Call of Duty: Black Ops anmeldelse

click fraud protection
call of duty black ops anmeldelse callofdutyblackops25

Call of Duty: Black Ops

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Hvis du er en Call of Duty-hater, er dette spillet mer av det samme, hvis du er en fan, forbedrer det serien. Velg din POV."

Fordeler

  • Historien er underholdende i en sommerstorfilm på en måte
  • De nye flerspillermodusene er morsomme
  • Treyarchs desidert beste spill

Ulemper

  • Kampanjens AI er svak og spillet har feil
  • Flerspilleren er mer av det samme
  • Ujevn kartdesign

I dag lanseres en mindre tittel, et indiespill utviklet på et begrenset budsjett, uten reelle forventninger. Hvis du tror det, bør vi spille en innsatskamp sammen. Etter måneder med hype, og etter en av de mest dramafylte situasjonene i nyere spillhistorie med Infinity Ward, Call of Duty: Black Ops har blitt utgitt. Takket være motivets appell, stamtavlen til navnet og den monstrøse suksessen til det siste spillet i serien, Modern Warfare 2, Hemmelige operasjoner var bestemt til å bli en stor hit fra det øyeblikket den ble kunngjort. Men vil det være bra?

Activision kunne ha solgt

Hemmelige operasjoner på navnegjenkjenning alene. Det kunne ha gitt ut et forferdelig spill og fortsatt tjent penger på forhåndsbestillingene, men det ville ha skadet den mest suksessrike tredjeparts eiendommen i videospillhistorien. Etter uenigheten mellom Activision og Infinity Ward, har granskningsnivået på franchisen vært på det høyeste. Men dramaet bak kulissene er ikke viktig akkurat nå. Hvis du er nysgjerrig på telenovelaen rundt splittelsen av Infinity Ward og Activision, kan du lese mer om den her. Eller bare vent på at flere rettssaker skal begynne. Men foreløpig er det Treyarchs store dag. Så når videospillverdenen så på, klarte Treyarch å lykkes med skyggen av forgjengeren som truer så stor?

Ja, det gjorde de sikkert.

Call of Duty: Black Ops gjør et par ting veldig bra - hovedsakelig ved å ikke gjøre noe i det hele tatt. I stedet for å finne opp hjulet på nytt, så Treyarch på hva som fungerte og hva som ikke gjorde det Modern Warfare 2 og dens siste tittel, Call of Duty: World at War, gjorde deretter endringer - noen subtile, noen nyskapende - men for det meste ser spillet ut og spiller som de forrige spillene i serien. På en bra måte. Flerspilleren er like sterk som alltid, og noen av de nye funksjonene har lagt til et lag med dybde som vil holde fansen spiller i lang tid, mens kampanjen leverer en av de mest intense historiene du noen gang vil se i en video spill. Så i utgangspunktet, Hemmelige operasjoner lever opp til hypen.

Den kalde krigen

Med bare litt arbeid, historien om Hemmelige operasjoner kan enkelt tilpasses til en Hollywood-film. Den har handlingselementene nede, mange vendinger og vendinger, og den berører nok historiske hendelser uten å utsette seg for historiens begrensninger, til at den appellerer til et bredt publikum. Verden i krig inneholdt noen overbevisende karakterer, interessante scenarier og intense scenarier, men det var ikke mye av en historie. Det var andre verdenskrig – du kjempet mot fienden og avanserte; utover det var det ikke mye i det. På den annen side tok Modern Warfare-titlene en mer fantastisk historie, med invasjoner, atomdetonasjoner og starten på tredje verdenskrig. Hemmelige operasjoner faller et sted i mellom.

