Mange av beste JRPG-er er definert av sjefskampene deres, og Final Fantasy VII Remake er ikke annerledes. På tvers av de 18 kapitlene vil du møte 22 tøffe fiender. Men ikke bekymre deg; vår Final Fantasy VII Remake sjefsguiden vil forklare de beste teknikkene for å sende hver sjef med letthet.
Innhold
- Kapittel 1
- Kapittel 4
- Kapittel 6
- Kapittel 7
- Kapittel 8
- Kapittel 9
- Kapittel 10
- Kapittel 11
- Kapittel 12
- Kapittel 13
- Kapittel 14
- Kapittel 15
- Kapittel 16
- Kapittel 17
- Kapittel 18
Videre lesning
- Final Fantasy VII Remake: Beste våpenbygg for Cloud Strife
- Final Fantasy VII Remake: Beste våpenbygg for Tifa Lockhart
- Beste Final Fantasy-spill
Kapittel 1
Scorpion Sentinel
Final Fantasy VII Remake starter med en av de tøffere sjefskampene i spillet, eller i det minste en av de lengre. I likhet med kutteren du møter tidligere i kapitlet, er Scorpion Sentinel svak for lynmagi, så bruk den sterkeste tilgjengelige magien på rekkevidde for å fylle Stagger-måleren. Vi anbefaler å bruke Barrett i mesteparten av denne kampen, siden Scorpion Sentinel kan oppheve de fleste av Clouds angrep.
Anbefalte videoer
Etter at du har barbert bort omtrent en fjerdedel av helsen, vil Scorpion Sentinel hoppe på veggen og angripe på avstand. Bruk Barrett til å chip inn skade, pass på å aktivere Overdrive når det er mulig. Ved halv helse vil den hoppe tilbake og ta med seg noe rusk. Skjul deg bak ruskene mens Scorpion Sentinel lader halelaserangrepet sitt. Et treff fra den kan bringe deg nær døden av full helse.
I slekt
- Tidenes beste Final Fantasy-karakterer
- Alle Wall of Memories kuriositeter i Final Fantasy 16
- De beste Final Fantasy-spillene, rangert fra best til verst
Når angrepet har slått av, lukk inn med Cloud, bruk Focused Thrust for å bygge Stagger. Mens du gjør det, fortsett å bruke Barrett for Lightning og Focused Shot når det er mulig. Målet ditt her er å forskyve den, siden Scorpion Sentinel vil bli mer aggressiv når den når en fjerdedel av helsen sin. Når den er lav nok, begynner den å reparere, slik at du kan starte et angrep på venstre og høyre ben. Gjør det raskt, og Scorpion Sentinel vil velte.
Kapittel 4
Roche
Du vil møte Roche to ganger i løpet av kapittel 4, en gang i begynnelsen og en annen gang på slutten. Den første kampen finner sted under motorsykkel-minispillet og er ganske enkel. Unngå og blokkere Roches angrep når han er på avstand, og angrip når han er i nærheten. Ha også din spesielle evne i tankene.
Det andre angrepet er mye vanskeligere. I begynnelsen av kampen vil Roche gjenopprette HP og MP med en Elixir, slik at du er toppet med å gå inn. Dette er en ganske enkel sjefskamp, men det kan føles tøft hvis du ikke vet hva du gjør. Bytt til Punisher Mode og vakt, vent på at Roche skal angripe. Når han gjør det, vil du slippe løs et motangrep og gjøre massiv skade.
Når han er presset, bruk Fire-magi og Focused Thrust for å bygge Stagger-måleren. Roche er svak for Fire, så dette foretrekkes fremfor Focused Thrust. Ikke gå over bord, men. Roche er en aggressiv motstander, og du vil dø raskt hvis du ikke holder deg på vakt. Fortsett å blokkere og chippe inn brannskader når det er mulig, og Roche vil gå ned.
