Det er enkelt å kjøpe et spill. Holde det er vanskeligere i 2022. Avnoterte spill, lukkede digitale butikkfronter og lukkede nettservere er store bekymringer i den digitale eierskapstiden. Den uheldige virkeligheten ble tydeligere i sommer etter kunngjøringen om at Assassin's Creed Liberation vil være fjernet fra Steam, sammen med nyheter om at XCOM 2, Killzone: leiesoldater, og Killzone: Shadowfall servere vil stenge i august 2022.
Innhold
- Bekvemmelighet og tilgjengelighet
- Utilgjengelige spill og servernedleggelser
- En uunngåelig bortgang
Den moderne epoken med eierskap av videospill er kompleks, og gir like mange fordeler som ulemper. Selv om det er praktisk å kjøpe digitalt og kan være rimeligere enn å kjøpe fysisk, er det også kommer med en myriade av problemer - spesielt når spill fjernes fra digitale butikkfronter totalt. Noen ganger kan spillere miste tilgangen til visse spill selv om de allerede eier dem.
Anbefalte videoer
Jeg bruker ordet "egen" løst der. Selv når vi kjøper fysisk, gjør vi det egentlig
egen spillene våre lenger? Siden mange spill må være koblet til internett for å fungere, betyr det at online-servere uunngåelig lukkes, noe som gjør dem uspillbare for alle.For å få et klarere bilde av hvordan spillere føler om spilleierskap, snakket jeg med et bredt utvalg av spillere om kjøpsvanene deres. ENSelv om svarene var blandede, deler de fleste spillere jeg snakket med en forakt for det nåværende landskapet med medieeierskap. Selv når spillere lener seg mot fysiske medier, spiller det ikke alltid noen rolle om du har en plate eller en kassett.
Bekvemmelighet og tilgjengelighet
Til tross for problemene som følger med et digitalt økosystem, er det den foretrukne metoden for en stor del av spillerne.
Faktisk, gjennom hele første kvartal av 2022, 71 % av de 70,5 millioner spillene totalt som Sony solgte ble kjøpt digitalt på PlayStation. Det er over 50 millioner spill. Selv om det kan være vanskelig å gjøre rede for bokstavelig talt hvert eneste fysiske spill som selges at mange digitale kjøp sier sitt.
Men hvorfor – selv med alle problemene – velger så mange spillere å laste ned spillene sine i stedet?
Jeg foretrekker fortsatt det praktiske med digitalt eierskap.
Andrew Stretch, Senior Content Manager i TechRaptor, sier til Digital Trends at han foretrekker å kjøpe digitalt av en praktisk grunn: Det gjør flytting mye enklere. «Jeg eide en enorm samling av PS2-spill, men hver gang jeg måtte flytte, ble det å flytte samlingen med meg hardere og vanskeligere, spesielt ettersom mange av mine bevegelser var på tvers av kontinenter [og] halvkuler, sier Stretch til Digital Trender.
Bekvemmelighet er absolutt en drivkraft for flere spillere jeg snakket med, ettersom spillere umiddelbart kan få tilgang til spill uten å måtte vente på en forsendelse eller gå til en butikk. "Jeg trenger ikke gå til butikken, og jeg trenger ikke å bekymre meg for at [et spill] er utsolgt," sier spilleren Joe Siemsen om fordelene ved å få spill digitalt. "Det er normen på PC nå, til det punktet at de fleste moderne PCer ikke engang har diskstasjoner."
En annen aktør jeg snakket med, Lawal Muhammad, nevner å ha færre "fysiske bokser" som en annen grunn til å foretrekke digitalt, sammen med slike andre fordeler som "fjernnedlasting, forhåndsnedlasting og strømming til flere enheter fra Sky."
Selv om de fleste spillerne jeg snakket med foretrekker å kjøpe fysisk, sa mange av dem at de ville kjøpe digitalt hvis prisen er riktig. "Jo billigere et spill er, jo mer sannsynlig er det at jeg blir digital," sier Siemsen. Digitale spill selges ofte, og noen titler får 50 % rabatt bare måneder etter utgivelsen. Hvorvidt de er rimeligere enn deres fysiske kolleger kommer ned til flaks, men det er klart at en betydelig del av spillerne foretrekker å bare laste ned spill i stedet for å kjøpe en eske.
