'Bratt' får deg til å ønske at du faktisk kjørte snowboard

Kanskje den største ulempen med flyttingen min fra Michigan til Sør-California for rundt syv år siden er at jeg i all den tiden ikke har kjørt snowboard. Jeg var aldri mer enn bare kompetent på et styre, men det betyr ikke at jeg ikke likte det. Og selv om forstedene til Sørøst-Michigan ikke er kjent for sine syke lokale fjell, bød de snørike vintrene på noen få muligheter for lett makulering.

Siden det kom ut tidligere denne måneden, har jeg falt inn i Ubisofts åpne verden, ekstreme vintersportsspill Bratt. Selv om det å rive ned toppene i de sveitsiske alpene ikke etterligner opplevelsen min av snowboard (jeg kom til Colorado en gang, min nærmeste børste med faktiske fjell), Bratt får meg til å ønske at jeg kunne sende brettet ut fra Michigan og ta den flere timer lange kjøreturen til et av Californias fjell for å treffe bakkene.

Anbefalte videoer

Du tror kanskje det ville være en dårlig ting at min store takeaway fra å spille et videospill er ønsket om å slutte å spille og gå ut, men du tar feil. Mens vintersport spill som

Bratt vil aldri egentlig være i stand til å simulere opplevelsen av å være ute i verden, i hvert fall ikke mens de er avhengige av kontrollere, Bratt gjør det nest beste – det minner deg på hva du liker med snowboard i utgangspunktet.

Vennlige fjell

Som mange av Ubisofts åpne verden-spill - Assassin's Creed-serien, Watch Dogs 2, etc. — Bratt setter deg ned på et fjell full av faktiske spillhendelser: Det finnes triksekurs, løp og stier for å fly en vingedrakt nedover sidene av forræderske fjell der, i et annet spill, et feil trekk kan sprute deg over hele steiner. Som utvikler og utgiver har Ubisoft fullt ut omfavnet å oversette ethvert spillkonsept det kommer opp til sin åpne verden-formel, men jeg er ikke sikker på at det fungerer så bra hvor som helst som på en haug med snødekte fjell som gir deg ubegrenset mulighet til å bare nyte dem.

Bratt overskrider kontroller og skjerm i noen sekunder her og der.

For alt søppelet å gjøre, noen av de mest tilfredsstillende øyeblikkene i Bratt kommer i tiden mellom hendelsene, bare vandre de enorme fjellene på brettet eller fly over dem på et paraseil, på jakt etter nye steder å utforske. Det er der du virkelig får følelsen av hva utviklerne av Bratt gikk for — den følelsen av være der, av å se rundt noe så fantastisk som en fjellkjede og erkjenne hvor fantastisk det er.

Leadutviklingsteamet Ubisoft Annecy får dette virkelig til uttrykk med et visst sett med aktiviteter i spillet kalt "Mountain Stories." Dette er korte oppdrag spredt blant de vanlige ekstremsportprisene for løp og trick-offs, der målet ditt ikke er å slalåm gjennom sjekkpunkter eller lande en trippel tilbakevending, men for å bare snirkle og utforske, vanligvis mens du følger ledelsen til en annen skiløper eller snowboarder. Disse oppgavene er ofte kombinert med en voice-over-fortelling som forklarer dens nydelige utsikt eller dens kick-ass hopp, dens gamle ruiner eller dens merkelige fjellformasjoner - som alle er vakkert gjengitt gjennom. Og disse beskrivelsene er ikke levert fra ditt eller partnerens synspunkt, men fra selve fjellet.

Fjellhistoriene har en viss hokeyness over seg. Ett fjell har den mannsstemmen du forbinder med en kommersiell kunngjøring fra 1990-tallet som forteller deg alt om dens "ekstrem" plasseringer. En annen kvinnestemme går for en luftig, mystisk stemning, lener seg mot en fantasifull middelalderatmosfære.

Ubisoft Steep Snowboard-spill
Ubisoft Steep Snowboard-spill
Ubisoft Steep Snowboard-spill
Ubisoft Steep Snowboard-spill

Selv om de har en tendens til å føle seg litt klønete, har Mountain Stories også noe filosofisk og seriøst. De er ment å vise deg hvor fascinerende og vakkert noe så enkelt å ta for gitt som selve fjellene spillet er satt på kan være. Det er tydelig at Ubisoft Annecy og de andre lagene bak spillet virkelig setter pris på disse stedene de har gjenskapt. Selv om de til tider er trange, forsøker fjellets stemmer å heve opplevelsen av å være på et fjell utover det som finnes i et videospill om "ekstreme" triks og "fantastiske" øyeblikk. Ja, Bratt handler om sporter i X-Games-stil, men i de mellomliggende øyeblikkene eller under utforskningen av Mountain Stories, prøver også å handle om en annen del av fjellopplevelsen: Den delen hvor du bare står der et øyeblikk og tar den alt inn.

En følelse utover det som er på skjermen

Selvfølgelig, spiller Bratt er langt unna å faktisk kjøre snowboard (eller dykke utfor en klippe i en wingsuit). En kontroller og en skjerm tilbyr bare ikke mye i veien for å gjenskape en virkelig opplevelse. Bratt er full av utfordrende baner som krever nøye timing av knappetrykk og analoge pinnetilt, med muligheter for å bli med andre spillere og åpne steder å oppdage - men for alt det prøver å oppnå, er det fortsatt et videospill, og er begrenset av medium. Bratt lar deg ikke kjøre snowboard, den lar deg dirigere en karakter rundt en skjerm mens du later som om du kjører snowboard.

Det er tydelig at Ubisoft Annecy virkelig setter pris på lokalitetene de har gjenskapt.

Så til en viss grad er det litt av en strekk å sammenligne det for mye med den faktiske opplevelsen av snowboard. Det er ingen susende vind eller bitende kulde, ingen forsiktig justering av muskler i føttene, bena, armene og brystet for å utføre en sving eller gjøre et hardt stopp. Det er bare knapper på en kontroller og pen grafikk på en skjerm.

Men Bratt overskrider kontrolleren og skjermen i noen sekunder her og der. Stopp et sekund inn Bratt på en av de mange fjellsidene, og du vil høre pusten til snowboardkjøreren din og se pust av hvit, iskald luft unnslippe lungene deres. Du kan ta frem en kikkert for å skanne bløffene og søke etter nye steder å starte løpene. Du kan justere tiden på dagen, se solen gå ned over Alpene mens du sykler rolig til enden av kartet. Det hele er veldig avslappende og veldig pent.

Mer:Watch Dogs 2′ og ‘Steep’ for PC for å støtte Tobiis eye-tracking-teknologi ved lansering

Bratt lar deg ikke føle hvordan det er å kjøre snowboard. Inntil videospill blir noe mye mer enn det de er, kan ingenting. Men det jeg elsker med Ubisofts spill er at det er tydelig at skaperne visste det, og ønsket å få så mye av deres respekt og beundring for naturen som inspirerte Bratt inn i spillet som de kunne. Det beste jeg kan si om Steep er at det gir meg lyst til å grave frem snowboardet mitt. Det er ikke fordi det er et videospill som ikke klarer å ta inn i hvordan det er å være på fjellet. Det er fordi Steep lykkes med jevne mellomrom.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hæren vil at DU … skal spille e-sport med soldater