Avviser, gjør klar lasguns og kjedesverd. Det er en kjetter i Warhammer 40.000: Darktide, og det er opp til deg og tre andre kriminelle å begi deg inn i Hive-byen Tertium, utrydde pesten og utslette forræderne før kjetteriet sprer seg. Mellom noen ytelsesfall og periodiske krasj, altså.
Innhold
- Warhammer 40 000: Darktide-systemkrav
- Warhammer 40 000: Darktide-opptreden
- De beste innstillingene for Warhammer 40 000: Darktide
- Tips for å optimalisere ytelsen i Warhammer 40 000: Darktide
- Nettverksproblemer gjelder
- Bør du kjøpe Warhammer 40 000 Darktide?
Jeg traff bakken med Darktide, og jeg har brukt 30 timer på PC-spillet før det ble utgitt i sin helhet. Jeg har samlet noen tips for å optimalisere ytelsen, og vil også dekke hvilke bildefrekvenser du kan forventer på forskjellig maskinvare, samt noen viktige hensyn å huske på før du kjøper spill.
Anbefalte videoer
Warhammer 40 000: Darktide-systemkrav
![Systemkrav for Warhammer 40 000 Darktide.](/f/6ec5e77d49a3368f84c3f62bacb468bd.jpg)
Så vidt jeg er klar over, Warhammer 40.000: Darktide er det første spillet som anbefaler en
Nvidia RTX 4080 i sine systemkrav. Du trenger ikke det for å kjøre spillet, men det er GPUen som utvikleren Fatshark anbefaler å gå med hvis du vil maksimalt ut alle innstillingene på 4K. En stor grunn til det DLSS Frame Generation, som er helt nødvendig for å få spillet til å kjøre med 100 pluss bilder per sekund (fps) med ray tracing skrudd opp.Jeg spilte spillet på en RTX 4090 og så omtrent 110 fps i spillet med DLSS Frame Generation slått på og DLSS satt til automatisk modus. Det får meg til å tro at Fatsharks forventede fps-verdier er litt optimistiske - den RTX 4090 er et sted rundt 35 % raskere enn RTX 4080 ved 4K.
Du kan vanligvis glemme CPU-kravene når du skalerer opp til 4K, men ikke inn Mørketid. Ragdoll-fysikken spredt over enorme horder av fiender krever mye parallell CPU-behandling. Det betyr at jo flere kjerner du har, jo bedre.
Systemkravene krever bare en fire-kjerners Core i5-6600 som minimum, men det er en grunn til at kravene klatrer til en åtte-kjerners CPU neste trinn og går høyere derfra. Mørketid er et av få spill der noe sånt som en 12-kjerners Ryzen 9 5900X gir mer mening enn en åttekjerne Ryzen 7 5800X3D.
Warhammer 40 000: Darktide-opptreden
![En vegg som leser](/f/fe431271a86e41def90466de395bba55.jpg)
Jeg bestemte meg for ikke å inkludere strenge referanser for Mørketid. Først og fremst ble all testing utført i betaversjonen, og utvikleren har lovet en stabilitetsoppdatering på lanseringsdagen. I tillegg betyr oppdragenes sykling og høye tilfeldighetsnivå i horder at det er nesten umulig å få en en-til-en sammenligning. Endelig har spillet noen alvorlige stabilitetsproblemer, som jeg skal grave inn i denne delen, så gjennomsnittlige bildefrekvenser er langt fra det mest interessante aspektet ved denne utgivelsen. Forhåpentligvis vil Fatshark legge til en dedikert benchmark slik den gjorde i Warhammer: Vermintide 2.
Jeg kan likevel gi noen runde tall. På 4K Ultra med strålesporing slått av, var jeg i gjennomsnitt omtrent 79 fps med RTX 4090. For referanse, det er ytelse du vil se i Cyberpunk 2077på 4K Ultra.
Dette gjennomsnittet forteller ikke hele historien fordi det kompromitterte øyeblikk der spillet kjørte med over 100 fps og under 55 fps, som du kan se i diagrammet nedenfor. Dette er ikke korte stamming-topper som jeg så inn Gotham Knights, enten. Snarere er de noen få sekunder av en samlet lavere bildefrekvens før spillet gjenoppretter seg.
![Ytelse over 10 minutter i Warhammer 40K Darktide.](/f/2b1095b90442adc3924aa10f3846da28.jpg)
Min anelse var at disse dippene var på grunn av ragdolls og spredning, ettersom dippene dukket opp når horder var på skjermen. Mens jeg fortsatte å spille, la jeg imidlertid merke til en trend. Selv når ingenting skjedde, ville det være et alvorlig fall i bildefrekvensen før en horde strømmet inn. Denne lastehindringen forsterker seg når du allerede kjemper mot en horde, noe som får bildefrekvensen til å synke ytterligere.