Du spiller som Alex Mason, og i en forandring for serien er du en fullstendig realisert karakter, stemt av Sam Worthington, med en veldig spesifikk historie. I motsetning til tidligere oppføringer, bytter du ikke mellom tegn (med noen få korte unntak), og det gjør du ikke bare "den fyren", spretter mellom hendelser fordi du er opplært til å være der som alle karakterene i en andre verdenskrig spill. I stedet er Mason i sentrum av et mysterium som involverer en rekke tall som er relatert til hans lange karriere som soldat, som har inkludert noen av de vanskeligste og mest hemmelighetsfulle oppdragene som skjedde under kulden Krig. Fra og med Grisebukta, Hemmelige operasjoner vever seg inn og ut av Masons karriere som soldat, spion og leiemorder, og tar ham med overalt fra Cuba til Vietnam; fra Uralfjellene til Star City, Russland.

Mason har sett de verste stedene i verden, og underveis har han fått allierte og fiender med mennesker som lever i skyggen. En av disse personene er Viktor Reznov, den engangs russiske sersjanten som fungerte som din guide gjennom de russiske settingene i World at War. Stemt av Gary Oldman, danner Reznov og Mason et vennskap gjennom gjensidig motgang, og paret jobber sammen til tross for ideologiene deres, for å stoppe en ny fiende. Å gi bort mer ville gjøre mer en bjørnetjeneste enn det ville bidra til å belyse spillet, men historien er godt gjennomtenkt, og finalen pakker alt fint inn.

Med Worthington og Oldman i rollebesetningen er Ed Harris, Ice Cube, Topher Grace, Emmanuelle Chriqui og flere. Treyarch nærmet seg dette spillet som et studio ville nærme seg oppfølgeren til storfilmen. Det er ingen hjørner i omfanget av dette spillet, og hvert nivå inneholder øyeblikk som får deg til å bare stoppe opp og se deg rundt. Når den blandes med virkelige hendelser og virkelige mennesker som president Kennedy, Castro og mange flere, er historien uten tvil den beste i Call of Duty-serien, og en av de beste FPS-skytespillene som noen gang er fortalt.

Hemmelige operasjoner er kanskje det mest modne spillet som noen gang er laget. Mens det er ingen horer å banke opp ala Grand Theft Auto, det er heller ingen komiske øyeblikk for å oppveie noen virkelig brutale scener med vold og blodbad. Dette er ikke et spill for barn, det er et spill for et mer modent publikum, og bør behandles som det, så det ikke blir en annen utstilling i saken mot voldelige videospill. Hvis dette spillet var en film, ville det vært en hard R.

Fordi Hollywood elsker å prøve å tjene penger på ting som allerede har tjent penger, ville det ikke være så overraskende at noen prøvde å gjøre Black Ops til en film. Det ville imidlertid vært ironisk, siden Black Ops allerede er ganske mye en film som tilfeldigvis er et videospill.

Spillet er det du forventer, på en god måte

Kampanjenes spill er så solid som du kanskje håper fra et Call of Duty-spill, og de nye tilleggene, som armbrøsten med eksploderende bolter, gassgranater og en håndfull andre tillegg gjør at spillet føles nytt selv om det blir veldig velkjent. Oppdragene er varierte og interessante, og selv om du noen ganger vil være involvert i stealth-oppdrag, er mesteparten av tiden din vil bli brukt til å kjempe for livet ditt når fienden nærmer seg deg, eller du plutselig befinner deg i frontlinjen til en major slag. Hemmelige operasjoner blander det hele tiden, og hvert nivå har noe unikt å tilby.

Hemmelige operasjoner tilbyr en tilfredsstillende kampanje som vil vare mellom syv og ni timer, lenger hvis du øker vanskelighetsgraden, og oddsen er at du vil spille gjennom mer enn én gang.

Utseendet på 1960-tallet

Hemmelige operasjoner ser fantastisk ut til tider og har generelt en fantastisk grafikk gjennom hele kampanjen, noe som er viktig fordi utseendet og tonen spiller en stor rolle i historiefortellingen. Karakteranimasjonen, både i ansikts- og kroppsbevegelser, er på topp, og lyden er også godt utført for det meste, med noen få unntak. Merkelig nok er flerspillergrafikken ikke fullt så imponerende, spesielt sammenlignet med Modern Warfare 2, men de er fortsatt solide. Musikken er ikke noe spektakulær, men den er heller ikke påtrengende, og den blir generelt overveldet av lyden av skudd og eksplosjoner uansett – selv om lydene til tider virker dårlige. Det kan være et synkroniseringsproblem.

