The Assembly skiller seg ut som en av de mest komplette VR-spillopplevelsene til nå.
Til tross for all oppmerksomheten den har fått de siste årene, er virtuell virkelighet fortsatt i sin spede begynnelse. I likhet med Lumière-brødrene fra tidlig kino, finner VR-artister først nå ut hva som til og med er mulig innenfor mediet, enn si dets beste bruk. Følgelig føles det store flertallet av spillene der ute mer som tekniske demoer enn fullt realiserte produkter.
Med det i tankene opprettet utvikleren nDreams Forsamlingen å skille seg ut som en fengslende narrativ opplevelse som vil begeistre nye spillere om mulighetene for oppslukende VR-spill. Et førstepersons narrativt eventyrspill med gåter, Forsamlingensin science fiction-historie er delt inn i 12 kapitler. Jeg hadde nylig en sjanse til å spille de første.
Det er en trope!
Historien er satt i den anonyme Assembly, en mektig, hemmelighetsfull organisasjon som leder etisk tvilsom vitenskapelig forskning i et underjordisk anlegg, vekk fra offentlighet og myndigheter granskning. Tvilsomme intensjoner og eksperimenter har gått galt sett med en kjede av hendelser som kan avsløre forsamlingens arbeid for publikum, og det er opp til deg som spiller å finne ut hva som skjer og bestemme hva som vil gjøre det skje.
ForsamlingenHistorien reiser gjennom godt tråkket territorium, men den gjør det med selvtillit.
Med gal vitenskap utført under jorden av skyggefulle organisasjoner og den truende trusselen om menneskeskapte epidemier, ForsamlingenHistorien reiser gjennom godt tråkket territorium, men den gjør det med selvtillit. Utviklerne er godt kjent med sci-fi og så Forsamlingen er et studert og selvsikkert sjangerstykke.
Ditt perspektiv veksler mellom to karakterer i organisasjonen. Madeleine Stone er en vanæret vitenskapsmann hvis eksperiment drepte hennes egen mor, og fanget oppmerksomheten til forsamlingen, som kidnappet henne for rekruttering. Cal Pearson er en etablert forsker ved forsamlingen, som finner ut at noe av hans tidligere arbeid kan bli brukt til uhyggelige mål.
Som Madeleine må du løse en serie tester designet for å avgjøre om hun er kompetent nok til å bli med i forsamlingens laboratorier. Disse spenner vilt fra romlige utfordringer som å manipulere fargekodede bokser og brytere i lite labyrinter, til logiske utfordringer som et mordmysterium du må løse ved å lytte til tapede uttalelser. En kvinnestemme som leder deg gjennom segmentene bærer et svakt ekko av Portal, minus den skjeve kritikken.
![Forsamlingen VR](/f/f817a5d56b23e12edaed1dc4263d583a.jpg)
![Forsamlingen VR](/f/1a6ad099bf958df62755d2027936ddb6.jpg)
![Forsamlingen VR](/f/3c95da6c76e1067abc659c0c1c9dc9fc.jpg)
![Forsamlingen VR](/f/48592274e6f271dc9522fa51f87f766f.jpg)
Cals seksjoner spiller mer som et eventyrspill. Han streifer rundt på anlegget for å utforske og undersøke. Som i Fallout- eller Deus Ex-spillene, skjer mye historiefortelling gjennom å lese andres e-post på dataterminaler i laboratoriene. I tillegg til utforskningsbaserte utfordringer, som å finne nøkkelkort og passord for å komme videre til nye områder, er det noen valgfrie gåter her også.
Innenfor seksjonen jeg spilte, var det ikke noen lett åpenbare narrative valg å ta. Utviklerne fortalte meg at etter hvert som spillet fortsetter, åpner det opp for flere valgfrie deler av historien for å utforske og meningsfulle valg for å gjøre den effekten til slutten.