Kapittel 6
Krabbevokter
Crab Warden, som de andre mekaniske sjefene du vil møte i spillet, er svak for lynmagi, så forbered deg på kampen med de sterkeste tingene du har. Du vil ha Cloud, Tifa og Barrett i partiet. Det er best å presse med Cloud og Tifa, og overlate Barrett til healing og langdistanseangrepsoppgaver.
Start kampen ved å ta ut de fire beina. Å gjøre det vil bygge Crab Wardens Stagger-måler, og etter å ha fjernet noen få ben, vil den gå inn i full Stagger. I denne tilstanden vil Crab Warden's Generator bli eksponert, som er dens svake punkt. Fokuser angrepet ditt der, bruk lysmagi og angrep som Triple Slash når ATB-måleren er full.
I likhet med Scorpion Sentinel vil Crab Warden sette i gang et ødeleggende angrep når helsen er dårlig. Heldigvis kan noen smart plasserte kasser beskytte deg mot angrepet. Igjen, mål bena, og sørg for å finne dekning når den ruster seg til et missilangrep. Når de er behandlet, vil Crab Warden skape noen få Slug-Ray-fiender, som igjen er svake for Lynet. Håndter dem først før du avslutter Crab Warden.
Dette er den første sjansen i spillet til å tilkalle Ifrit, så hvis du kan få sjansen, sørg for at du gjør det. Lagre imidlertid Ifrits evner til når Crab Warden er forskjøvet.
Kapittel 7
Airbuster
En annen robot betyr mer lynmagi. På dette tidspunktet bør du ha Thundara låst opp, så sørg for at du bruker den i stedet for standard Thunder, siden Airbuster er en av de tøffere fiendene i spillet. Du kan imidlertid gjøre denne kampen mye enklere gjennom kapittel 7. Du vil plukke opp nøkkelkort gjennom hele kapittelet som lar deg svekke Airbuster på tre måter: M-Units, A.I. Kjerner og store bombefly. Velg de to sistnevnte når det er mulig; M-Units tilbyr ganske enkelt varedrop før kampen.
Det er best å takle Airbuster på avstand, så utstyr Barrets våpen med Elemental Materia koblet med Lightning for litt ekstra kraft til ditt standardangrep. I begynnelsen av kampen vil Airbuster blokkere Cloud, Tifa og Barret slik at de er adskilt fra hverandre. Fortsett å bytte karakterer i denne fasen for å angripe Airbusters rygg, bruk dine sterkeste Lightning-magi og ATB-evner når de er tilgjengelige.
Til slutt vil Airbuster gå ned landgangen og begynne å lade et Tankbuster-angrep. Løp raskt til hver side av den T-formede plattformen for å gjemme deg for laseren. Et enkelt treff er nok til å drepe deg. Etter det angrepet vil Airbuster sende hendene ut, som vil angripe deg med strøm. Håndter dem ved å bruke Barret, og vær oppmerksom på når Airbuster lader Tankbuster.
Når det er lite helse, vil Airbuster begynne å lansere Big Bomber-angrep, som kan utslette hele festen. Heldigvis, hvis du ble kvitt så mange skjell som mulig tidligere i kapittelet, vil den bare kunne starte dette angrepet én gang. Unngå dette angrepet, helbrede om nødvendig, og tett gapet for å fullføre Airbuster.
Kapittel 8
Reno
Reno er nok en duell som den med Roche i kapittel 4. Reno har imidlertid ingen spesielle svakheter, og magi gjør veldig lite for å bygge Stagger-måleren hans. De samme reglene gjelder som i kapittel 4: Bruk Punisher Mode, bevar når det er mulig, og del fysisk skade for å bygge Renos Stagger.
Begynnelsen av kampen er enkel, men Reno vil til slutt kaste ut EM-miner som overrasker deg. Ta dem ut med en gang, da det kan gjøre det vanskeligere å bruke Reno. Det kan være lurt å utstyre Elemental-Lightning på rustningen din også for å redusere skaden. Ikke legg det på våpenet ditt; Reno har stor motstand mot lynmagi.
