Infinity Wards første stikk i Zombies-modus spiller det veldig trygt, men bør legge til små detaljer som appellerer til både veteraner og nye spillere.
Det ser ut som Call of Duty: Infinite Warfare utvikleren Infinity Ward har slitt med å fange lynet-i-en-flaske altså Plikten kaller«Zombies»-modus.
Egentlig opphav med Call of Duty: World at War, har modusen så mange som fire spillere som kjemper seg gjennom ulike arenaer og kjemper mot gjenopplivede døde soldater. Modusen har blitt en slags signatur for off-year Plikten kaller utvikler Treyarch, Zombies-modus har blitt ekstremt populær siden den første gang slo seg fri i 2008. Siden den gang har Infinity Ward - teamet bak Moderne krigføring spill i franchisen, samt Call of Duty: Ghosts – har tilsynelatende prøvd å finne sin egen måte å matche Treyarchs morsomme, klønete eksperiment.
Med Uendelig krigføring, Infinity Ward har en ny filosofi: Hvis du ikke kan slå dem, bli med dem. Uendelig krigføring vil ha sin egen versjon av Zombies, om enn med noen endringer fra Treyarchs langvarige versjon. «Zombies in Spaceland», en ny utgave av Zombies som foregår på 1980-tallet, finner sted i en fornøyelsespark som bruker et ytre rom-motiv, og er full av klønete karakterer og 80-tallsvitser.
Nyt den U2-sangen fra «The Breakfast Club»
«Zombies in Spaceland» fire nye spillerkarakterer, hver basert på en stereotypi fra 80-tallet som ville gjort John Hughes stolt. Det er nerden, som flaksende slår bort fiendtlige zombier mens han spruter; the Valley Girl, som mellom å levere irriterende aksenterte one-liners bokstavelig talt kan kneble zombier med en skje; the Jock, en letterjakke-sportsdude med godt utseende; og rapperen, som disker opp rim mens han disker opp zombie-herjerende kuler.
Den grunnleggende kjernen i Zombies forblir den samme i Uendelig krigføring: Du og teamet ditt må ta ned bølge etter bølge av zombier. Hver gang du dreper en, tjener du penger som du kan bruke på nye våpen og ammunisjon, samt miljøoppgraderinger – ting som å aktivere parkritt som slår zombier hvis de kommer for nærme.
Du trenger også penger for å åpne dører og fullføre spillet. Som andre tidligere versjoner av Torsk Zombieopplevelser, du kan fullføre spillet ved å finne og starte kraften i parken på nytt, og deretter finne en vei ut. Du prøver ikke bare å holde deg i live så lenge du kan, selv om det absolutt er en del av dets bølgebaserte spill: Låse opp alle de ulike områdene og å komme seg ut krever at spillere er forsiktige og økonomiske med pengene sine, og jobber sammen som en team.
Det hele er en del av en overliggende historie, omtrent som Treyarchs Zombies-kart har båret gjennom hele franchisen. Hele "fanget i en fornøyelsespark med de levende døde" er arbeidet til en kjent kultfilm regissør, som har laget et skrekkscenario i det virkelige liv for deg og dine håpefulle skuespillervenner gjennom.
Det estetiske ved Spaceland og 80-tallets karakterer er den største endringen.
"Historieoppsettet for dette er at det er en tilbaketrukket skrekkregissør," sa Activision seniorprodusent Jason Ades. "Han heter Willard Wyler, og han har gjemt seg, han har vært en eremitt i lang tid. Og han har kommet ut av skjulet for å endelig lage magnum opus - han ønsker å lage den avgjørende filmen for karrieren. Så han sendte ut invitasjoner til fire aspirerende unge skuespillere. Lite vet de at dette kommer til å bli mye mer enn en audition.»
Slåss i en "fullt funksjonell" fornøyelsespark
Estetikken til "Spaceland" og 80-tallets karakterer er den største endringen mellom Uendelig krigføringZombies-modus og tidligere Treyarch-tilnærminger. Det som er mindre tydelig er de små justeringene som går inn i modusen. Ades sa at Infinity Ward fokuserte på tillegg som ville oppmuntre til lagspill, og gjøre det lettere for nye spillere å bli vant til inn- og utkantene av Zombies-modus.