Nybegynnervennlig
Lager Forsamlingen tilgjengelig for VR-nybegynnere var en prioritet for utviklere. For eksempel, siden mange mennesker har problemer med å holde seg i VR for lenge uten å føle litt reisesyke, ble spillet delt inn i 12 kapitler som tar omtrent en halvtime hver. Den episodiske strukturen gjør at leken lett kan deles inn i fordøyelige økter, samtidig som den tillater en oppslukende helhetshistorie.
Forsamlingen er nesten en sampler av potensielle VR-spill.
Spillet introduserer også bevegelse gradvis som en måte å lette nye spillere på. Som åpningsøyeblikkene fra Arkham asyl, den første delen av spillet har Madeleine ubevegelig, festet til en tralle og trillet inn i anlegget mens hun driver inn og ut av bevissthet. Dette akklimatiserer deg til å se deg rundt på skinner før du trenger å bevege deg selv.
I stedet for å gå, beveger du deg ved å kaste en bue ut på gulvet foran deg og teleportere til det stedet. Dette har blitt en populær løsning for bevegelse i sittende VR-opplevelser, i stedet for å prøve å forklare den potensielt svimlende effekten av flytende bevegelse. Du kan også flytte et kort steg i alle retninger med D-pad for små justeringer. Selv om det ikke er det mest oppslukende bevegelsessystemet, er det en grunn til at varianter av det har dukket opp som en avtalt beste praksis for design for mange nyere VR-spill. Det fungerer.
Variasjonen av gåter og opplevelser gjør Forsamlingen nesten en sampler av potensielle VR-spill, som minner om Valves The Lab, som bare er en samling minispill sammen med et felles hubområde. Samtidig som The Lab er bare variasjon for sin egen skyld, Forsamlingen bruker den til å holde opp interessen fra øyeblikk til øyeblikk mens det generelle plottet trekker spilleren videre.
Ingen VR nødvendig?
Forsamlingen er bevisst designet for å introdusere nye spillere til VR, men ironisk nok er det ikke noe spesielt viktig med VR for opplevelsen. Faktisk, når spillet lanseres på PC, vil det også være tilgjengelig i en rabattert, ikke-VR-form, og oversette hele spillet til en vanlig skjerm. Spillere som senere anskaffer maskinvaren for å spille den i VR vil kunne betale differansen for oppgraderingen.
På den ene siden er det en beundringsverdig forbrukervennlig modell for å gjøre spillet tilgjengelig for så mange spillere som mulig og oppmuntre dem til å gjøre VR-oppgraderingen når det passer dem. Ethvert spill som kan spilles uten VR, bruker imidlertid ikke alt potensialet sitt. Å overføre testede spillkonsepter over i VR fungerer som et stopp mens vi finner ut hvordan vi skal bruke teknologien, men mediet vil ikke være i stand til å ta av før utviklere finner spillestrukturer som ikke kunne eksistere uten det.
Når det er sagt, Forsamlingen er et engasjerende og godt produsert spill, laget med genuin entusiasme for å dele det VR har å tilby. Det skiller seg ut som et av de mest omfattende spillene vi ennå har sett, og vil som sådan fylle en nødvendig rolle for mange av VRs tidlige brukere, ivrige etter spill som de virkelig kan synke inn i tennene deres.
Forsamlingen lanseres 19. juli for HTC Vive og Oculus Rift. Den vil følge på PlayStation 4 og PSVR senere i 2016.
Høyere
- Studerte sjangerstykke
- Utstrakt fortelling i fordøyelige kapitler
- Uventet variasjon av aktiviteter
- Designet med spillere som er nye til VR i tankene
Lavere
- Ingenting VR-spesifikt for spillet
Redaktørenes anbefalinger
- De beste Meta Quest 2-spillene
- Hvis du vil ha en Quest 2, kjøp en før den får en stor prisøkning neste uke
- Hva er golfen? oppfølger, Twilight Zone VR og mer vist på UploadVR-strømmen
- Among Us VR, Ghostbusters og flere kommer til Meta Quest 2
- De beste HTC Vive-spillene for 2022
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.