Modern Warfare II-betaen har noen alvorlige tempoproblemer

Den første helgen for Call of Duty: Modern Warfare II beta har kommet og gått, og tilbyr en tidlig titt på spillets flerspillermodus. Etter å ha tilbrakt litt tid med betaen, er det tydelig at Activision har ambisiøse planer for den kommende oppfølgeren, spesielt når det gjelder lyd og visuell design. Likevel, ikke alle nye tillegg eller mekanikere fungerer bra i denne konstruksjonen, og med tanke på hvordan Call of Duty-spill vanligvis ikke endrer seg mye fra betaene deres, er jeg litt bekymret for Modern Warfare II.

Innhold

  • Fantastisk presentasjon og følelse
  • TTK er altfor rask
  • Footstep audio trenger en omarbeidelse
  • Mini-kart problemer

Selv om jeg, gitt den store mengden tilbakemeldinger fra fellesskapet, håper Activision implementerer i det minste noen forslag å komme med Modern Warfare II det beste spillet mulig ved lansering. Mange av mine kritikker ble adressert av Infinity Ward som en del av en fellesskapsoppdatering, selv om det virker som om de fleste av mine spesifikke problemer vil forbli i den endelige konstruksjonen. Det er synd, for jeg liker virkelig rammeverket til

Modern Warfare II for tiden; den trenger bare litt detaljarbeid for å få den til å fyre på alle sylindre.

Anbefalte videoer

Fantastisk presentasjon og følelse

Modern Warfare II De viktigste styrkene ligger i måten det ser ut, føles og høres ut på. Dens generelle lyddesign - i hvert fall når det kommer til autentisitet - er oppslukende, noe som gjør at hver kamp føles mer engasjerende. Gunfire høres spesifikt ut, med mye vekt, noe som får deg til å føle at du virkelig er midt i en brannkamp. På samme måte er eksplosjoner og til og med omgivelseslyder førsteklasses i dette spillet, noe som gir det en kostbar, filmatisk glans. Jeg anbefaler å bruke hodetelefoner mens du spiller, slik at du får mest mulig ut av det bombastiske lyddesignet.

Karakter i vann med rifle som sikter mot fienden i Modern Warfare II.

Visuelt sett, Modern Warfare II er et steg opp fra 2019 Moderne krigføring, spesielt i fargepaletten. I 2019s inntreden var det noen ganger vanskelig å skille fiender fra omgivelsene på grunn av de monotone og triste fargene over hele linja. Heldigvis, Modern Warfare II ser fortsatt ut som et realistisk militært skytespill mens det forblir visuelt interessant. Spillere ser ut til å dukke opp fra skjermen, noe som gjør det lettere å se hvor fiendene dine er.

Activision og teamene deres har sakte gjentatt hvordan Call of Duty-spill føles gjennom årene, og Modern Warfare II kan bare være den beste av gjengen i denne forbindelse. Jada, skli rundt kart ved å "slide-cancelling" (en utnyttelse som lar spillere bevege seg raskere inn Call of Duty: Warzone) er effektivt fjernet, men denne nye delen føles fortsatt tilfredsstillende — med nok respons og flyt for å bevare spillets forbløffende raske tempo, samtidig som den inneholder realistiske animasjoner som legger til nedsenking.

TTK er altfor rask

Samtidig som Modern Warfare II ser absolutt bedre ut enn serien noen gang har gjort, den har også en rekke spillmekanikk som hindrer det generelle tempoet i en kamp.

Karakter som sikter nedover severdigheter i Modern Warfare II.

Et av hovedproblemene er at spillets tid til å drepe (TTK) er altfor fort. I hovedsak, hvis en fiende oppdager deg først, er det veldig lite du kan gjøre for å overleve. Dette oppmuntrer spillere til å sitte på ett sted mens de forhåndssikter nedover en gang for ikke å bli tatt ut selv. Det er en strategi som gir mening gitt spillets design, men en som endrer tempoet i en kamp alvorlig. En langsommere TTK kan tillate spillere å løpe rundt mye mer, siden du ikke blir straffet så mye når de blir overrumplet. Med en tregere TTK, selv om du møter en fiende som forhåndssikter nedover en gang, kan du fortsatt ha en sjanse til å reagere.

I Modern Warfare II, TTK føles så raskt at spillere frarådes å løpe rundt på kartet, noe som tar bort fra moroa. Infinity Ward tok ikke opp dette problemet i blogginnlegget for fellesskapsoppdatering, så ikke forvent at det endrer seg i oktober.

Footstep audio trenger en omarbeidelse

Når vi snakker om tempo, kan spillets fottrinnslyd trenge en overhaling, ettersom det påvirker måten spillere deltar i brannkamper på. Siden fottrinnlyden er så høy - og den eneste telleren er Dead Silence, som er en feltoppgradering for begrenset bruk - blir spillere nesten alltid varslet om fiendens tilstedeværelse i god tid. I tidligere Call of Duty-spill var en fordel kalt Ninja eller Dead Silence tilgjengelig for å maskere lyden av fottrinnene dine, slik at du kunne snike deg inn på fiendene dine uten at de hørte deg.

