Assassin's Creed Mirage anmeldelse: snike seg bak tiden

Basim viser frem det skjulte bladet sitt.

Assassin's Creed Mirage

MSRP $50.00

Scoredetaljer
"Assassin's Creed Mirage er et perfekt fornøyelig snikeventyr, men det er ikke det trosspranget serien sårt trenger."

Fordeler

  • Bagdad er et høydepunkt
  • Flotte hovedprestasjoner
  • Sterk sniking

Ulemper

  • Illusorisk ikke-linearitet
  • Datert oppdragsdesign
  • Svak kamp

Som leiemorder på trening jobber Basim for å bli en skjult mot starten av Assassin's Creed Mirage, blir han skjelt ut av sin mentor, Roshan. Etter å ha bedt Basim om å gjøre et trossprang til en haug med løv, sier Roshan at det er tydelig at Basims sinn ikke er helt forpliktet. Selv om Basim til slutt er i stand til å overvinne dette gjennom åpningen og hele eventyret, Assassin's Creed Mirage som helhet lider av en lignende krise.

Innhold

  • Vakre Bagdad
  • Snik som om det er 2007
  • Ikke egentlig ikke-lineær

Enhver langvarig serie som Assassin's Creed må holde ting friskt. I 2017, Assassin's Creed Origins fungerte som starten på en ny æra for serien som flyttet fokuset til historisk pedagogiske rollespill i dristige nye omgivelser. Men den tilnærmingen ble til slutt foreldet, og nå er det på Ubisoft å utvikle serien igjen. Med

luftspeiling, har Ubisoft som mål å oppnå dette ved å kopiere formelen til pre-Opprinnelse spill i serien mens du implementerer noen få justeringer for å gjøre oppdragene mer ikke-lineære. Dessverre glemmer den tilnærmingen hvorfor folk ønsket at Assassin's Creed-serien skulle endre seg i utgangspunktet.

I slekt

  • Assassin's Creed Mirage: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en retur til franchise-røtter
  • Assassin's Creed Mirage får en ny gameplay-trailer, utgivelsesdato i oktober

Først, Assassin's Creed Mirage virker som det går gjennom alle de riktige klassiske bevegelsene til et gammeldags Assassin's Creed-spill, men det mangler lidenskapen og innovasjonen som er nødvendig for å gjøre det til en virkelig minneverdig avdrag. Mens Ubisofts evne til å skape historiske steder i ulastelig detalj fortsatt er uovertruffen, viser den intetsigende historien og oppdragene at Assassin's Creed fortsatt trenger å gjøre et ekte trossprang.

Vakre Bagdad

Assassin's Creed Mirage følger opprinnelseshistorien til Basim, en bifigur på 2020-tallet Assassin's Creed Valhalla. Det er en rikholdig selvoppdagelseshistorie satt i Bagdad fra 800-tallet om en gatetyv som er desperat etter å finne en hensikt med de skjulte. Selv om det kan være et fristende premiss for fans av Valhalla, fortellingen som helhet er ikke så interessant - spesielt hvis du allerede vet mye om Basim. Selv om Lee Majdoub (Basim) og Roshan-skuespillerinnen Shohreh Aghdashloo gir utmerkede forestillinger, er resten av Mirage sin Karakterene er forglemmelige, inkludert Templar-målene som skal sørge for minneverdige attentater. Selv kinematografien og filmsekvensene føles som om de går gjennom bevegelsene.

En underveldende historie presser andre aspekter av spillet til å levere.

Basims reise for selvoppdagelse og Roshans rolle som en overbeskyttende mester traff alle de forventede historietaktene for disse arketypene. Noen vendinger i slutten av spillet prøver å gjøre fortellingen mer engasjerende, men er veldig forvirrende med mindre du forstår Assassin's Creed-historien. Dette er ikke et dristig fortellersprang for serien Opprinnelse var, og den ignorerer nesten helt den moderne historietråden som gjør serien så unik.

