mål, men spillet holder deg i samme område. Som et resultat, i motsetning til Far Cry, som inneholdt enorme lengder av vandre uten mål, er du alltid midt i kampen. I utgangspunktet holder den koreograferte sandkassen deg fortsatt på en lineær bane, men den gir deg flere alternativer med hensyn til taktikk.
AI er også en stor del, og når den fungerer riktig – noe som ikke alltid gjør det – vil fiendene reagere på taktikken din og planlegge deretter. Hvis de er bak en barriere og du skyter over dem, vil de ikke heve hodet, i stedet vil de bevege seg til siden og prøve å finne nytt dekke. De kan også prøve å kaste en granat eller slå seg sammen med lagkameratene sine for å prøve å flankere deg. Det er en utrolig avansert AI. Det fungerer ikke alltid - mer om det om litt - men når det gjør det er det bemerkelsesverdig.
Denne spillstilen alene bør garantere at hver gang du spiller gjennom kan du få en annen opplevelse, og det er flere alternativer. Hvis du velger å gå Leroy Jenkins på et område, kan du det, og neste gang du spiller kan du ta på deg Sam Fisher-ansiktet ditt og snike deg forbi det – valget er opp til hvordan du vil spille det.
Spillet gjort riktig
Kroken til Crysis-serien er nanodressen du har på deg, som gir deg visse evner. Den første av disse er visiret, som gir deg en utvidet virkelighet og gir deg en titt på hvor målet er, severdigheter, våpenplasseringer og hvor fiender er. Det er også en nanoview, som egentlig er en termisk utsikt med et fancy navn.
Men den virkelige egenskapen til drakten kommer fra stealth- og rustningsevnene. Begge er tilgjengelige når som helst, så lenge du har energi til drakten, som regenererer. Du kan også oppgradere drakten din gjennom hele spillet ved å plukke opp fremmedmateriale fra likene til falne fremmede fiender. Disse låser opp for det meste passive forbedringer, med noen få unntak, inkludert ting som en bakketramp.
Våpene er også rikelig, og hvert skytevåpen vil ha visse tillegg. For eksempel vil noen SCAR-rifler ha en lyddemper, mens andre ikke har det, men de kan ha et langdistansesikte. Disse festene kan også legges til og fjernes umiddelbart for hver pistol. Jo lenger du kommer deg gjennom spillet, jo kraftigere vedlegg vil du finne, inkludert ting som granatkastere og lignende. Det gjør det morsomt og naturlig å bytte våpen.
Alle disse tingene sammen, pluss standardevnene for drakten som et krafthopp, avsatsgrep og sprint gir alle en fantastisk følelse av balanse. Du må lære å bruke verktøyene du har – alle sammen – og mens du gjør det, vil du se omsorgen som utviklerne har brukt på hvert aspekt av spillet.
Hvis din vanlige stil i FPS-spill er å bevege seg sakte og bruke stealth, vil du ha øyeblikkene dine, men det er også tider når du må løpe mot fienden og angripe. Du kan også kaste på en lyddemper og snipe fra avstand, men du bytter da til en hagle og hopper inn i midten av kampen når fienden begynner å prøve å flankere posisjonen din. Energimåleren er godt designet, og den vil gå raskt ned, men den regenererer også i et godt tempo for å sikre at du bruker fordelene dine, men ikke stoler på en angrepsstil.
Hvis det er noen klager på spillingen, er det det samme problemet som med historien – det tar litt tid å komme i gang. Drakten er din umiddelbart, men selv om det er mange våpen i spillet, vil du ikke se mer enn tre eller fire før om noen timer. Det samme gjelder for romvesenprøvene du trenger for å oppgradere drakten din. Igjen skjønt, mindre klager.
Historien kan ha sine kjedelige flekker og vil sannsynligvis ikke fordype mange, men spillingen er mer enn nok til å vinne de fleste over.
Så kan den kjøre Crysis?
Jeg vil si dette enkelt, bare så det ikke er noen tvetydighet -Crysis 2 er det flotteste spillet som noen gang er laget for konsoller. Det er virkelig ikke noe som kan sammenlignes med det. Når det kommer til konsoller, er det et tak for den grafiske kvaliteten – det er bare så mye en konsoll kan gjøre. Du kommer ikke hjem og kommer inn i et spill på 360-en din og plutselig blir lurt med grafikk så bra at du tror de er live-action, maskinvaren er rett og slett ikke opp til det. Når det er sagt, Crysis 2 gjør ting jeg rett og slett ikke visste hvor det var mulig på en konsoll.
Spillet ser fantastisk ut, men utover det er det mest imponerende detaljnivået. Det er positivt svimlende. Når du ser en vegg i spillet fylt med bilder, når du nærmer deg, vil du se at bildene er individuelle bilder av mennesker og ingen ser like ut. Hver vei ser ut som den er slitt og sprukket, og hver vegg er utsmykket med malerier. Men den virkelige kongen er lyseffektene.
Tid spiller en stor rolle i spillet, og du vil finne deg selv å bevege deg gjennom New York til forskjellige tider på dagen. Enten det er nattens mulm og kveld, eller høymiddag, reagerer verden deretter, og det er alltid, alltid fantastisk å se.
Det kanskje mest imponerende med spillet er at gjennom den relativt lange kampanjen, Crysis 2 ser bare fantastisk ut. Hvert nye område har noe å se på, og hver seksjon vil få deg til å stoppe opp for å se deg rundt i et minutt. Crytek visste at de hadde et rykte å opprettholde, og de levde opp til det.
Flerspiller
Det er nesten som om det er en rettskjennelse et sted som krever at alle spill, spesielt FPS-spill har en flerspiller, og Crysis 2 er ikke annerledes. Nettseksjonen tilbyr seks spillmoduser over 12 kart, med flere oppgraderinger, modifikatorer og nivåer for å få erfaring gjennom.