Digitale spill er også fordelaktige ved at de er mer tilgjengelige. «Hvis et spill jeg eier fysisk blir tilgjengelig på PS Plus, for eksempel, Red Dead Redemption 2, vil jeg bruke den digitale versjonen av én hovedgrunn: Tilgjengelighet, sier Waqar, en annen spiller jeg snakket med. «Som en som har en fysisk funksjonshemming, må jeg be et familiemedlem om å legge inn platen, og de er ikke alltid gratis, noe som er en av fordelene med digitalt. [Med digital] trenger jeg bare å slå på [konsollen] og hoppe rett inn.»
Det er lett å se at digitale spill er langt mer tilgjengelige, så vel som mer tiltalende på mange måter. Selv om det er en ny moderne standard for spillutgivelser, skaper denne tilnærmingen problemer når spill blir trukket fra butikkfronter.
Utilgjengelige spill og servernedleggelser
Hele spill kan bli utilgjengelige på grunn av å bli trukket fra digitale butikkfronter, noe som blir et stort problem når det skjer med titler som aldri var tilgjengelig i detaljhandelen i utgangspunktet.
Avery Feyrer, seniorskribent for TheGamer, sier å kjøpe fysisk ofte er det "tryggere" valget. "Jeg har fortsatt en generell bekymring for at noe kan skje og jeg mister alt, men jeg antar at det er en frykt som jeg nettopp har akseptert," sier han om å kjøpe spill digitalt. Men når det gjelder titler som kun er digitalt, har ikke spillere engang et annet alternativ, og som historien har vist, er mange nedlastbare spill umulige å spille i dag.
Dan Robitzski, skribent og redaktør for The Scientist, peker på Warcraft III som et spill han fullstendig mistet tilgangen til etter at Blizzard trakk støpselet på det. «Jeg er fortsatt bitter over hvordan de tok feil Warcraft III," han sa. "[Blizzard] droppet støtten for spillet helt, og siden nå spill lanseres fra Battle.net-appen, er det umulig å spille."
Men denne typen ting er bare par for kurset i videospillindustrien. Et av de mest kjente eksemplene er fjerningen av Silent Hills demo P.T., som ble avnotert siden hele spillet ble kansellert i 2014. Demoen er fortsatt spillbar hvis den forblir på PS4-harddisken din, men det er ingen måte å skaffe den igjen når den er slettet, og du kan ikke laste den ned fra butikken lenger.
Denne typen ting forekommer også ofte med spill basert på lisensierte franchiser, da lisenser kun er tilgjengelige i en begrenset periode. Mange spillere jeg snakket med nevnte fjerningen av 2010-tallet Scott Pilgrim vs. verden: spillet, som ble avnotert etter bare fire år. Etterspørselen etter å spille den var imidlertid så stor at det førte til utgivelsen av 2021 Komplett utgave, en remaster av det originale spillet, som lar spillere oppleve det med noen forbedringer.
Men ikke alle spill får samme behandling. I 2019 har mange Activision-publiserte lisensierte spill som f.eks Marvel Ultimate Alliance, The Amazing Spider-Man, Spider-Man: Shattered Dimensions, og Deadpool, ble fjernet fra digitale butikkfronter uten varsel. Nå er den eneste måten å få tak i disse spillene på å kjøpe dem fysisk, som har blitt stadig dyrere. For eksempel en fysisk kopi av Spider-Man: Shattered Dimensions for PS3 går for oppover $80 på eBay, med et forseglet eksemplar oppført for $175.
Dette problemet forverres for eiere av en digital-only PS5 eller Xbox Series S-systemet, ettersom de ikke engang kan bruke spill som nå kun er tilgjengelig via disk, for eksempel Deadpool spill.
Eierskap blir vanskelig når du kjøper digitalt, men uavhengig av hvordan du får spillene dine, blir stenging av nettservere misfornøyd. Serverstenginger påvirker alle spillere, også de som kjøper fysiske kopier.