En tråd fra Redditor Redfern23 viser alle gjennomsnittlige TTK-er på tvers av Call of Duty-spill gjennom årene, og overraskende nok svinger de sterkt fra inngang til oppføring. For eksempel 2020-tallet Call of Duty: Black Ops Cold War hadde en gjennomsnittlig TTK på rundt 313ms, mens 2019 Moderne krigføring sitter på rundt 184ms. Det er uklart hva Modern Warfare II gjennomsnittlig TTK er, men det føles definitivt mer i tråd med 2019-forgjengeren, Modern Warfare.

Nok en gang, mangelen på en riktig motsats til den høye fottrinnlyden skader tempoet, ettersom spillere blir straffet for ganske enkelt å bevege seg rundt på kartet. Akkurat som problemet med spillets raske TTK, er det bedre å sitte på ett sted og vente på at fiender skal komme inn i siktelinjen din, noe som bremser spillet ned til en gjennomgang.

Heldigvis vil Infinity Ward justere fottrinnlyden for betaens andre helg, som går live 22. september. "Vi reduserer rekkevidden av fottrinnlyd for de forskjellige spillerbevegelsestilstandene (jogging, sprint og taktisk sprint). Dette vil bidra til å dempe kostnadene ved å flytte rundt på kartet.» Det er uklart i hvilken grad lyden vil endre seg, men forhåpentligvis er det nok til å ikke straffe hyppig bevegelse rundt kart.

Mini-kart problemer

I tidligere Call of Duty-spill ville avfyring av et ikke undertrykt våpen føre til at du vises som en rød prikk på fiendens minikart. Dette ble endret i Moderne krigføring 2019, noe som fører til mange klager fra samfunnet. Å avfyre ​​et ikke undertrykt våpen avslører bare posisjonen din på kompasset, som er langt mindre presis. Dessverre forblir denne funksjonen uendret i Modern Warfare II, til tross for tilbakeslaget fra siste avdrag.

Kombinert med resten av problemene jeg nevnte, påvirker dette minikartet ytterligere tempoet i en kamp. Tidligere var det å jage røde prikker en måte å holde flyten i bevegelse med en konstant hastighet. Spillere ville skyte og dukke opp på kartet, avsløre deres plassering og sette et mål på ryggen. Det oppmuntret spillere til å låse opp og bruke undertrykkere på våpnene sine for å forbli uoppdaget. Slik det står, er det ofte uklart hvor fiendene dine er, noe som fører til mye mer formålsløs vandring og mindre handling.

Tredjepersonsvisning av karakterskyting i Modern Warfare II.

Interessant nok går Bird's Eye Perk tilbake til den eldre minikartstilen, og avslører fiender som avfyrer ikke undertrykte våpen. Problemet er at du må kaste bort en verdifull fordel for å gjøre det. Gitt hvordan Fordeler fungerer i dette spillet - noen av dem genererer over tid, i stedet for å være aktive med en gang - og siden Bird's Eye faller inn i kategori tre, kan du ikke engang gå tilbake til den gamle minikartstilen med en gang. I stedet må du vente til Bird's Eye lades helt opp og blir tilgjengelig for bruk, noe som sannsynligvis hindrer prestasjonen din i starten av en kamp.

Mens Activision sa at det vil «drastisk» akselerere hastigheten som Perks genererer, virker ikke selskapet opptatt av å gå tilbake til den gamle minikartstilen. "For tiden i MW2 Beta, vi viser bare fiendtlige spillerprikker når en UAV er aktiv. Designårsaken til dette er at vi ikke ønsker å straffe spillere for å ha avfyrt våpnene deres, sa Infinity Ward. Mange spillere tok problemet med denne uttalelsen, siden den undergraver bruken av en lyddemper, som ville hindre spillere i å vises på minikartet.

Betaens tempoproblemer er i strid med Modern Warfare II flytende bevegelser, noe som gjør det enda mer frustrerende.

Til syvende og sist, den Modern Warfare II betaen viser lovende, men er skjemmet med problemer som påvirker spillingen fra øyeblikk til øyeblikk. Det er uklart om Activision og Infinity Ward vil løse noen av disse problemene, men jeg håper utviklerne vil lytte til tilbakemeldinger. For Activision er det viktigste å generere inntekter, så selskapet er mest opptatt av å beskytte tilfeldige spillere, som utgjør en betydelig del av fellesskapet. Så lenge den uformelle spilleren er engasjert, er Activision mindre motivert til å gjøre endringer i spillet, selv etter å ha mottatt tilbakeslag fra ekspertspillere.

Call of Duty: Modern Warfare II lanseres 28. oktober for PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 og PS5.

Redaktørenes anbefalinger

  • Vondel er det beste Call of Duty: Warzone-kartet noensinne, og det er ikke engang i nærheten
  • Call of Duty: Warzone 2.0s nye oppdatering har nettopp nervet spillets beste våpen
  • Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
  • Modern Warfare 2 bringer tilbake en ikonisk Call of Duty-snikskytter
  • 5 funksjoner Call of Duty: Warzone 2.0 sesong 3 må implementeres