Vær tålmodig, unngå og motarbeid når det er mulig, og Reno bør gå ned uten for mye problemer.
Uhøflig
Renos partner, Rude, tar det meste av de samme slagene, bare uten en stafettpinnen å håndtere. Til tross for at han er menneske, har Rude faktisk en liten motstand mot ild, selv om han er svak for Wind. I motsetning til Reno, vil du ha Aerith i partiet for Rude, noe som gjør denne kampen ganske grei.
La Cloud håndtere kampen på nært hold, mens du, som Aerith, utdeler skade på avstand. Bruk den sterkeste vindmagien du har når det er mulig, og helbred om nødvendig. Etter å ha delt litt skade, får du en filmsekvens, hvoretter Rude blir mye vanskeligere.
Han dunker i bakken og slipper løs en sjokkbølge som vil slå deg, så unnvik deg bakover for å unngå det. Sent i kampen vil han huke seg og begynne å gløde. Ikke angrip ham her, da han vil blokkere skaden og motvirke deg. Vent i stedet til gløden forsvinner og fortsett å angripe, bruk ATB-evner og vindmagi etter hvert som de blir tilgjengelige. Så lenge du helbreder riktig, vil Rude gå ned uten mye av en utfordring.
Kapittel 9
Hell House
Hell House er en av de mest ikoniske sjefene i Final Fantasy VII, og det er en av de tøffeste i Nyinnspilling. Nøkkelen er å vite hvilken type magi du skal treffe Hell House med når den går gjennom motstander. Du har bare Cloud og Aerith for denne kampen, og Clouds fysiske angrep vil ikke gjøre mye. På tvers av de to karakterene dine, sørg for å ha brann-, is-, vind-, torden- og giftmagi utstyrt.
I begynnelsen vil Hell House sykle gjennom forskjellige vindusfarger, de er røde, hvite, blå og grønne. I løpet av denne tiden vil Hell House absorbere all magi av den tilsvarende fargen, rød for ild, hvit for is, blå for lyn og grønn for vind. Men også i løpet av denne tiden vil Hell House være svak for den motsatte magien. For eksempel, hvis vinduene lyser rødt, vil du treffe Hell House med din sterkeste ismagi. Likeledes er Vind og Lyn motstandere.
Fordi Hell House konstant vil sykle gjennom motstander, er den eneste innkallingen du bør ta med deg i kamp Chocobo og Moogle. Hvis alt du har er Ifrit og Shiva, ikke tilkall dem. Det er for stor sjanse for at de ender opp med å helbrede Hell House i stedet for å skade det.
Mellom disse syklusene vil Hell House regne ned stoler og lansere utstoppede bjørner, hvorav sistnevnte vil eksplodere hvis du kommer for nærme. Under Chair Salvo-angrepet, sørg for å vokte, ikke unnvike. Det er vanskelig å få grep om hvor stolene skal lande, så det er bedre å vokte, siden et enkelt treff kan forårsake massiv skade.
Med en flik av helse borte, vil Hell House avsløre hodet og armene, og åpne det opp for fysiske angrep. Vær imidlertid forsiktig, for den vil også få gjestfrihetsevnen, som suger en karakter gjennom døren og tar av en betydelig del av helsen.
Ved omtrent halvparten av helsen vil Hell House begynne å bruke en evne som heter God House Mode, som fullstendig beskytter den mot fysiske angrep. Slå på med Aeirth og vent på at God House Mode går sin gang. Hell House er sårbart etter at det bruker denne evnen, og Stagger-måleren bygges mye raskere. Angrip og stagger, bruk dine sterkeste ATB-evner når Hell House er åpent.