Selv om jeg avsto fra harde benchmarks, samlet jeg noen generelle områder for 1080p og 1440p med Ultra-innstillinger. Ved 1080p, an RTX 3060 var i stand til å sveve mellom 60 fps og 100 fps med DLSS satt til ytelsesmodus og ray tracing slått av. Med RTX 3070 Ti, kan du hoppe opp til 1440p med Medium ray tracing-innstillinger og se et lignende bildefrekvensområde, men fortsatt med DLSS aktivert.
De beste innstillingene for Warhammer 40 000: Darktide
![En horde som skynder seg mot spilleren i Warhammer 40K Darktide.](/f/d07049793f83e67f7a9b49f8366587b9.jpg)
Det er best å eksperimentere med Warhammer 40 000 Darktide for å finne de beste innstillingene for systemet ditt, men jeg har fortsatt et anbefalt utgangspunkt:
- Synsfelt: HFOV 100, VFOV 68
- Vedtak: Innebygd skjermoppløsning
- Skjermmodus: Fullskjerm eller kantløs fullskjerm
- VSync: Av
- Nvidia DLSS: På, hvis tilgjengelig
- Super oppløsning: Automatisk
- Rammegenerering: På, hvis tilgjengelig
- Nvidia Reflex Low Latency: På
- Framerate cap: 120, eller ubegrenset hvis skjermen din har en høyere oppdateringsfrekvens
- FidelityFX Super Resolution 2: Balansert, hvis DLSS ikke er tilgjengelig
- FidelityFX Super Resolution 1.0: Av
- Spisse: På
- Anti-aliasing: Av med FSR eller DLSS, TAA hvis oppskalering er slått av
- Strålesporing: Av
- Strålesporede refleksjoner: Av
- RTX global belysning: Av
- Omgivelsesokklusjonskvalitet: Medium
- Lyskvalitet: Høy
- Volumetrisk tåkekvalitet: Lav
- Dybdeskarphet: Av
- Global belysning: Høy
- Bloom: På
- Spredning av underoverflaten på huden: Av
- Bevegelsesuskarphet: Av
- Skjermrefleksjoner: Medium
- Linsekvalitet: På
- Linsekvalitetsfargekant: På
- Linsekvalitetsforvrengning: På
- Linselys: Kun sollys
- Spredningstetthet: 0.5
- Max ragdolls: 6
- Maks våpenstøtdekaler: 30
- Maks bloddekaler: 30
- Dekalens levetid: 20
Noen innstillinger, som objektivkvalitet og bevegelsesuskarphet, er mer preferanse enn ytelse. Vær nøye med de fem nederste innstillingene, og spesielt scatter density og max ragdolls. Disse innstillingene kan ha en betydelig innvirkning på ytelsen på både GPU- og CPU-siden, så spill med dem hvis du har problemer med ytelsen.
Tips for å optimalisere ytelsen i Warhammer 40 000: Darktide
![Et avslag med en flammekaster i Warhammer 40K Darktide.](/f/2b6245a167aca63b7e68eddcc6dbc039.jpg)
Mørketid ikke oppføre seg som de fleste spill ved at det å skru ned skyggen eller refleksjonskvaliteten ikke alltid vil føre til et enormt løft i ytelsen på grunn av CPU-flaskehalser kryper opp. Innstillingene dine er helt avhengig av systemet ditt, men jeg har fortsatt noen tips for å hjelpe deg med å ringe inn spillet.
Bruk alltid oppskalering
Selv om Mørketid legger mye press på CPU-en din, bør du ikke glemme hvor krevende det er på GPU-en din. Den gode nyheten er at spillene støtter både den første og andre versjonen av AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) og Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Det betyr at alle har et oppskaleringsverktøy til rådighet. DLSS og FSR øker bildefrekvensen din, men enda viktigere, de jevner ut Mørketid. Du vil fortsatt se fall, men disse oppskaleringsverktøyene kan bidra til å forhindre sammensatte problemer som oppstår når horder gyter på toppen av horder du allerede kjemper mot.
Reduser maks tråder
I launcher for Darktide, du vil se en nysgjerrig setting som også er til stede i Vermintide 2: maks arbeidertråder. Dette er det maksimale antallet tråder spillet kan ta opp på CPU-en din. Hvis du har mange kjerner på noe som Ryzen 9 7950X eller Core i9-13900K, maks gjerne innstillingen. Imidlertid, i Vermintide 2 i det minste kan denne innstillingen forårsake stabilitetsproblemer, så det kan være lurt å redusere innstillingen til seks arbeidertråder for å se om den løser stabilitetsproblemer.
