Jeg skal gjøre dette veldig, veldig enkelt for deg: Hvis du liker videospill med solid action og levende detaljerte 3D-verdener, kommer du til å kjøpe Batman: Arkham City. Husk at det ikke er en anbefaling. Du vet om spillet allerede. Du vet forgjengeren fra 2009 Batman: Arkham Asylum var fantastisk, og at denne oppfølgerens mer åpne verden og mangfoldige karakterer er et skritt fremover. Du ble solgt på spillet lenge før du klikket deg inn på denne anmeldelsen.
Jeg er i utgangspunktet her for å bekrefte det du allerede visste: Arkham City, for noen av sine mindre vorter eller mangler, er lett en konkurrent til årets spill.
Anbefalte videoer
Velkommen til Arkham City
Historien til det nye spillet finner Gotham's Dark Knight som utforsker grensene til Arkham City, et friluftsfengsel bygget inn i en avmuret, smuldrende del av byen. De verste av de verste kriminelle finner du her, som utgjør omtrent alle i Batman-skurkens galleri. Jokeren er selvfølgelig en tilbakevendende skurk og Riddler er opp til sine gamle triks - om enn i en mye mer utvidet rolle - men de fleste av de stygge krusene du vil slå til underkastelse ettersom historien utfolder seg, ble ikke sett i den første spill.
I slekt
- Gotham Knights hopper over PS4 og Xbox One
- Back 4 Blood får offline solospill og nye kort neste måned
- Mortal Kombat 11 Aftermath-utvidelsen inneholder en ny historie og RoboCop
Ting går ikke bra i Arkham City, og når Two-Face fanger, planlegger han å henrette Catwoman offentlig. I mellomtiden har Batman sine egne problemer når hans samfunnsidentitet Bruce Wayne blir målrettet av en gammel fiende. Alle veier fører til Arkham City, og en gang inne må Batman redde Catwoman, samt avdekke hva fiendene hans planlegger før den kryptiske «Protocol 10» vedtas.
Det grunnleggende spillet er stort sett uendret på det mest grunnleggende nivået, noe som gir mening gitt hvor effektivt det første spillet var til å la spillerne føle at de kan være Batman. Du starter med nesten alle gadgetene som ble oppnådd ved slutten av Asyl. Noen mangler, venter på å bli skaffet etter hvert som historien skrider frem, og noen er rett og slett nye. Totalt sett er det imidlertid svært få overraskelser på bruksbeltesiden av ting.
Hvis det er noen overraskelse, er det oppfølgerens dramatisk utvidede omfang. I motsetning til Asylsine relativt små uteområder som skiller de forskjellige misjonsrommene, Arkham City leverer en skikkelig åpen verden. De eneste lasteskjermene du vil se dukke opp når du skifter mellom innendørs og utendørs. Til spillets ære har disse lastetidene en tendens til å være ganske minimale, og det samme er de du møter når du laster et sjekkpunkt på nytt.
Byen er fylt med alle slags aktiviteter for å holde flaggermus opptatt. I tillegg til den sentrale historien, er det et dusin eller så skurkespesifikke sideoppdrag som utfolder seg i flere stadier og setter Batmans ulike evner på prøve. Selv når handlingen roer seg og verdens største detektiv gjør sitt, utfordringene du står overfor med er mye mer forseggjort enn å følge et spor av glødende brødsmuler (selv om du vil gjøre noe av det som vi vil).
Det er også mer enn 400 Riddler-trofeer å finne, hvorav mange krever at du bruker de forskjellige dingsene i verktøybeltet ditt. Når du løser de forskjellige gåtene som er bygget rundt disse Riddler-trofeene, vil du låse opp nye kamp- og snikeutfordringsrom. Det finnes også andre utfordringsrom, spesifikke for spillets andre spillbare karakter...