Hvis det ikke var nok, er det en tredje fase som kombinerer alle tidligere faser. Vinduene vil skinne i forskjellige farger, God House Mode vil spille inn, og Chair Salvo vil bli erstattet med Heavensword, og legge til raketter til de flygende stolene. Bruk de samme teknikkene som er beskrevet ovenfor, sett Cloud som healer og bruk Aeriths avstandsangrep og magi for å gjøre skade. Etter omtrent 20 minutter med kamp, bør du være i stand til å ta ned Hell House.
Kapittel 10
Abzu
Abzu er en tur i parken sammenlignet med Hell House. Du har nå Tifa i partiet ditt, og Abzu er svak for fysiske angrep, så du bør være i stand til å forskyve det raskt. Den er svak for Fire, men magiske angrep gjør veldig lite for å bygge Stagger. Utstyr heller Clouds sverd med Elemental-Fire for å gjøre ekstra skade på dine fysiske angrep. Du bør også ta med Ifrit som innkalling.
Når det gjelder selve kampen, er den ganske grei. Hold Cloud i Punisher-modus, motvirk Abzus sveip når de kommer. Fokuser først på hornet, ettersom å ta det ut vil presse Abzu til en Pressured-status. Følg det opp med Focused Thrust og Focused Strike, og du bør presse Abzu raskt inn i Stagger.
Det er tre angrep du bør være oppmerksom på: Backwash Spout, Backwater Blast og Pounce. De to første er veldig enkle å unngå, bare vær oppmerksom på dem når de kommer opp. Kom deg så langt unna som mulig og unngå når Pounce kommer. Hvis Abzu kommer over deg, blir du bundet.
Omtrent halvveis i kampen vil Abzu kaste Enrage, noe som gjør ham langt mer aggressiv og øker skaden på angrepene hans. Hold deg konsekvent, motarbeid angrep og del ut ildmagi, og Abzu bør gå ned.
Kapittel 11
Ghoul
Ghoul er lett så lenge du vet hva du gjør. Det er svakt å brenne, så sørg for at du har din sterkeste Materia utstyrt. Utstyr også Aerith med Mythril Rod, og bruk Ray of Judgment for å bygge Stagger. Nøkkelen til denne kampen er å være oppmerksom på hvilken form Ghoul er i. I fysisk form er den svak for fysiske angrep. Imidlertid vil den endres med jevne mellomrom til en spøkelsesaktig form, hvor du bare kan treffe den med magi.
Fortsett å bytte taktikk og vokt når Ghoul plukker opp gjenstander fra hele rommet for å kaste dem mot deg. Det bør ikke ta for lang tid før Ghoul kommer inn i Stagger. Når den gjør det, vil den være i fysisk form, så bruk dine sterkeste ATB-evner til å slå av en del av helsen.
Deretter vil Ghoul begynne å gripe partimedlemmer, og etterlate dem i en Bound-status. Du vil imidlertid ikke angripe Ghoulen som holder partimedlemmet ditt. I stedet vil den ekte Ghoulen være på motsatt side av rommet. Angrip denne for å frigjøre ditt bundne partimedlem. Bortsett fra det, skjønt, gir Ghoul svært få slag, og gjør ikke mye skade så lenge du vokter og unngår.
Eligor
Som kapittel 8 starter kapittel 11 med en enkel sjefskamp og slutter med en hard. Utstyr festen din med Ice and Wind-magi. Eligor er svak for Ice, men ikke for Wind. Til tross for det, når Eligor flyr opp i luften, kan du raskt fylle Stagger-måleren ved å treffe den med vindmagi. Det kan være lurt å utstyre Steal på en av karakterene dine også. Eligor har Bladed Staff for Aerith, og dette er det eneste punktet du kan få det i spillet.
Det vanskelige med Eligor er at den er motstandsdyktig mot fysiske angrep (angrep på hjulet vil sprette av). Eligor vil gå frem og tilbake mellom AoE-angrep på bakken til å fly rundt på arenaen. Bruk tiden på bakken til å angripe bakfra – unngå AoE-angrepene – og bygg ATB. Når den flyr, slipp vind-, gift- og lynmagi for å bygge Stagger og bringe Eligor til bakken.
