A.I.-generert eventyrspill omskriver seg selv hver gang du spiller

Hva ville et eventyrspill designet av verdens farligste A.I. ser ut som? En nevrovitenskapsstudent er her for å hjelpe deg med å finne ut av det.

Innhold

  • Spillet som omskriver seg selv
  • Men er det kreativt?
  • Et skritt i riktig retning

Tidligere i år ble OpenAI, en A.I. oppstart en gang sponset av Elon Musk, opprettet en tekstgenererende bot ansett for farlig til å noen gang gi ut til offentligheten. Kalt GPT-2, algoritmen ble designet for å generere tekst så menneskelig at den overbevisende kunne utgi seg for å være skrevet av en person. Gi den starten på en avisartikkel, for eksempel, og den ville drømme opp resten, komplett med innbilte sitater. Resultatene var en Turing-test skreddersydd for den falske nyheter-infunderte verdenen i 2019.

Anbefalte videoer

Selvfølgelig, som Hannibal Lecter, Heath Ledger's Joker, eller en hvilken som helst annen førsteklasses antagonist, tok det ikke GPT-2 for lang tid å rømme fra fengselet. I løpet av måneder hadde en versjon av den fant veien på nettet (du kan

prøv det her.) Nå har det dannet grunnlaget for et teksteventyrspill laget av Northwestern University neuroscience graduate student Nathan Whitmore. Bygger på det prediktive nevrale nettverksrammeverket til GPT-2, GPT eventyr lover å omskrive seg selv hver gang den spilles. Det er en prosessuelt generert spillopplevelse der spillere kan gjøre hva de vil innenfor rammen av en verden kontrollert av den flyktende A.I.

Og vet du hva? Ikke siden Sarah og John Connor slo seg sammen med The Terminator for å ta på seg Skynet, har verdens farligste kunstige intelligens vært ganske så gøy.

Spillet som omskriver seg selv

"GPT-2 er i utgangspunktet en ekstremt kraftig prediktiv tekstalgoritme," sa Whitmore til Digital Trends. "Du gir den litt tekst og den prøver å forutsi hva som kommer videre. Dette er veldig godt egnet for teksteventyrspill. Du kan mate inn spillerens nåværende plassering og handlingen deres - [for eksempel], "gå østover" - og så ber du bare GPT-2 forutsi hvilken tekst som kommer neste gang, som er konsekvensen av den handlingen. Så gjør spilleren en annen handling, og du har et spill.»

I GPT eventyr, er tekstverdenen i spillet generert av den prediktive GPT-2. Det betyr at i stedet for å programmere en samling rom og monstre på forhånd, starter spillet karakteren din på et sted og bruker deretter A.I. for å finne ut hva som skjer videre.

For å gjøre GPT-2 til verdens farligste Dungeon Master, startet Whitmore med å samle transkripsjoner av brukere som spiller Zork og Kolossalt huleeventyr. Disse tekstbaserte eventyrspillene ble laget på midten av 1970-tallet, opprinnelig for Digital Equipment Corporations PDP-10 stormaskin, en datamaskin på størrelse med et kjøleskap, og betydelig mindre kraftig enn enhetene de fleste av oss bærer rundt i lommer. Han ble inspirert av Mind Game, et fiktivt spill som er generert i sanntid av kunstig intelligens i Orson Scott Cards sci-fi-roman Enders spill.

"[For å lage spillet måtte jeg] trene GPT-2 til å produsere tekst som ser ut som spillets transkripsjoner," fortsatte Whitmore. "Dette gjøres ved hjelp av algoritmer som automatisk justerer GPT-2s interne parametere til teksten den produserer ser ut som teksten fra teksteventyrene. Dette lar GPT-2 lære mekanikken til teksteventyrspill; ting som "Hvis spilleren sier se øst, beskriv en gjenstand øst for dem."

"Du gir den litt tekst og den prøver å forutsi hva som kommer neste."

