Å påkalle G.I. Joe tegneserier fra fortiden, Agenter for M.A.Y.H.E.M. presenterer cutaway-øyeblikk — korte skisser som ligner på G.I. Joe's "Knowing is half the battle"-kunngjøringer for offentlig tjeneste - der karakterene tilbyr noen få visdomsord.
Forskjellen er i M.A.Y.H.E.M., disse scenene spilles for latter. For eksempel oppfordrer man barn til å følge våpensikkerhetsregler på grunn av de pinlige selvpåførte skadene som kan oppstå hvis de ikke gjør det.
Enda mer enn i spillingen føles det som den virkelige ånden til Agenter for M.A.Y.H.E.M., Volitions tredjepersons skytespill i åpen verden, er i disse scenene. Spillets siste trailer (vist ovenfor) bruker temasanger fra TV-programmene fra 1980-tallet De Et lag og Knight Rider, men som vi nevnte ovenfor, mye av M.A.Y.H.E.M. kommer over en utvidet, frekkere versjon av G.I. Joe. Å utnytte disse popkulturkildene fra 1980-tallet, og nostalgien bak dem, er akkurat det utvikleren Volition håper å utnytte med
M.A.Y.H.E.M., ifølge Lead Agent Gameplay Designer Ryan McCabe."Dette er definitivt følelsen på lørdag morgen (vi går etter)," sa McCabe til Digital Trends på en Agenter for M.A.Y.H.E.M. forhåndsvisningsarrangement i San Francisco. «Jeg ville våkne, hentet en skål med frokostblandinger, sett på noen tegneserier. Men vi har vokst opp som mennesker, så hvordan kan vi modernisere det noe, og fortsatt beholde følelsen av disse tingene."
G.I. Joe, men med drikking
Først annonsert på E3 2016, Agenter for M.A.Y.H.E.M. er noe av en krysning mellom utviklerens klønete åpne verden Saints Row franchise, og et helteskytespill som Blizzards Overwatch. Du kontrollerer en trio av klønete våpenmenn i superheltstil, som jobber gjennom oppdrag og spill i åpen verden. Du kontrollerer bare én karakter om gangen - de to andre forsvinner fra verden og helbredes til de trengs - men du kan rotere mellom dem på flukt.
Spillets strategiske skytespill oppfordrer deg til å bytte mellom dem ofte. Hver karakter har forskjellige våpen, evner og bruksområder, så du vil bygge lag med karakterer som utfyller hverandre, og forberede deg på en rekke situasjoner.
Muligheten til å lage skreddersydde lag med helter og bytte mellom dem i farten gir M.A.Y.H.E.M. en helt G.I. Joe vibe. Hver av de 12 karakterene har både en unik personlighet og et unikt sett med evner, noe som gjør dem alle forskjellige, selv om noen få deler de samme rollene. Noen sniper, andre spesialiserer seg på angrep på nært hold, og mange flere tilbyr unike evner som kan endre slagmarken mens du kjemper på den.
Da vi så Agenter for M.A.Y.H.E.M. i fjor, vi spilte et kort demooppdrag der vi måtte bryte opp et bryllup mellom en ond cyborg og hans kunstige intelligens koreanske popmusikkstjernebrud. Denne gangen ble vi presentert for et bredere spekter av spillet, inkludert personlige oppdrag som dreide seg om de individuelle agentene.
Til tross for hva du kan anta, gitt spillets 80-tallsmotiv, agentene til M.A.Y.H.E.M er egentlig ikke "helter" i det hele tatt. M.A.Y.H.E.M. er dedikert til å bekjempe sin superskurke rival L.E.G.I.O.N., men Volition beskriver dynamikken som "dårlig versus ond." De er den typen folk som blir begeistret for å skyte gutter ustraffet, sprenge ting og tjene penger på å gjøre den.
Det er vanskelig å ikke se det som en hybrid blanding av påvirkninger som G.I. Joe, A-laget, The Venture Bros. og Saints Row. Det gir hele pakken et annet preg enn det spillere kan få av et spill Overwatch. Viljen omfavner krumspringene, eksplosjonene og det åpne verden-kaoset sjangeren er kjent for, samtidig som den bringer inn en særskilt følelse fra fortidens tegneserier og spill.
En rekke historier
Mens mye av Agenter for M.A.Y.H.E.M. setter troppen din mot L.E.G.I.O.N., det mest interessante aspektet vi har sett så langt var karaktersentrerte solooppdrag som for hvert lagmedlem. De fleste gruppemedlemmer ser ut til å ha et "rekruttering"-oppdrag, der de blir brakt inn i M.A.Y.H.E.M. team, og et personlig oppdrag som konkretiserer historien deres.
Heltene til M.A.Y.H.E.M. er egentlig ikke "helter" i det hele tatt - i stedet beskriver Volition dem som "dårlige versus onde."
Volition viste frem to av disse oppdragene under forhåndsvisningsarrangementet. Først spilte vi rekrutteringsoppdraget for Daisy, en dødelig roller derby-spiller som også bruker en minipistol. I oppdraget finner spillerne Daisy som kommer seg etter en ond bakrus, og kontrollerer henne mens hun går tilbake i skrittene fra forrige natts utskeielser.
Vandre rundt i Seoul og finne ut hva Daisy fikk til, vi gjenopplever hennes krigerske skravling av en sushirestaurants animatroniske maskot, og hennes inntreden i en robotkampklubb. Oppdraget fungerer som en introduksjon til Daisys spilling så vel som karakteren hennes. Det gir spillere en sjanse til å bli kjent med for eksempel minipistolen hennes, samt hennes spesielle evner som kjøl ned våpenet mens du gjør spillere til en rulleskøyte-bærende blåmerke som nærmer seg gjennom fiender. McCabe sa at etter hvert som spillet fortsetter, vil spillere låse opp flere tilpasningsmuligheter for hver karakter. I Daisys tilfelle vil det la dem vinkle spillingen mot stilen deres – enten fokuserer mer på våpenspillet hennes, eller på høyhastighets bruiser-evner.