Det er lett å ta grafikken på spill som Call of Duty for gitt. De er ledende i spillindustrien, og det forventes fantastisk grafikk. Kanskje dette er urettferdig og tar bort fra prestasjonene til designerne. Hemmelige operasjoner ser fantastisk ut, og utseendet bidrar raskt til å bygge stemningen i historien.

Det er ikke alt saus

Selv om historien, grafikken og innstillingene generelt sett er fantastiske med noen få unntak, er det noen tekniske feil som gjør den eksepsjonelle kampanjen ufattelig. Nivåene er alltid lineære, så det er generelt lett å finne frem, men noen ganger kan oppdragsmålene være uklare, til og med motstridende. Noen få mål vil be deg om å finne en plassering, men lagkameratene dine vil ganske enkelt sitte der ettersom posisjonen du er ment å ta er bokstavelig talt omgitt av fiender. Noen ganger trenger du bare å ta "Leroy Jenkins"-tilnærmingen til spillet og lade deg inn for å se hva som skjer.

Treyarch elsker også å kaste deg i situasjoner der du ikke klarer å vente, i stedet må du kjempe deg gjennom for å komme til neste punkt. Hvis du ikke beveger deg, vil fiendene bare fortsette å komme i det uendelige. Det øker følelsen av intensitet, men det kan også bli frustrerende når du er usikker på hva du trenger å gjøre.

Det er også flere tilfeller av AI-forvirring, der lagkameratene dine vil vandre rundt målløst og ta dekning til du går langt forbi dem. Det er også bra at de er uovervinnelige, siden de har en tendens til å vandre inn og ut av skudd i ny og ne. Fiendens AI er like enkle, og de fleste vil forbli akkurat der de er, uansett hva, bortsett fra å kanskje flytte noen meter til siden.

Heldigvis er disse feilene små og er mer uenighet enn problemer. Kampanjen er så bra at når noe går galt, står den ut som et søkelys i mørket. Selv om du kan være trygg på at du vil se et problem eller to underveis, kan du også være sikker på at du raskt vil glemme det ettersom tempoet i spillet presser deg stadig videre.

Og nå, flerspilleren

Selv om kampanjen kan være verdt inngangsprisen, vil en god del av de som kjøper spillet kjøpe det bare for flerspilleren. Sett til side hvert spørsmål om hvordan det spiller, hvordan utjevningen er, og alt det der, svaret til det ene spørsmålet som de fleste fans av serien vil ønske å vite er ja – det er godt nok til lykkes Modern Warfare 2.

For å dykke inn i ekte geekologi her, Hemmelige operasjoner føles definitivt som et Treyarch-spill, men det bygger seg selv på grunnlaget for Infinity Wards design - enda mer enn vanlig. Mens fine vinkjennere kanskje kan se forskjellen mellom en 1999 og en 2007 pinot noir, kan førstepersons skytespill-nerder se forskjellen på utviklere ved de subtile forskjellene. Æresmedalje og Plikten kaller spille veldig likt, men de fleste som har spilt begge spillene ville ikke ta feil av de to lenger enn noen ville forveksle spillet til Halo til BioShock. Det samme gjelder for Infinity Ward og Treyarchs skytespill - selv om forskjellene er subtile.

Treyarchs spill har en tendens til å bevege seg i et litt mer hektisk tempo enn IWs, både online og utenfor. Det er også et annet preg på våpnene, både i måten de lyder og rekylerer, for ikke å snakke om skaden de gir. Nivådesignet er også satt annerledes for et annet tempo, og småting som skadegranatene er også litt annerledes. Det er ikke en god eller dårlig ting, bare en signatur eller en stil, som to band som spiller samme sang. Hemmelige operasjoner er ikke Moderne krigføring 3, men det er et verdig alternativ som tar nok fra forgjengeren til å rettferdiggjøre å erstatte det.