En underveldende historie presser andre aspekter av spillet til å levere. Heldigvis, verden design og pedagogiske elementer av luftspeiling gjør akkurat det. Bagdad og dens omkringliggende ørken er realisert i slående detaljer; Jeg elsker å gå rundt i gatene eller sykle på et fjell i kinomodus. Det er en by som føles historisk nøyaktig og passende tett, men som likevel har en slags parkour-vei som spillere kan følge uansett hvilken retning de bestemmer seg for å løpe i. Et dynamisk beryktet system, som øker mengden patruljerende fiender ettersom Basim forårsaker mer kaos, hjelper også verden til å føles mer livlig.

Assassin's Creed Mirages Basim som rir på en kamel.
Ubisoft

Historisk nøyaktig, men likevel gamified verdensdesign har alltid vært en del av Assassin's Creeds kjerne identitet og var ikke noe som måtte endres, så det er godt å se Ubisoft på toppen av spillet her. Selv om mangelen på en Discovery Tour-modus ved lanseringen er skuffende, historiske steder i hele Bagdad har samleobjekter som låser opp History of Bagdad codex-oppføringer, som er underholdende og informative lesninger.

Snik som om det er 2007

Hvis du spilte et Assassin's Creed-spill mellom 2007 og 2015, vil du vite hva du kan forvente av luftspeiling. Det er et åpent spill fylt med samleobjekter som spillere kan søke etter mellom oppdrag der hovedmålet er å undersøke, forfølge og deretter drepe mål. Jeg setter pris på at denne tilnærmingen betyr at det legges vekt på stealth i stedet for oppblåste RPG-elementer, selv om kampen her ikke er så morsom som den var i noen tidligere oppføringer. Spillere er i stand til å parkere rundt nesten alle bygningene i Bagdad, og kontrollene føles intuitive, da det alltid er noe for Basim å feste seg til så lenge du trykker fremover og trykker på A knapp. Det er en del av Assassin's Creeds kjerneidentitet som aldri har trengt å endres. luftspeiling kjenner igjen det.

Den stealth-to-combat-spillsløyfen vil ha sine nostalgiske fans, men den føles datert i 2023.

Friheten til parkour er viktig da den åpner for flere muligheter for sniking. I hovedoppdrag og sidekontrakter har spillere ofte et visst mål som de må ta ut av en gruppe fiender for å plukke opp. Mens nylige Assassin's Creed-titler lenet seg mer mot at spillere skulle overvinne disse hindringene ved å møte fiender direkte, luftspeiling oppmuntrer til sniking. Før en kamp bruker jeg alltid Basims Eagle Sense og fuglekamerat Enkidu for å speide ut hvor mange fiender som er på et sted og hvor. Deretter parkurer jeg på hustakene rundt dem eller gjemmer meg i høyt gress slik at jeg kan snike meg nært og drepe dem. En av luftspeilingDe mest tilfredsstillende nye spillelementene er Assassin's Focus-evnen, som lar Basim ta ut opptil fem fiender i ett smekk. Det er nesten en supermakt.

Det er muligheter for Basim til å bære forkledninger eller bruke tokens (tjent fra sideoppdrag) for å overbevise visse fraksjoner om å angripe fiender. Disse verktøyene føles aldri så nyttige som å plukke ut fiender én etter én, akkurat som spillere har vært i stand til siden den første Assassin's Creed i 2007. Selv om det er mulig å fullføre de fleste oppdrag uten å bli sett, ble jeg fortsatt oppdaget til tider. I de øyeblikkene måtte jeg velge å stikke av eller kjempe frontalt. luftspeiling's kamp er dessverre et skritt tilbake fra de moderne spillene i den forbindelse. Basim er treg, kontroller-støtfangere føles ikke bra å bruke som angrepsknapper, og vinduet der jeg må velge å parere eller unngå et innkommende angrep føles alt for kort.

Basim er i ferd med å myrde en fyr.
Ubisoft

Mens noen av luftspeiling's throwback-elementer fungerer, kamp er et element der jeg kan føle hvorfor det var viktig for serien å gå videre. Den stealth-to-combat-spillsløyfen vil ha sine nostalgiske fans, men den føles datert i 2023. Hvis jeg noen gang finner meg selv lengter etter den gamle Assassin's Creed-formelen, kan jeg bare gå tilbake og spille de eldre spillene.