«Et par MMO-er jeg vokste opp med gjennom årene – nemlig Marvel Super Hero Squad Online og Toontown Online – ble stengt, noe som gjorde alle former for spillbarhet utilgjengelige og gjorde alle kjøp jeg gjorde på dem ugyldige, sier spilleren Edwards til Digital Trends. Disse nettfokuserte spillene går tapt etter hvert som utviklere går videre til andre prosjekter, eller rett og slett ikke har nok spillerbase til å rettferdiggjøre å holde servere i gang.
Kickeren er at selv om du kjøper fysisk, er du ikke nødvendigvis trygg fra problemene som følger med medieeierskap. Det er fordi mange spill er teknisk tilgjengelig "fysisk", men faktisk ikke inkluderer en fysisk plate/kassett lenger. Utallige Switch-spill er tilgjengelig i detaljhandelen, men gir deg bare tilgang til en nedlastingskode uten kassett, som f.eks Wolfenstein II: Den nye kolossen og Ormer rumler.
Halo Infinite, derimot, inkluderer en plate i detaljhandelen, men det er ikke noe på den. Du får rett og slett tilgang til en nedlastingsnøkkel for den digitale versjonen. Dagene med å ha alt du trenger når du kjøper et fysisk eksemplar minker.
En uunngåelig bortgang
Ryan Brown, sjef for PR for Super sjeldne spill, tror digitalt eierskap bare vil bli verre. "Jeg frykter at vi virkelig er på slutten av dette problemet, ettersom de første digitale butikkfrontene skal stenge i løpet av de kommende månedene og årene. Du kan fortsatt kjøpe spill på PS3 for nå, for eksempel, men det er usannsynlig mye lenger, og prosessen er allerede ganske vanskelig.»
I 2021 skulle de digitale butikkene PS3 og PS Vita stenge, men etter voldsomt tilbakeslag fra spillere og utviklere, reverserte Sony planene sine. Likevel er det uunngåelig at disse butikkfrontene til slutt ikke lenger vil være tilgjengelige, akkurat som Wii U og 3DS eShops, som vil stenge i mai 2023, noe som gjør det umulig å kjøpe digitale spill for disse plattformene.
Et annet problematisk aspekt ved digitale spill er at de vanligvis er knyttet til en konto. Dette betyr at du ikke kan få tilgang til disse spillene på en annen konto, og hvis du blir låst ute, er disse titlene tapt for alltid. Ifølge spillere pleide Nintendo å være spesielt irriterende i denne forbindelse, ettersom en konto var knyttet til et 3DS- og Wii U-system (med mindre du ringte kundestøtte). Nå kan spillere enkelt overføre en primærkonto på tvers av flere Switch-systemer, men dette var ikke tilfelle under forrige generasjon.
"Jeg husker at da jeg kjøpte min andre Wii U, var det ingen riktig måte å koble fra kontoen din fra den forrige system, så jeg trengte [å snakke med] Nintendo-støtte for å flytte [mine] digitale spill til det nye systemet,» Stretch sier. Å måtte kontakte kundestøtte for å migrere en konto til et annet system var en barriere som sannsynligvis førte til at en stor del av spillerne mistet 3DS- og Wii U-spillene sine. Nintendo er ikke det eneste selskapet spillere har hatt problemer med, siden andre plattformer gjør det vanskelig å gjenopprette tapte kontoer til tider.
Det er tydelig at viltbevaring er på et vanskelig sted i 2022, men det er ikke lett å finne løsninger. Vil du laste ned et lisensiert spill? Det kan være avnotert. Vil du laste ned et Wii U- eller 3DS-spill? Du bør skynde deg, for eShop vil stenge neste år. Den fysiske kopien av Krigs født? Det er uspillbart.
Med allestedsnærværende digitale spill og økosystemer, er det uunngåelig at mange av kjøpene våre vil gå tapt til slutt, og at fysisk kjøp er mer en midlertidig løsning i mange tilfeller.
Redaktørenes anbefalinger
- Vi rangerte alle de beste (og verste) oppstartslydene for videospillsystem
- Hvordan treningsvideospill kan bidra til å forbedre ditt mentale velvære
- Du kan sitte i en Porsche (gaming) stol hver dag for $2500
- Selv HBOs The Last of Us kan ikke mestre videospilltilpasningen fullt ut
- Du kan nå starte Game Pass, Luna-titler via Google Søk