Hvis du ikke forskyver det raskt, vil Eligor begynne å bruke Javelin Bolts, som regner med spyd på arenaen. Skjul deg bak noen containere i nærheten for å unngå dette angrepet.
Sent i kampen vil du kunne begynne å angripe hjulene. Fokuser all styrken din der, for å ta ut hjulene vil raskt presse Eligor inn i Stagger og tillate deg å fullføre det for godt.
Kapittel 12
Reno og Rude
Du har kjempet mot Reno og Rude hver for seg; nå er det på tide å kjempe mot dem sammen. Kampen starter med Reno, og det er det samme som før: Elemental-Lightning på rustning, motangrep og sterke ATB-evner. I mellomtiden vil Rude bombe arenaen i et helikopter. Du bør imidlertid ikke bekymre deg for mye om disse angrepene. Hold deg til kantene av plattformen, og du vil unngå bomberushet helt.
Etter Staggered for første gang, vil du kunne skyte helikopteret med Barret. Helikopteret vil etterhvert komme ned, og Rude blir med i kampen, bare halvt frisk. Fokuser på ham først, da helsen hans er dårligere. Husk at Rude er svak for Wind, og han vil gå raskt ned. Fokuser igjen på Reno, som ikke burde utgjøre en stor trussel.
Kapittel 13
Mislykket eksperiment
Mislykket eksperiment er enkelt så lenge du har Elemental-Ice på Tifa og Barret. Den er veldig svak for Ice, og fysiske angrep gjør liten skade. Annen magi har imidlertid ingen effekt på Stagger, så bruk ATB-ladningene dine på Ice under kampen. For å begynne, takle de ukjente enhetene, som til slutt vil bringe ut mislykket eksperiment. Det vil skape mer gjennom hele kampen, men de utgjør en liten trussel, så hold fokus på mislykket eksperiment.
Dette er en relativt enkel kamp. Fokuser på vedleggene og ta dem ut. Når du gjør det, vil Failed Experiments hjerte vises, slik at du kan skynde deg inn og skyve det inn i Stagger. Fortsett å gjenta prosessen, bruk Summon og Limit Breaks etter hvert som de blir tilgjengelige. Senere i kampen vil den begynne å bruke Plasma Discharge, som sprøyter baller av energi rundt kamparenaen.
Å bli truffet med en kan ta deg ut av full helse. Unngå er ikke mulig, og vokting gjør ikke mye. Skjul deg i stedet bak de nærliggende containerne. Fortsett å gjenta prosessen ovenfor, så er du på vei.
Kapittel 14
Abzu (igjen)
Du har hatt Abzu, nå får du Abzu med Shoats. Abzu er ikke sterkere, og angrepene gir ikke mer skade, så bruk strategien ovenfor for å fjerne den. Det eneste du må huske på under denne kampen er Shoats. Ta dem ut først, noe som skal være enkelt. Arenaen der denne kampen finner sted er enorm, så du kan stikke av for å håndtere Shoats uten å bekymre deg for mye om Abzu.
Kapittel 15
Valkyrie
Valkyrie er svak for lyn og vind, så har de som er knyttet til Elemental Materia på Cloud og Barret. Bruk Barret i begynnelsen av kampen, med Cloud og Tifa på magisk plikt. Det vil være langt unna, så fysiske angrep er verdiløse. Forskyv den én gang, og lukk inn med Cloud og Tifa for å gjøre skade.
Ut av Stagger vil Valkyrie lansere en drone som flyr rundt og skyter en laser mot deg. Fokuser oppmerksomheten på det først før du går tilbake til Valkyrie med Barret. De samme reglene gjelder som ovenfor. Valkyrie vil imidlertid også begynne å bruke et Drill Drive-trekk, hvor det lanseres i bakken. Unngå dette angrepet ved å unnvike, og gå inn med Cloud og Tifa for å gjøre skade. Den vil sitte fast i bakken et øyeblikk etter bruk av Drill Drive.
