I verdensrommet kan ingen høre deg skrike - men tydeligvis lytter utviklerne her på jorden. Og tidligere denne uken svarte Obsidian Entertainment-programmerere på noen spillers bønner, og avslørte hvordan de fant og fikset en bisarr feil i romodysseen De ytre verdenersom drepte følgesvenner i spillet.
Feilen ble fikset Patch 1.2 til De ytre verdener, en populær rombasert romanse som setter spillere med hodet først inn på en reise for å vekke sine medkolonister fra kryosøvn når skipet deres blir forlatt på kanten av verdensrommet. Men spillet er ikke bare latter og romantikk. Tilsynelatende klatret ikke-spillerkarakterer "utover enden av en stige" på The Unreliable, spillerens skip og base av operasjoner i spillet, og deretter dø hvis spilleren startet en samtale mens de var klatring.
Anbefalte videoer
Det tok en god del innsats for å finne ut at dette var det som skjedde, som beskrevet i detalj en rekke tweets av Obsidian Entertainment QA Lead Taylor Swope. Patchen var en av elementene i en lang liste med oppdateringer og endringer i romeventyret.
Swope sa at Obsidian visste om feilen fra noen få tilfeller tidligere De ytre verdener lansert, men ingen i QA-teamet klarte å gjenskape feilen. En av grunnene til at dette var så vanskelig å løse er at det var vanskelig å finne ut nøyaktig når ledsageren ble drept; etterforskningen innebar å finne ut alle mulige skript og kodelinjer som kunne ha fått spillet til å tro at en følgesvenn var død.
Det eneste stedet i spillet når en følgesvenn er til stede, men *ikke* i den aktive festen, er når spilleren er på skipet sitt
Problemet er at når ledsagere er på skipet, er de uskadelige (8/18)— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. desember 2019
Swopes team fant til slutt ut at "uskadelig" ikke nødvendigvis betyr at følgesvennene var "usårbare." De kan fortsatt bli skadet ved å falle et langt stykke, for eksempel. Men det var ingen flekker i The Unreliable som var høye nok til å forårsake dødelig skade ved å falle, så det så ut som en annen blindvei.
Til slutt nevnte en uaktuell kommentar i en brukers anmeldelse å se en merkelig feil der en ledsager "klatret ingenting", og denne kommentaren førte til at jeg fant ut det hele (14/18)
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. desember 2019
Swope fant til slutt ut at feilen hadde noe å gjøre med koden som hindret følgesvenner fra å starte nye interaksjoner med objekter i miljøet hvis spillere var i samtaler.
Så hvis noen begynte å klatre opp en stige og spilleren gikk inn i en samtale før de stoppet, ville de ikke kunne gå ut av stigen, og vel…. (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12. desember 2019
Gjennom den massive innsatsen til Swope er feilen nå fikset. I tillegg vil spillere som allerede tidligere har opplevd feilen ha lagringsfilene sine reparert slik at de kan fullføre de relaterte oppdragene.
For spillere som nettopp har startet med De ytre verdener, her er det noe Tips og triks for å holde seg i live i det store rommet. Uten å måtte bekymre seg for plutselig døde følgesvenner, kan spillere fokusere på sin egen overlevelse.
Redaktørenes anbefalinger
- The Outer Worlds 2: spekulasjoner om utgivelsesdato, trailer og mer
- The Outer Worlds 2 bekreftet med ekstremt frekk trailer
- The Outer Worlds lander på Switch i mars, men oppfølgere kan holde seg til Xbox
- The Outer Worlds dropper romantikk for vennskap, og er bedre for det
- The Outer Worlds karakterbyggeguide: Egenskaper, ferdigheter og evner
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.