Opplevelsessystemet er kjent for alle som har spilt online FPS-spill. Når du dreper, assisterer eller hjelper til med mål, tjener du erfaring, som deretter låser opp nye våpen og draktfordeler. Etter hvert som du bruker hvert våpen, kan du legge til vedlegg til hvert våpen også. Ganske kjente greier.
Spillmodusene er: Team Instant Action, en team deathmatch-modus; Instant Action, en gratis-for-alle; Crash Site, et spill som ligner på hovedkvarteret i Call of Duty, hvor en romvesen pod lander og du må holde territoriet for å få poeng; Fang stafetten, fang i hovedsak flagget; Extraction, et rundebasert spill hvor det ene laget forsvarer og det andre forsøker å fange «flått» og bringe dem tilbake til basen, som igjen gir dem en nanodrakt-boost; Assault, et annet rundebasert spill hvor ett lag prøver å bryte seg inn til det forsvarende lagets base og laste ned informasjon, mens det andre laget er en spesiell angrepsklasse som prøver å stoppe dem.
Det er også flere modifikatorer for å holde det interessant, inkludert ting som "nybegynnerlekeplass", som begrenser spillene til kun spillere under rangeringen av 10. Du kan også spille med lag eller uten, og det er til og med en mulighet for å spille uten nanodrakter.
Spilltypene er alle morsomme og kjente, men det vil kreve tålmodighet, siden spillene låses opp ved å gå videre til visse nivåer. Generelt er spillene morsomme og fartsfylte, men som med spillet tar det litt tid å komme til det punktet hvor du kan oppleve de tingene du måtte ønske.
Flerspillermodusene beveger seg like godt som spillet, og inkluderingen av draktkreftene – som bruker mer energi enn i kampanjen for å gjøre det rettferdig – skaper noen utrolig originale kamper. Det kan hende du jager noen når de blir usynlige og klatrer opp på en vegg, for så å bakke deg og angripe. Det er også nok av våpen og vedlegg å bruke, men igjen, det tar litt tid å komme til det punktet hvor du har våpnene du vil ha låst opp. Selve spillene er godt balanserte, men utjevningssystemet er litt av. De fleste av spilltypene er til og med låst til rangeringer på mellomnivå, noe som er rart. Det kan imidlertid hjelpe det med å holde spillet friskt og oppmuntre spillets levetid. Da demoen ble utgitt, klaget mange over en ubalanse som favoriserte visse klasser som snikskyttere, men det er noe som endrer seg på høyere nivåer.
Hvis du har tålmodighet til å gå opp i nivå og holde deg til det gjennom de brutale tidlige rekkene, vil du finne en dyp og fengslende flerspilleropplevelse.
Den stygge
For all sin skjønnhet, er det noen få feil med Crysis 2. Med et så vakkert spill hater jeg å påpeke feilene. Det er som å spise en perfekt stekt biff og finne ut at den bare er litt oversaltet. Dessverre har spillet bare feil. De er alle små, og i et annet spill er de kanskje ikke engang merkbare, men de er der. Et eksempel på dette er refleksjonen i vinduer, som sjelden er den faktiske refleksjonen du bør se. Dette er nesten aldri et problem, men når refleksjonen på en skyskraper er av noe som ikke er der, er det litt skurrende. Jeg tviler på at dette til og med vil være merkbart i et annet spill, men det skiller seg ut i Crysis 2.
Det største problemet er fiendens AI, som skifter fra briljant til ødelagt med en gang. Noen ganger vil du være i en intens ildkamp og innse at fienden har flankert deg, noe som tvinger deg til å endre taktikk og finne nytt dekning. Andre ganger vil du gå bort til dem mens de er frosset på plass, eller de kan løpe rett inn i en vegg og plutselig starte en surrealistisk dansefest. Det er et problem.
Feilene i Crysis 2 er imidlertid sjeldne, og selv om du vil se noen merkelige feil, er de unntaket snarere enn regelen.
Konklusjon
Til tross for den trege starthistorien og håndfull feil, den svimlende skjønnheten og velbalanserte spillingen gjør enkeltspillerkampanjen blant de mest teknisk sofistikerte spillene i denne generasjonen av konsoller. Kast inn flerspilleren og du har en fantastisk totalpakke.
Du vil forankre at dette spillet blir perfekt, fordi det kommer så nært. Men på grunn av det, når det mislykkes, vil det ta deg rett ut av øyeblikket. Historien begynner sakte, og selv om den tar seg opp, er den aldri virkelig fengslende, mens en håndfull feil vil gjøre en minneverdig brannkamp til en du vil glemme.
Men, Crysis 2 er fortsatt et must for FPS-fans. Det er uten tvil det flotteste spillet på enhver konsoll, og det er bare morsomt å spille. Flerspilleren er også en eksplosjon, men den lange ventetiden på å åpne ting kan skremme folk bort og tilbake mot en av dusinvis av andre online FPS-titler som venter på å omfavne dem.
Det er et par ting å mislike med dette spillet, men de er få, og sammenlignet med spillets fortreffelighet er de små. Crysis 2 er et spill verdt å spille, og et som vil gjøre et varig inntrykk.
Poeng: 9 av 10
(Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 på en kopi levert av EA)
{Oppdatert for å rette en skrivefeil. Takk til "The Meme Police" for å påpeke det.}
Redaktørenes anbefalinger
- Spider-Man 2: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Venom-angrep i Marvels Spider-Man 2-historietrailer
- Er Remnant 2 kryssplattform?
- Overwatch 2 kommer til Steam, og flere Blizzard-spill kan snart være på vei
- Call of Duty: Warzone tips og triks