Fortsett med det, og Valkyrie vil gå inn i Stagger igjen. Når den først er ute, begynner den å bruke sine sterkeste angrep. Den første er en buzz-sag-modus, der Valkyrie vil bevege seg rundt i området og snurre med armene. Unngå dette når det kommer din vei, og du burde ha det bra. Den vanskeligere taktikken er når Valkyrie begynner å bruke skjoldet sitt.
Dette skjoldet blokkerer de fleste skader. I stedet for å angripe, finn den blå vertikale laseren i arenaen og lok Valkyrie mot den. Hvis den blir truffet, vil skjoldet gå ned og Stagger-stangen opp. Ett treff og du skal kunne avslutte kampen. Hvis ikke, skyll og gjenta.
Kapittel 16
Prøve H0512
Prøve H0512 er ganske enkelt. Dette er en fysisk sjefskamp, men vit at H0512 har en liten motstand mot Lightning. Start med å ta ut kloen, som raskt vil presse H0512 mot Stagger. Fortsett å angripe, og du vil til slutt få ham dit.
Gjennom hele kampen vil den slippe fiender inn på arenaen. Fokuser først på dem, så tilbake på H0512. Til slutt vil kloen vokse tilbake, så igjen, ta den ut for å bygge Stagger-stangen. Husk at den blir mer aggressiv jo mer helse den mister, så bruk Punisher Mode mens du vokter for å motangrep. Så lenge du ikke blir for grådig, er dette enkelt.
Kapittel 17
Sverdbein
Velkommen til helvete, også kjent som kapittel 17. Du har fire sjefskamper på rad, og de er ikke enkle. Når det er sagt, er denne første grei. Festen din vil bli delt mellom Cloud og Barret, og Aerith og Tifa. Sverdbein vil bevege seg frem og tilbake mellom de to partene, og du vil også.
Sverdbein er ikke spesiell - den har ingen svakheter eller motstand - men den kan være vanskelig å treffe. I det første partiet, bruk Barret til å angripe på rekkevidde og bytt bare til Cloud når du har litt tid til å angripe hodet. Det samme gjelder din andre fest. Aerith angriper på rekkevidde, og Tifa chiper inn når det er mulig.
Jenova Dreamweaver
Jenova Dreamweaver er irriterende. Hun er motstandsdyktig mot magiske angrep, og hun vil motvirke fysiske. Du vil bruke Aerith gjennom hele denne kampen, siden hun kan angripe fra rekkevidde uten å bli motarbeidet. Hold deg til Aerith i det meste av kampen, bruk Cloud og Tifa for ATB-evner når målerne fylles opp.
Du må unnvike bak en søyle hver gang du ser Black Light lades opp. Når kysten er klar, skynd deg inn og takle venstre og høyre tentakler, som vil presse Dreamweaver inn i Stagger. Slipp løs alt du fikk mens du var i Stagger. Hvis du ikke var i stand til å ta dem begge ut før en ny ladning med Black Light, løp tilbake og gjemme deg igjen.
Ved omtrent halvparten helse vil en haug med tentakler gyte rundt arenaen, som du må ta ut først før du angriper Jenova. Det er omtrent 30 av dem, så bytt til Cloud og løp rundt og kutte dem ned. Triple Slash fungerer bra her, da du kan ta ut tre på en gang hvis du sikter riktig. Etter at de er borte, gå tilbake til strategien du brukte før.
Rufus og Darkstar
Denne kampen er veldig vanskelig, spesielt i begynnelsen. Du kjemper med Cloud solo, men du har to motstandere: Rufus Shinra og hunden hans, Darkstar. Darkstar er i utgangspunktet en kraftigere vakthund, og du bør ta ham ut først. Han er ikke vanskelig å beseire på egen hånd, men med Rufus som angriper deg, kan det være tøft.