Det resulterende spillet ser ut og spiller mye som de tiår gamle teksteventyrspillene det er modellert etter, med de samme grunnleggende elementene og spillmekanikken. Whitmore erkjenner at han måtte gjøre noen justeringer underveis. "Selv med dette gjør GPT-2 noen ganger feil som å glemme hvor spilleren er," sa han. "Så det er også noe manuelt skrevet kode som prøver å rette opp de mer vanlige typene feil og gjøre spillet mer spillbart."

På forsiden av det er det resulterende spillet forenklet. Den spilles av i nettleseren din (du kan følge enkle instruksjoner for å komme i gang her) og i motsetning til Enders spill's Mind Game, det er ingen grafikk. Whitmore sa: "Jeg lekte med å bruke dette nevrale nettverket til automatisk å generere bilder basert på stedsbeskrivelsene som ga noen rare resultater.» Disse er imidlertid ikke en del av det ferdige produkt.

Men er det kreativt?

GPT eventyr er gøy, om enn full av de merkelige blomstringene som oppstår når folk bruker A.I. å generere nye skript for for eksempel en av J.D.s monologer fra Scrubs eller a kapittel fra en ny Game of Thrones roman. Hvis du er kjent med kildespillene, kan du begynne å se hvor noen av ideene og konseptene har blitt løftet fra og blandet sammen på merkelige nye måter.

Klikk for å forstørre

Virkelig, men det antyder noe fantastisk: Nok et bevis på at maskiner til en viss grad kan, vise kreativitet. Selv om logikk ikke alltid gjelder, kan spillere skrive hvilken som helst kommando inn i spillet, og i mange tilfeller vil den tvinge og prøve å komme med det neste trinnet.

"Fra et spillperspektiv er det kule at det kan være helt åpent, og du kan gjøre hva du vil," sa Whitmore. "Jeg prøvde en versjon av den der du utforsker en romstasjon i stedet for en hule. Jeg kan si '>spis stein' eller '>ri på sauer' og spillet vil bare gå med det og prøve å finne ut hva som skal skje videre. Du kan gjøre alle disse rare tingene som ingen noen gang ville bry seg om å programmere fordi GPT-2-modellen har nok kunnskap om «sunn fornuft» til å rulle med den på en troverdig måte.»

"Du kan gjøre alle disse rare tingene som ingen noen gang ville bry seg om å programmere fordi GPT-2-modellen har nok kunnskap om "sunn fornuft" til å rulle med den på en troverdig måte."

Ville han si at det er kreativt? "Jeg synes det er kreativt på en veldig grunnleggende måte, som hvordan en person som spiller "Apples to Apples" er kreativ," fortsatte Whitmore. "Det er å ta ting fra gamle eventyrspill og omorganisere dem til noe som er nytt og interessant og annerledes hver gang. Men det genererer faktisk ikke et samlet plot eller en overordnet idé. Det er mange forskjellige typer kreativitet, og jeg tror det er å gjøre en: Generere nye miljøer, men ikke de andre typene: finne ut et spennende plot for et spill."

Et skritt i riktig retning

Til syvende og sist, akkurat som teksteventyrspill bare var ett trinn i prosessen som førte til dagens banebrytende 3D-spill (og vil fortsette derfra), så GPT eventyr er bare et annet datapunkt i fremmarsj for A.I. Men det er et ganske spennende datapunkt - og, Som Whitmore bemerker, gjør det faktum at slike verktøy nå er offentlig tilgjengelige ting desto morsommere.

"En av de virkelig kule tingene med dette er at det er offentlige verktøy som GPT-2-simple og Google Colaboratory (les: Googles Jupyter-notatbok miljø som kjører programmer i skyen og lagrer notatbøkene på Google Disk) som gjør det veldig enkelt å gjøre slike kreative ting med A.I."

Noen som vil gjette hvor ting går herfra? Pokker, hvis Simuleringshypotese er sant, kanskje vi alle er i et stort A.I.-generert eventyrspill allerede...

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvorfor AI aldri vil styre verden
  • Analog A.I.? Det høres sprøtt ut, men det kan være fremtiden
  • Den morsomme formelen: Hvorfor maskingenerert humor er den hellige gral til A.I.
  • Algoritmisk arkitektur: Bør vi la A.I. designe bygninger for oss?
  • Følelsesfølende A.I. er her, og det kan være i ditt neste jobbintervju