Det er én god måte å oppsummere den konkurrerende flerspillermodusen på Pyre: det er litt som en 3-mot-3-versjon av det klassiske basketballspillet NBA Jam, bortsett fra at laget ditt i stedet for basketballspillere består av tre trollmenn som kan myrde det andre laget med flammestråler. Målet: slå en magisk ball inn i det andre lagets ring for å score poeng.
Det er et spennende temposkifte for utvikleren Supergiant Games, teamet bak action-rollespill Bastion og Transistor – spill som er utformet som enkeltspilleropplevelser, med vekt på kunststil, fartsfylt strategisk lek og fortelling.
Pyre vil også ha en enkeltspillerkampanje, men ut ifra lyden av ting, vil den sportslige konkurransen være en stor del av spillet. Selv om det også er et action-RPG, ser mye av det ut til å handle om å slå en ball i en brennende bøyle. Og etter å ha prøvd Pyresin flerspiller, ser det ut til at konkurransesystemet kommer til å bli en annerledes opplevelse som utnytter mange av Supergiants beste ideer på morsomme nye måter.
Tre karakterer, en spiller
Konkurransespillet i hjertet av Pyre tar noen minutter å hente. To spillere kontrollerer hver et lag med tre forskjellige karakterer: det er en liten, rask hund; en mellomstor person med middels hastighet; og en stor, hornformet menneskelig skapning.
Hver karakter er omgitt av en brennende aura som bestemmes av størrelsen deres. Berøring av en fiendefigur med den auraen fjerner dem midlertidig fra spillet, med en tidtaker som går ned til de dukker opp igjen. Det skaper litt av en stein-papir-saks-situasjon: de større karakterene har større auraer, så de automatisk slå de mindre karakterene, men større karakterer er også mye tregere og mindre manøvrerbare enn de mindre motparter.
Å ødelegge deg gjennom et spill av Pyre er en spennende opplevelse.
I tillegg til auraer, kan karakterene imidlertid skyte flammebølger, med angrepsstørrelsene deres også bestemt av størrelsen på karakteren. En brannbølge kan ta ut en karakter på avstand eller mens de er på farten, men den tapper også karakterens aura for en kort stund, og gjør deg sårbar. Etter å ha avfyrt en bølge, blir de største karakterene lett beseiret av de mindre, så det er en taktisk vurdering når du angriper og prøver å eliminere karakterer.
Med alt dekket starter konkurransen. Hvert lag har et ildsted - det titulære bålet - på sin side av banen, som de må beskytte, og det er en mystisk ball i midten av banen. Begge lag prøver å fange ballen og bære den til fiendens bål for å score poeng. Du kan kaste ballen på bålet, eller dunk den ved å komme dit med ballen personlig. Du scorer flere poeng med en større, tregere karakter å score enn en mindre, men karakteren som holder ballen mister auraen, noe som gjør dem sårbare for angrep.
Som et sportsspill kontrollerer én spiller hele laget. Du kan raskt bytte mellom hvert medlem med én knapp (X på en PlayStation 4-kontroller), og det inkluderer også å sende ballen mellom dem. Så hvert spill handler om strategisk posisjonering, forsiktig ballkontroll, velplasserte magiske angrep og unnvike fiendtlige angrep. Som et sjakkspill kan det koste deg å ikke ta hensyn til de andre karakterene dine og enhver fare de står overfor.
Det raske og det flammende
Å ødelegge deg gjennom et spill av Pyre er en spennende opplevelse. Fra øyeblikk til øyeblikk er det et spill med forsiktig unngåelse og strategisk distribusjon. Din gigantiske hulk-karakter, for eksempel, scorer flest poeng, men er den tøffeste å komme i posisjon, og tar lengst tid å gjenopprette. Hunden din, derimot, får færrest poeng, men kan slå raskt.
De som kan administrere teamet sitt og bruke all den dataen til god bruk, vil være mordere på Pyre…
Men sannsynligvis den viktigste delen av Pyre beveger karakterene dine rundt på viktige øyeblikk for å kontrollere feltet og hindre dem fra å bli opplyst av magiske flammer. Å miste karakterer og gi motstanderen en fordel er den raskeste måten å tape på, selvfølgelig, og alt du gjør - fra å berøre ballen til å prøve å slå tilbake mot den andre spilleren - kan sette deg i fare.
Til å begynne med føles det overveldende å holde styr på alle disse faktorene, og det kan være det som holder spillet tilbake blant spillere, hvis noe gjør det. Pyre ber deg om å balansere en stor mengde informasjon mentalt, og starter med de tre forskjellige karakterene dine og bruken av dem, deretter gå videre til ting som gjenopplivingstider, ladehastigheter for flammeaura, ballbevegelser versus forsvarsbevegelser, hopp og unnvikelser, og mer. De som kan administrere teamet sitt og bruke all den dataen til god bruk, vil være mordere på Pyre, men det kommer til å være en læringskurve i å være dyktig i spillet. Det kan hindre det fra å være noe mer enn litt tilfeldig galskap å hengi seg til en gang i blant, i det minste når det gjelder flerspillerkonkurranse.
Til en viss grad, skjønt, balansere alt PyreSystemene begynner å føles naturlige etter en stund - eller i det minste lærer du å begynne å ignorere noe av informasjonen og holde fokus på spillingen fra øyeblikk til øyeblikk.
Som en sportslig flerspilleropplevelse krever det mye av deg, men kaoset er det som holder Pyre sammen og gjør det morsomt. Uventede ting skjer hele tiden ettersom karakterer dør og gjenoppstår på banen, eller et godt plassert angrep feier opp ballholderen rett før de kan gjøre sitt trekk. Spillet klarer den viktige følelsen av intensitet når det kommer til scoring - som et velplassert slapshot eller et vanvittig heading til hjørnet, hvert poeng scoret i Pyre føles som det kunne gått den andre veien hvis ikke for en brøkdel av et sekund kombinasjon av timing, planlegging og flaks.
Pyre’s flerspiller er et spill som setter fart på mye drama i konkurranse, og hvor seire ofte føles hardt kjempet. De er alltid den beste typen.
Se etter Pyre på PlayStation 4 og PC en gang i 2017.
Høyere
- Blander fantasi og sport på en unik måte
- Karakterer og bevegelsesvariasjon skaper mye spennende kaos i hver kamp
- Rask, men strategisk
- Vakker kunstretning
Lavere
- Vanskelig å holde styr på alt som skjer på en gang
- Læringskurve kan slå av noen spillere, siden det er vanskelig å venne seg til å ha alt i tankene
Redaktørenes anbefalinger
- Pikmin 4: hvor lang tid tar det å slå hovedhistorien og postgame
- Microsofts Activision Blizzard-oppkjøp kommer til å ta enda lengre tid
- Avatar: Frontiers of Pandora tar oss med til Western Frontier 7. desember
- Alle nettspill bør legge merke til Diablo 4s sømløse flerspiller
- Metal Gear Solid: Master Collection inneholder de to første Metal Gear-spillene, bekrefter Konami