Det er forutsetningen. Med ham ute av veien, er det på tide å møte Rufus. Han har motstand mot omtrent alle statuseffekter, så vel som magiske angrep. Dette er en fysisk kamp, men ikke bare gå i sving. Rufus bruker to angrep, Guns Akimbo og Bright Lights, og mellom dem, Reload.
Bruk Braver mens Rufus laster på nytt, og du vil umiddelbart forskyve ham. Ikke angrip Rufus med mindre han laster på nytt eller er forskjøvet, da han vil motvirke angrepet ditt og treffe deg. Denne kampen handler om tålmodighet og timing, så heng tilbake og bruk Braver når du har en åpning.
Arsenal
Hvis du syntes Rufus var tøff, gjør deg klar for Arsenal. Denne sjefen er supertøff, til tross for at han er svak for alle typer magi. Start kampen ved å ta ut barrieredronene slik at du faktisk kan skade Arsenal. Når de er ryddet, angrip på avstand ved å bruke Ray of Judgment og Maximum Fury når de er fulladet. Lagre også Barrets Limit Break til slutten av kampen.
Husk også søylene rundt i rommet. Skjul deg bak dem når The Arsenal bruker Saturation Fire. Vær også oppmerksom på gulvet, siden The Arsenal vil bruke Voltaic Discharge, som skaper elektriske sirkler rundt i rommet. Mellom disse angrepene vil den også lade Homing Laser. Den gjør alvorlig skade, men tar omtrent 10 sekunder å lade. I løpet av denne tiden, angrip kanonen. Det er et svakt punkt, og du kan ta av betydelig helse på kort tid.
Etter en stund går den inn i sin andre fase, hvor den begynner å bevege seg rundt på arenaen. Det eneste nye trekket her er brannmur. Arsenalet vil fange deg mellom to ildvegger og begynne å lade Pulse Cannon, som kan drepe deg umiddelbart. Heldigvis kan du se brannmuren komme ganske enkelt. Unngå skuddlinjen før veggene kommer opp, så er du trygg.
Når du har lite helse, starter den siste fasen. Partiet ditt vil bli fanget mellom brannmuren uten mulighet til å unnslippe. Pulse Cannon vil begynne å lade. I stedet for å løpe på The Arsenal, gå bak deg for å gjemme deg bak litt rusk. Pulse Cannon vil ødelegge den, og den vil begynne å lade igjen. Du har mindre enn ett minutt på deg til å fullføre Arsenal. Bruk Maximum Fury, Ray of Judgement og Barret's Limit Break, og håp på det beste. Hvis du ikke beseirer den i tide, vil Pulse Cannon garantert utslette festen din, og du må begynne på nytt.
Kapittel 18
Motorball
Kapittel 18 er enklere enn kapittel 17. Nå har du bare tre sjefer på rad i stedet for fire. Den første er Motor Ball, som er den enkleste av gjengen. Dette finner sted under motorsykkel-minispillet, så det er ikke noe spesielt med denne kampen når det kommer til belastning.
Motor Ball har tre hjul på hver side, og jobben din er å ta ut alle seks for å forskyve den. Etter å ha tatt ut den ene siden, sakte ned og gå raskt til den andre. Motorball vil heve den skadede siden og smelle den i bakken. Ellers er det bare å ta hensyn til når Motor Ball lader angrep og blokkere eller unngå dem. Når du er forskjøvet, lukk inn og del skade. Du trenger bare å gjenta denne prosessen noen få ganger.
Whisper Harbinger og dens tre venner
Du hadde en enkel en, nå tid for en tøff en. Whisper Harbinger er en stor fiende, men du angriper den aldri direkte. I stedet har den tre undersåtter: Whisper Viridi, Whisper Croceo og Whisper Rubrum. For det første trinnet må du kjempe mot alle tre, og ta dem ut en om gangen. Selv om det høres tøft ut, gjør ikke disse skjemaene mye skade og angriper for det meste fysisk, så Punisher Mode bør komme godt med.
