Intel Xe Discrete Gaming GPU: Alt du trenger å vite

Med Xe har Intel en rekke integrerte og diskrete grafikkalternativer, men ingen er eksplisitt designet for PC-spilling. Men snart vil Intel lansere sin første diskrete spill-GPU, med kodenavnet Xe-HPG. Med en ny DG2-grafikkarkitektur kan Intels grafikkort endelig ha kraften til å appellere til entusiastspillere.

Innhold

  • Priser og tilgjengelighet
  • Arkitektur og ytelse
  • Strålesporing ombord

Mens detaljer om kortet fortsatt er knappe, representerer Intels spillfokuserte GPU et annet førsteklasses alternativ i grafikkort markedet, som, hvis det lykkes, kan bidra til å lindre noen av mangelen vi har sett i 2021.

Anbefalte videoer

Her er alt vi vet om Intels grafikkreise mot PC-spillere.

Priser og tilgjengelighet

Under inntjeningssamtalen i oktober 2020 ga Intel litt veiledning om sine grafikkbestræbelser. På den tiden avslørte Xe-produsenten at den hadde begynt volumforsendelse av DG1-silisium og startet arbeidet med DG2 GPU, som vil drive høyytelsesspilling grafikkort.

I slekt

  • Hvordan Intel kunne bruke AI til å takle et massivt problem innen PC-spilling
  • Hva er GDDR7? Alt du trenger å vite om neste generasjons VRAM
  • Apple M2 Ultra: alt du trenger å vite om Apples kraftigste brikke

"Vår første diskrete GPU DG1 sendes nå og vil være i systemer for flere OEM-er senere i [fjerde kvartal]. Vi har også slått på vår neste generasjons GPU for klient DG2," sa tidligere Intel-sjef Bob Swan under samtalen med investorer og analytikere, ifølge en transkripsjon levert av Søker Alpha. "Basert på vår Xe-spillarkitektur med høy ytelse, vil dette produktet ta vår diskrete grafikkkapasitet oppover i entusiastsegmentet."

På tidspunktet for samtalen ble DG2-arkitekturen sagt fortsatt å være i alfaform. Intel forventes å sende sin DG2, og i forlengelsen sin Xe-HPG grafikkort, en gang i år, selv om en nøyaktig dato ikke ble gitt. Gitt at GPU-industrien er for tiden herjet av mangel og utvidede fraktforsinkelser, kan en tidlig lansering i 2022 også være mulig, ifølge Reuters.

Vi forventer at Intel skal prise spill-GPUen sin i området fra $300 til $600 for å gjøre den konkurransedyktig mot tilbud fra AMD og Nvidia. Fordi ytelsesdetaljer om Intels Xe-HPG-kort fortsatt er ukjente på dette tidspunktet, er det vanskelig å forutsi hvordan Intel vil prise sin GPU. For referanse, Nvidias RTX 3000-serie starter på bare $329 for inngangsnivået GeForce RTX 3060 modell, mens flaggskipet GeForce RTX 3080 er priset til en mer beskjeden $699. I den ultra-premium-enden av spekteret er GeForce RTX 3090, som erstatter Titan RTX fra året før, priset til $1499.

Arkitektur og ytelse

Intels nye DG2-arkitektur vil ikke bare etterfølge DG1 fra i fjor, men den vil også bringe nye muligheter og forbedringer for å gjøre den attraktiv for entusiastspillere. Noen av funksjonene som det nye Xe-HPG-kortet vil støtte som er bekreftet av Intel inkluderer maskinvarebasert strålesporing og mesh-skyggelegging. Strålesporing vil gjøre HPG GPU konkurransedyktig mot Nvidias GeForce RTX 3000-serie og AMDs nyeste Radeon RX 6000-serien, mens mesh-skyggelegging betyr at kortet vil støtte Microsofts DirectX Ultimate-rammeverk.

Tidlige rykter tyder på at Xe-HPG GPU kommer med 512 utførelsesenheter, opp fra ynkelige 80 EU-er på DG1. Dette betyr at DG2 vil ha, hvis ryktene stemmer, 4096 kjerner. Og i likhet med AMDs kort og Nvidias mellomtonetilbud, vil DG2 komme med GDDR6-minnestøtte, noe som betyr at GDDR6X-minnet vil forbli eksklusivt for Nvidias flaggskipkort i noen tid lengre.