Ikke egentlig ikke-lineær

Jeg hadde håpet på litt mer originalitet fra luftspeiling, men det er ikke alltid nyere ideer slår ut. Ta den prisverdige, men ufullkomne ikke-lineære spilltilnærmingen. En kjerne av en utmerket idé for seriens fremtid er der, ettersom Basims mål er lagt ut på tvers av en undersøkelsestavle og spillere må finne ledetråder for å finne dem. Dette er imidlertid bare ikke-lineært i presentasjonen; det er bare en fancy måte å legge ut de to eller tre oppgavene jeg trengte å gjøre før en morder dødball. Attentater føles aldri som et fremvoksende spillerøyeblikk slik det kan i et spill som Shadows of Doubt.

Når det gjelder spesifikke objektive steder, markerer kartet bare deres generelle område, ikke den nøyaktige plasseringen. Når vi introduserer de betydelige attentatoppdragene der Basim myrder medlemmer av Templarordenen, luftspeiling fremhever konsekvent hvordan det vanligvis er flere måter å fullføre mål før han sender ham for å drepe et mål. Dette antyder at disse attentatene ville fungere som en oppdrag i Hitman, men de mangler den ikke-lineære dybden og spiller ganske tradisjonelt. Den eneste virkelige forskjellen nå er at spillere hele tiden må bruke Eagle Vision for å finne nøyaktig hvor målene er i stedet for å ha en UI-markør på skjermen.

Attentater føles aldri som et fremvoksende spillerøyeblikk …

Mesteparten av tiden fant jeg bare alternative veier inn i området der jeg kunne gjøre den lineære infiltrasjons- og attentatspillet som serien har gjort siden 2007. Å trenge å anstrenge seg litt for å finne disse etter-nummer-banene, forbedret ikke disse øyeblikkene mye. Når du fjerner alle forsøk på ikke-lineært spill, luftspeiling er et action-eventyrspill med åpen verden som føles fast i 2015. Sjangeren har tatt store fremskritt siden den gang, delvis takket være Assassin's Creed-titlene, men luftspeiling føler seg bak tiden. Mens det ikke er noe eksplisitt forferdelig med Mirage sin design, følte jeg meg sløv å spille gjennom stealth-oppdrag som ignorerte eventuelle forbedringer gjort til sjangeren det siste tiåret.

Basim hopper på en fiende i Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Denne tilbakespolingen av formelen er flott for fans som savnet den epoken og formelen med åpen verden, men kjedelig for de som meg som forstår hvorfor det var på tide for Ubisoft å utvikle den klassiske formelen. Jeg ser en fremtid for serien der den omfavner ikke-linearitet, og kommer nærmere serier som Dishonored eller Hitman i en intrikat gjenskapt historisk setting. Dessverre er forsøkene på det holdt tilbake av andre ekstremt daterte aspekter ved designet. Ubisoft er fortsatt en mester i å lage steder jeg vil utforske, men det må fortsatt finne nye måter å gjøre det jeg oppdager mer fristende.

Mens Ubisoft gikk gjennom alle de riktige bevegelsene for å lage et nytt spill i den gamle Assassin's Creed-stilen, gjorde det det uten mye forsøk på å presse formelen fremover. De som lengter etter de gode, gamle dagene vil kanskje sette pris på det, men det går glipp av en sjanse for nyoppfinnelse som andre franchisetakere har hatt glede av de siste årene. Serier som Legenden om Zelda, Final Fantasy og til og med Pokemon har funnet spennende måter å utvikle seg på. Selv Assassin's Creed har gjort dette en gang før. Kanskje det er på tide for Ubisoft å ta et nytt trossprang og oppdage hvor Assassin's Creed kan gå videre.

Assassin's Creed Mirage ble anmeldt på Xbox Series X.

Redaktørenes anbefalinger

  • iPhone 15 Pro kan kjøre de nyeste Resident Evil- og Assassin's Creed-spillene
  • Assassin's Creed Mirage kommer ut tidligere enn forventet
  • Ubisoft Forward 2023: Hvordan se og hva du kan forvente
  • Ubisoft og mer tilbyr måter å spille kjøpte Google Stadia-spill andre steder
  • Slik forhåndsbestiller du Assassin's Creed Mirage: forhandlere, utgaver og bonuser