Den konkurrerende flerspilleren er i hovedsak identisk med de tidligere spillene når det gjelder spilltyper. Standard multiplayer deathmatches og objektiv-type spill er alle til stede, og det samme er den nye innsatsmodusen.

Veddemålsmodus er kanskje det mest åpenbare tillegget til Call of Duty-serien, men det viktigste kan være CoD-poengene. Når du spiller gjennom et spill, tjener du erfaringspoeng for å gå opp i nivå, som alltid. I tillegg til disse erfaringspoengene, får du også CoD-poeng, som du tjener både ved å fullføre utfordringer og ganske enkelt fra tid brukt på å spille. Disse punktene brukes til å låse opp gjenstander og tillegg, inkludert våpen, kamuflasje og killstreaks.

Når du når et forhåndsbestemt nivå, låser du vanligvis opp en gjenstand som et nytt våpen. Men nå med CoD-poengene låser du opp våpenet, men må fortsatt kjøpe det med disse poengene for å utstyre det. Selv om det til å begynne med kan virke som om du dobler mengden arbeid, kan det også føre til et langt bedre nivå av personlig tilpasning. I Modern Warfare 2, hvis du ønsket å lage en stille klasse, måtte du vente til du nådde nivået for å låse opp de riktige fordelene, så måtte du fullføre våpenutfordringene for å tjene en undertrykker. Nå med CoD-poengene kan du låse opp bare de tingene du vil ha, og enten spare til ting du vil ha tilgang til til senere, eller ganske enkelt bruke dem på ting som killstreaks-belønninger, som du nå også kan tilpasse til dine preferanse. Jo mer du spiller det, jo mer vil du føle hvor dypt det stikker, og folk som elsker prestisje vil sannsynligvis finne dette en stor fordel for å holde spillet friskt.

Veddemålsmodusen er en helt ny spilltype som også bruker disse CoD-poengene, men den gjør det ved å la deg spille dem. Når du går inn i en veddemålsmodus, satser du CoD-poengene, og når spillet avsluttes, tildeles de tre beste spillerne i runden disse poengene. Det er fire forskjellige typer innsatsspill: «One in the Chamber», der hver spiller har en enkelt kule (og du tjener mer ved å drepe en motstander), nærkampangrepet deres og tre liv. "Sticks and Stones" starter deg kun med en armbrøst, en ballistisk kniv og en tomahawk. "Sharp Shooter" velger tilfeldig våpenet du har, og endrer det deretter etter en viss tidsperiode. "Gun Game", uten tvil den beste i gjengen, starter alle med en pistol, og for hvert drap blir du tildelt en kraftigere pistol - vinneren er den første som går gjennom 20 våpennivåer.

Med den konkurransedyktige og litt aggressive karakteren til Call of Duty-fellesskapet, bør veddemålskampene appellere til fans av serien. Enda bedre, neste gang du blir hånet av en mouthy 13 år gammel gutt med et vokabular av rasisme, er det bare å utfordre ham til en innsatskamp og ta lunsjpengene hans.

Nivåene er varierte, men det er noe for enhver smak. Detaljene til hvert kart er ganske utrolig i deler, og de fleste av nivåene vil ha flere veier å ta, på flere nivåer. Snikskyttere vil være i stand til å finne områder å jakte på, mens nærkampfans kan hjemsøke de trange hjørnene, slik at spillerne i mellomklassen kan fungere som en balanse.