Med DG2 kan Intel gå over til en 7nm-prosess, noe som burde gjøre den konkurransedyktig mot Radeon RX 6000-kort fra AMD, og ​​selskapet vil sannsynligvis stole på et eksternt fabrikasjonslaboratorium for produksjon. Ifølge Reuters har Taiwan Semiconductor Manufacturing Company blitt avlyttet, og DG2 vil være basert på en "forbedret versjon av nanometerprosessen," rapporterte publikasjonen, og siterte to navngitte personer som er kjent med Intels planer.

Dette vil gjøre DG2 mer avansert enn 8nm Samsung-noden brukt av rivalen Nvidia for RTX 3000-serien.

Nylig, Raja Koduri, senior visepresident for Intels arkitektur-, programvare- og grafikkdivisjon og en grafikkveteran som jobbet hos AMD, ertet at DG2 vil ha sterk ytelse når det kommer til mesh shading.

"Xe HPG mesh shading i aksjon, med UL 3DMark Mesh Shader Feature-testen som kommer ut snart," Koduri twitret sammen med et fullstendig gjengitt spillbilde med kompliserte detaljer (nedenfor).

Mesh-skyggerne som Koduri refererte til er en del av Microsofts DirectX 12 Ultimate API-er som skal hjelpe systemene mer effektivt gjengi komplekse scener i et videospill ved å få geometribehandling til å fungere mer som dataskyggere, ifølge til Microsofts beskrivelse av teknologien. Dette betyr at spillere vil kunne oppleve detaljerte og dynamiske verdener uten å gå på akkord med ytelsen.

Koduri avslørte ikke 3DMark-referanseresultatene, så det er fortsatt for tidlig å si hvordan Xe-HPGs ytelse står opp mot konkurrerende GPUer.

Strålesporing ombord

Intel har tidligere beskrevet at Xe-HPG vil komme med innebygd støtte for sanntid strålesporing, men det er uklart hvordan selskapet vil implementere denne funksjonen. Nvidia bruker en funksjon kalt DLSS for å forbedre hastigheter og ytelse når strålesporing er aktivert i et spill. DLSS bruker kunstig intelligens for å lære spillet og scenene, slik at GPUen kan spare ressurser ved å gjengi bildet med en lavere 1080p-oppløsning før det oppskaleres til 4K på skjermen uten forringelse av troskap.

Med sin andre generasjon strålesporing kjerner på kortene i RTX 3000-serien, hadde Nvidia forbedret seg strålesporing ytelsen enda lenger.

I mangel av egen implementering av DLSS, bemerket anmeldere at selv om AMD Radeon RX 6000-kortene var sterke konkurrenter, ytelse med strålesporing var ikke på langt nær så bra som Nvidias konkurrerende tilbud. Gitt Intels nylige innsatser innen kunstig intelligens – innbakt A.I. prosessering var en sentral del av Intels siste generasjoner av prosessorer og integrert grafikk — vi kan utlede at A.I. kan implementeres på Xe-HPG på en meningsfull måte for å øke hastigheten strålesporing.

Hvis Intel bruker en slags A.I.-drevet DLSS, kan spillere oppleve ray-traced spill uten betydelige fall i bildefrekvenser.

Når den lanseres, vil Intels Xe-HPG ikke bare måtte ta på seg AMD og Nvidia, men også Apples tilpassede silisium som driver en helt ny generasjon Mac-er. Den nåværende M1-prosessoren på M1-drevet MacBook Pro kommer med Apples meget dyktige integrerte grafikkløsning.

Redaktørenes anbefalinger

  • Nvidia vil ikke at du skal vite om den kontroversielle nye GPUen
  • Hva er RAM? Her er alt du trenger å vite
  • Alt du trenger å vite om å kjøpe en GPU i 2023
  • Meta Quest 3: alt du trenger å vite
  • Intels kommende iGPU kan ødelegge både Nvidia og Apple M2