Deretter må du kjempe mot hver enkelt individuelt. I dette stadiet vil hver Whisper gi mer skade og slippe løs angrep raskere. Samme som før, motvirke innkommende angrep og arbeid til Stagger. Når den er beseiret, vil Whisper forbli i en forskjøvet tilstand. Fortsett å angripe den for å gjøre skade på Whisper Harbinger.
Til slutt vil alle tre Whispers kombineres til Whisper Bahamut. På dette tidspunktet bør du ha tilgang til Counterstance, så bruk den til å avlede angrep og bygge Stagger-baren. Whisper Bahamut er skummelt, men det utgjør ikke mye av en trussel. Ta den ned, og du må møte Whispers på egen hånd igjen.
Denne fasen ligner på når du kjempet mot Whispers individuelt. Skyv dem inn i Stagger og fortsett å angripe for å gjøre skade på Harbinger. Når de er behandlet, vil Whisper Harbinger bare ha litt liv igjen, så avslutt det med magi eller Aeriths angrep.
Denne kampen er tøff rett og slett fordi den er så lang. Sørg for at du helbreder riktig og blokker når det er mulig. Selv om det kan virke enkelt i begynnelsen, vil du raskt finne at partiet ditt har dårlig helse med få måter å helbrede på hvis du bruker hele MP. Ta denne sakte.
Sephiroth
Sephiroth kombinerer alle utfordringene du har møtt så langt. Han bruker alle former for magi, så utstyr Elemental-Fire og Elemental-Ice til Clouds rustning hvis mulig. I begynnelsen er det bare Cloud, og kampen er for det meste en duell. Motangrep når de kommer, pass på å ikke gå over bord i en kombinasjon.
Når du ser et angrep komme, bruk Counterstance. Det eneste unntaket er Scintilla. Dette er Sephiroths versjon av Counterstance, så ikke angrip når han bruker den. Til slutt, så lenge du motvirker, vil han bli Staggered og et annet partimedlem vil bli med deg. I løpet av denne fasen vil han begynne å kaste mye mer magi, så vær forsiktig hvis du ikke har motstand mot det.
Ved omtrent halv helse vil Sephiroth få frem en svart vinge, og ditt tredjepartsmedlem vil bli med. Han vil begynne å bruke Octosalsh, som vil gi åtte massive slag til hvem den retter seg mot. Hold Manawall oppe her hvis du kan, og helbred deg umiddelbart etter. Dette trekket kan enkelt tørke hele festen.
Fortsett den samme rutinen med å blokkere og flise inn fysisk skade når det er mulig. Når det er veldig lite helse, vil Sephiroth begynne å telle ned fra 10. Hvis nedtellingen når 0, vil en komet komme ned og drepe hele partiet ditt, punktum. Du kan imidlertid forhindre at det skjer ved å bruke dine sterkeste ATB-evner.
Det er to andre angrep i denne siste fasen, Shadow Flare og Heartless Angel. Sistnevnte sender et sverd ned og skaper en stor, skadegjørende sirkel. Løp så langt unna som mulig når dette angrepet kommer. For Shadow Flare, unngå energikulene som dannes rundt arenaen.
Igjen, blokker og angrip når du har en åpning, bruk Limit Breaks når de blir tilgjengelige. Sephiroth er vanskelig, og kampen tar lang tid. Som forrige kamp, ta denne sakte, vent på åpningen din, og vær nøye med å helbrede.
Redaktørenes anbefalinger
- Vil Final Fantasy 16 få DLC?
- De beste ferdighetene i Final Fantasy 16
- Alle Chronolith-plasseringer og belønninger i Final Fantasy 16
- Alle dominanter og eikoner i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown forklarte: hva er Renown og hvordan du tjener det