For det første, ved å fyre opp «Zombies in Spaceland» på egen hånd, kan du jobbe gjennom en opplæring som forklarer hvordan spillet fungerer og hva dets mål er. Zombie-modus har vært ganske esoterisk tidligere Plikten kaller spill. Modusen, som har mindre klarhet og færre retninger enn seriekampanjene og flerspilleren, kan føles forvirrende for nye spillere. Mens fokus alltid er på å drepe zombier og overleve, har hvert nivå hemmeligheter å låse opp og en historie å avdekke. Mysteriet var en del av moroa for "Zombies"-veteraner, men skapte en bratt læringskurve.
Opplæringen vil i det minste få spillere gjennom det grunnleggende om "Zombies in Spaceland" og introdusere noen nye mekanikker. Fornøyelsesparkinnstillingen ga Infinity Ward en sjanse til å utvide hvordan Zombies fungerer, sa Ades. For eksempel kan spillere tjene karnevalspillbilletter i tillegg til pengene de får for å drepe slemme gutter, som også kan byttes mot våpen og utstyr.
"Det er en veldig kul type parkmaskot, Neil the Robot, og han gir faktisk teamet ditt utfordringer og lar teamet ditt oppnå alle slags ting ved å bruke teamarbeid, sammen, for å tjene billetter,» Ades sa. Han nevnte også Astro Cave, et område i parken hvor spillere kan spille karnevalspill og gamle Activision-spill for å tjene flere billetter.
Noen zombier slipper også nye "suvenir-tokens" når de dør, som samsvarer med spesifikke maskiner som finnes i parken. Der, sa Ades, kan spillere bruke sine tokens til å lage nytt utstyr og zombie-knusende feller for å distribuere rundt i parken.
Konklusjon
Som tidligere Zombies-moduser, høres det ut som det er mye å oppdage i «Zombies in Spaceland», og om ikke annet, presenterer modusen enda et nytt spinn på estetikken – akkurat som hver ny Hemmelige operasjoner spillet har tilbudt morsomme tillegg og kjendisstemmer (Zombies in Spaceland har Pee-Wee Herman-skuespilleren Paul Reubens som Willard Wyler og David Hasselhoff som en gåtefull DJ-karakter). Det er morsomt, lyst og morsomt, og tilbyr et nytt sted for spillere å kaste zombier.
Zombiefans ser ut til å glede seg over det faktum Uendelig krigføring utvider på mange av mekanikkene som gjør modusen morsom, og forhåpentligvis legger til livskvalitetsforbedringer som oppmuntrer til teamarbeid uten å ofre vanskeligheter. Men den største takeaway fra 15 minutter brukt med modusen kl Plikten kaller XP er at det stort sett er mer zombier slik vi har blitt kjent med det. Nå som zombiemodus er en del av alle Call of Duty-spill, i stedet for bare en enkelt underserie, har Treyarchs påskeegg-eksperiment virkelig blitt en stift i franchisen. Og liker andre aspekter av Call of Duty-opplevelsen, det er trygt å si at hvis du har likt det før, vil du sannsynligvis like det igjen.
Høyere
- Lyse, klønete 1980-talls omgivelser passer morsomt for zombier
- En morsom vri på en kjent opplevelse
- Fornøyelsesparken byr på mye variasjon
Lavere
- Til tross for ny funksjon, er det den samme gamle "zombier"-modusen
- Føles mindre utfordrende enn tidligere CoD "Zombies"-nivåer
- Fortsatt ikke spesielt intuitivt
Redaktørenes anbefalinger
- Call of Duty: Warzone tips og triks
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
- FJX Imperium: beste loadouts for Warzone 2.0 og Modern Warfare 2
- One-shot snikskyttere kommer tilbake til Call of Duty: Warzone 2.0 for sesong 3