…Catwoman. De som kjøper Arkham City ny får slå inn en innløsningskode som legger til en Catwoman-sentrisk historie i fire kapitler i spillet. Hun blir en spillbar karakter under visse deler av historien, og du vil kunne bytte mellom henne og Batman på bestemte steder når hovedplottet er fullført.
Katten og flaggermusen
Kontrollene er grunnleggende de samme mellom de to karakterene, men Catwoman er mye mer smidig enn Dark Knight. I stedet for en gripekrok er hun utstyrt med en pisk som kan brukes til raskt og enkelt å krysse tomme spenn mellom bygninger. Hun kan også krype i taket i visse områder, og hun har et unikt, mer kamporientert sett med verktøy å trekke fra. Det er verdi i å utforske byen i Selina Kyles sko, siden det er røde Riddler-trofeer som er spesifikke for henne og hennes evner.
Når du fullfører spillet én gang, låser du opp en New Game Plus-modus, som overfører alle gadgetene dine og Riddler-utfordringsdata til en ny, separat lagring. Fiender er tøffere og tilfeldige møter har et bredere utvalg av våpen og fiendetyper. I tillegg dukker ikke tellerindikatoren lenger opp, noe som betyr at du må stole på andre visuelle signaler for å omdirigere et innkommende angrep.
For alle Arkham Citysin rungende suksess, er det noen få snubler. Hovedhistorien er et rot på noen grunnleggende måter. Enkelte punkter er ikke tydelig forklart eller blir bare uløste. Det er også en blitt-der-gjort-den følelsen til noen av de bredere overordnede historiene. Sluttspillet tar litt av et risikabelt gambling som til slutt lønner seg, men effekten vil bli billigere for de som ikke er i stand til å danne en forbindelse med den større historien.
Heldigvis går sideoppdragene betydelig bedre. Interessant nok er det brede spekteret av oppdrag og usammenhengende historier i Arkham City tjene til å forbedre spillets forbindelse med tegneserierøttene. Hvert av de skurkesentrerte sideoppdragene og til og med hovedhistorien føles alle som individuelle buer trukket rett fra tegneseriene. Noen er bedre enn andre, men den store variasjonen i spillets forskjellige historier forhindrer at noen svake ledd i kjeden – selv hovedfortellingens svake ledd – ødelegger alt.
Jeg brydde meg heller ikke særlig om måten oppgraderinger blir rasjonert mens du spiller. RPG-lite-opplevelsessystemet fungerer for dette spillet, men utvalget av opplåsbare evner som Batman har tilgang til er overveldende. Du blir i stor grad ført langs en stort sett lineær bane; Selv om det er noen valg som må tas, føles ingen av de nivåbaserte opplåsingene spesielt virkningsfulle eller spillendrende.
Konklusjon
Spørsmålet hver anmelder står overfor Arkham City er om vi skal belønne iterasjon fremfor innovasjon. Asyl var praktisk talt perfekt når videospill går, og ga en overbevisende opplevelse som var godt utført, morsom å spille og tro mot kilden. Er det rettferdig å komme ned på Arkham City på noen måte for ikke å utvikle 2009-opplevelsen mer enn den gjør?
Jeg sier nei. Det er fortsatt rom for forbedring på noen få steder, men totalt sett Arkham City gjenfanger magien til Rocksteady Studios første Batman-innsats. Dette er et eksepsjonelt spill, og for alle vorter du kan finne, har det mer enn fortjent sin plass som en av 2011-frontløperne for utmerkelsen Årets spill.
Poeng: 9 av 10
(Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 på en kopi levert av Warner Bros. Interaktiv underholdning)
Redaktørenes anbefalinger
- Gotham Knights Knighthood-guide: hvordan låse opp seilflyet og andre traverseringsevner
- Tidenes beste Lego-spill
- De beste Batman-spillene gjennom tidene, rangert
- Nvidia GeForce får nå Ubisoft-titler som Microsoft og Warner Bros. pull spill
- Batman: Arkham Collection, Lego Batman Trilogy nå gratis på Epic Games Store
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.