La strålesporingen være av
Ray tracing er vakker i Darktide, men den rasteriserte versjonen av spillet ser bra ut. Strålesporing representerer en enorm ytelse, spesielt på kart som Relay Station TRS-150, hvor du har store åpne områder med volumetrikk som støv og tåke. La det være av med mindre du har et kraftig system.
Begrens CPU-bundne innstillinger
Oppskaleringsalternativene i Mørketid betyr at du kan slippe unna med høyere innstillinger og fortsatt ha solid ytelse. Oppskalering hjelper imidlertid ikke på innstillinger som påvirker CPU-en din (det kan til og med gjøre dem mer uttalte). Fatshark har fire innstillinger å skru ned for å gi CPU-en en pause:
- Maks ragdolls (antall ragdolls på skjermen til enhver tid, nyttig for nedganger fra horder)
- Spredningstetthet
- Linselys (Fatshark sier at bare alternativet "alle lys" har en CPU-påvirkning)
- Synsfelt
Nettverksproblemer gjelder
![Et lag med spillere står sammen i Warhammer 40K: Darktide.](/f/9aaf76fc849f1c6814798ba912d23e93.jpg)
Selv om Mørketid har noen ytelsesproblemer totalt sett, de er ingenting sammen med nettverksproblemene spillet har. Jeg håper at de vil forbedre seg når hele utgivelsen er ute, men Fatsharks tidligere utgivelser får meg til å føle meg forsiktig.
For det første må du tåle minst noen få feil ved å starte spillet nesten hver gang du starter det. Dette var et gjennomgående problem for meg og den lille gruppen jeg spilte med i betaperioden. Disse feilene krasjer ikke spillet, og etter å ha avvist én til tre av dem, kunne jeg alltid starte det uten problemer. Men selv etter noen få betaoppdateringer, reiste den fryktede "Backend Error" sitt stygge hode.
Disse feilene er irriterende, men ikke frustrerende. De tilfeldige krasjene var frustrerende. I løpet av betaperioden krasjet spillet hardt mot meg omtrent et dusin ganger, og noen ganger rett før jeg fullførte et oppdrag. Det førte til null fremgang og at alt det harde arbeidet mitt gikk til spille.
Jeg vil tro at disse problemene bare er voksesmerter for et nytt spill som er i betaversjon, og ser en stor tilstrømning av spillere. Jeg gikk imidlertid tilbake og spilte noen timer av Fatsharks forrige utgivelse, Warhammer: Vermintide 2, og så lignende problemer. I tillegg til en håndfull backend-feil, så jeg også et par harde krasj og ble koblet fra et oppdrag akkurat da det ble fullført (igjen, ingen fremgang).
Til utviklernes ære har de fleste krasjene jeg så i starten av betaen, blitt løst. Tatt i sammenheng med Vermintide 2, Jeg tror imidlertid at det fortsatt er en vanskelig vei foran denne utgivelsen. Du bør forvente i det minste litt turbulens hvis du planlegger å ta opp Mørketid på utgivelsesdagen.
Bør du kjøpe Warhammer 40 000 Darktide?
![En fiende som svinger på spillingen i Warhammer 40K Darktide.](/f/0ec7dcff8aa66605e6b3c5d9318c1f01.jpg)
Det er utvilsomt problemer med Mørketid akkurat nå, når det gjelder både ytelsesstabilitet og nettverksstabilitet. Spillet har imidlertid jevnet seg ut mye siden forhåndsbestillingsbetaen gikk live, og det er tydelig at utvikleren allerede har identifisert nøkkelproblemene spillere står overfor akkurat nå.
Jeg har lagt 30 timer på forhåndsbestillingsbetaen siden den ble utgitt – det er gjennomsnittlig to og en halv time per dag – og jeg planlegger å fortsette å spille. Selv med harde krasj, backend-feil og ytelsesustabilitet, Mørketid er noe av det morsomste jeg har hatt et samarbeidsspill hele året.
Innstillingen er medrivende og tett, kampen er tykk og tilfredsstillende, og progresjonen etterlater den brannen i magen din der du bare vil spille en runde til før du logger av. Jeg kan på det varmeste anbefale selve spillet.
Jeg er imidlertid reservert når det gjelder ytelse og nettverksstabilitet. Hvis du er på gjerdet om Darktide, Jeg vil anbefale prøver det ut gjennom Game Pass før du bestemmer deg for om du vil kjøpe spillet.
Redaktørenes anbefalinger
- Warhammer 40 000: Boltgun får det som gir en tilfredsstillende boomer shooter
- En av Xboxs eneste eksklusive høstkonsoller, Warhammer 40K: Darktide, ble nettopp forsinket