Treyarch har alltid utmerket seg på kartdesign. Der Infinity Ward hadde en tendens til å lage kart som samsvarte med en lignende stil - vanligvis et stort område med tre store måter å gå fra side til side og flere stier som fører av disse tre hovedstiene, Treyarchs kart har en tendens til å være mer variert. Igjen, det er egentlig ikke en god eller dårlig ting, men noen mennesker foretrekker kanskje en stil fremfor den andre, og Hemmelige operasjoner kart samsvarer naturlig nok mer med Treyarch-stilen enn Infinity Ward-designet.

Det er ett problem med flerspilleren som noen vil like og andre vil forakte. I det som ser ut til å være et forsøk på å holde spillet raskt i bevegelse og oppveie campere, er gytingen uforutsigbar. Du vil ofte få folk til å dukke opp bak deg, og du selv vil kanskje plutselig finne deg selv omringet av fiender. Det virker som en bevisst plan fra Treyarch for å få fart på spillene, men forvent klager.

Som med alle sterkt online-spill, og Call of Duty spesielt, hvis noe er ute av balanse, vil det sannsynligvis være en patch. Så selv om noen få ting skilte seg ut som ikke samsvarte – enkelte våpen er kraftigere enn andre og slike ting – kjenner Treyarch sitt fellesskap, og du kan forvente at eventuelle balanseproblemer blir rettet.

Utover det, hvis du har spilt et Call of Duty-spill online, så vet du hva du kan forvente. Spillet er så bra som det blir, og spillene er ganske jevnt balansert. Det er en bratt læringskurve for nye spillere, men tillegget av en treningsmodus – der du kan spille onlinespillet med AI-kontrollerte roboter som fyller ut for onlinespillere – hjelper. Våpenutvalget er robust, det samme er tilleggene og fordelene. Små inneslutninger som kamuflasje og å legge til tagger til våpnene dine er fine detaljer, men generelt sett er det det samme spillet som millioner av mennesker spiller, bare nytt og mer skinnende.

Hjerner!

Å gjøre turen over fra Verden i krig online er også zombiemodus, et samarbeidsscenario der du og opptil tre andre mennesker kjemper mot bølger av zombier. Det er tre spillmoduser, den første er satt i et teater, mens den andre og tredje spilles med spesielle gjestekarakterer på unike steder. Ingen spoilere her, det er verdt overraskelsen.

Zombiemodusen er noe mer en avledning enn et ekte tillegg til nettspillet, men det er en flott avledning, og en som du vil fortsette å komme tilbake til. Forutsatt at flere kart blir utgitt som DLC-er, bør zombiemodusen fortsette å være en liten, men velspilt del av spillet.

Konklusjon

Call of Duty: Black Ops lever opp til hypen – i det minste som ethvert spill som har annonser med Kobe Bryant, tilpassede jeeper verdt $35 000 og en fanbase i millionklassen kunne. Den bygger på det som fungerte med alle de tidligere oppføringene, både Treyarch og Infinity Ward, og gir nok til å være frisk, samtidig som den beholder kjerneelementene og holder seg kjent.

Noen få tekniske feil inkludert sprø AI og uklare oppdragsmål ødelegger spillet, og selv om nettet er morsomt, er det ikke noe nytt. Treyarch kan være en innovatør, men den finner ikke opp. Hvis du aldri har vært en fan av Call of Duty-serien, eller bare hatet Verden i krig, Hemmelige operasjoner er usannsynlig å vinne deg.

Hemmelige operasjoner er et humørfylt og modent spill med en kampanje som er sterk nok til å gjøre spillet til en hit, men når det legges til med en polert flerspiller, blir spillet en av årets beste verdier. Forvent å spille Hemmelige operasjoner i lang, lang tid - i hvert fall til vi ser hva neste Call of Duty har å tilby.

Poeng: 9 av 10

(Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 på en kopi levert av Activision)

Redaktørenes anbefalinger

  • Du bruker sannsynligvis feil Warzone-våpen på nært hold
  • Den beste MX Guardian-lasten i Warzone
  • Et Black Panther-spill er under arbeid i et av EAs nyeste studioer
  • Er Modern Warfare 2 kryssplattform?
  • De beste våpnene i Warzone