Et annet oppdrag, som fokuserte på den harde soldaten Braddock, innebar å ta ned en tidligere protesjé som ble L.E.G.I.O.N. konvertere. Braddock bruker en automatrifle hun kan bytte ut for en hagle, og oppdraget handler om å fordype seg i henne semi-sadistiske dager som en drillsersjant som demoraliserte rekruttene hennes så fullstendig at de gikk videre og sluttet seg til de dårlige folkens.
Braddocks oppdrag handler om å knuse fiender mens han jager og kjemper mot en bestemt rekrutt, men varemerket Volition humor kommer fra radiosamtaler mellom karakterene mens spillerne fullfører oppdraget. Braddocks tidligere trainee, Hauser, fortsetter konstant med alle måtene Braddock knuste humøret hans i boot camp. Braddock kan ikke mønstre mye sympati - alt var i navnet til god trening, og dessuten var tingene hun trakk på Hauser ganske morsomme.
1 av 3
Fokuset på hver av agentenes historier bidrar til å sette Agenter for M.A.Y.H.E.M. bortsett fra andre spill i åpen verden, sa McCabe. Og å presse på den typen opplevelse teamet ønsker å levere, hjelper Volition med å se forbi alle de andre åpne verden-spillene, som Horisont: Zero Dawn, Ghost Recon: Wildlands og The Legend of Zelda: Breath of the Wild, på markedet.
"Vi ser hele tiden på hva alle andre gjør," sa McCabe. "En del av det er å være trygg på det vi vet. Vi kjenner en åpen verden, vi kjenner humor, hvordan skal vi bringe disse tingene inn i hvert av spillene vi gjør. Og vi gjør humor - jeg er partisk, men jeg tror vi gjør humor nesten bedre enn noen andre, spesielt når det kommer til humor i åpen verden. …Så vi visste når vi gikk inn at det var det vi ønsket å gjøre og det var det vi ønsket å være.»
Å finne det morsomme
McCabe gjorde rett i å peke - humor er definitivt et annet stort høydepunkt Agenter for M.A.Y.H.E.M. E3-demoen, der spillere kjempet mot Volitions stand-in for den digitale popstjernen Hatsune Miku, var latterlig fra start til slutt. I den nye demoen måtte spillere gjøre ting som å kjøre bil mens de unngikk en orbital laser, mens fortsatt holde seg nær nok til den ekstremt dødelige strålen til å analysere den for data å ta ned den skaperen. Oh, og nevnte vi at en av karakterene er en kvinne på rulleskøyter som bærer en minipistol?
Som i et rollespill som f.eks Masseeffekt, hvilke lagmedlemmer du tar på et oppdrag endrer hvilken dialog og vitser du hører underveis
McCabe sa at det å få spillere til å le alltid er en utfordring - ofte fordi det en person synes er morsomt ikke er det samme som det som kan få en annen til å le.
«Når vi bygger et spill, er en del av det, hva synes vi er morsomt, og hvilket publikum vi går for, og hvordan skal vi forholde oss til det publikummet gjennom humoren vi bygger?» McCabe forklarte. "Det er en stor del av det - ikke bare å bli fanget av hva vi liker, men hva folk kommer til å svare på?
"Vi gjør brukertesting, fokustesting, på alle aspekter av spillet, og det inkluderer skrivingen og humoren, ikke bare spillelementene og oppdragene vi har. Så det handler egentlig om å finne, ikke bare "fungerer denne linjen", men fungerer denne linjen bedre hvis vi kan tid til å få det til å skje akkurat her kontra tre sekunder senere, eller rett etter at denne eksplosjonen har gått av. Så det er mye som skjer med å bare prøve å finne ut hvor vi vil plassere noe slik at det får maksimal effekt og maksimal humor.»
Men humor er en stor del av Volition-merket, noe som betydde det Agenter for M.A.Y.H.E.M. trengte sin del. Hvert oppdrag i spillet, som det er mer enn 50 av, inkluderer voice-over-dialog for hver av spillets 12 karakterer. Som i et rollespill som f.eks Masseeffekt, gruppemedlemmene du tar på et oppdrag dikterer hvilken dialog og vitser du hører underveis. McCabe sa at du kan besøke oppdrag med nye lagmedlemmer for å høre dialogen de ikke kunne høre første gang.
Mye av humoren er levert i personlighetene til karakterene. Daisy er full og uryddig, og er en gag i seg selv, men andre karakterer har mer klønete tillegg. Hollywood, en ambisiøs skuespiller, er en pen gutt som er litt dum, men utløser actionfilmlignende eksplosjoner med sin kostnadskrevende evne til å "mayhem". Kingpin - også kjent som Saints Row Hovedrollemedlemmet Pierce – kan kaste ned en boombox som tvinger fiender til å danse mens han vugger dem med maskinpistolene sine.
G.I. A-Knight Team Rider Joe
Vi har fortsatt ikke sett hvordan Agenter for M.A.Y.H.E.M. vil sette sine oppdrag sammen med sin åpne verden. Denne siste forhåndsvisningen tok spillerne gjennom en rekke oppdrag, men den antydet også noen populære spillfunksjoner fra titler i åpen verden, som et høytflygende trippelhopp som ofte gjør det enkelt å krysse bygninger, og muligheten til å kapre hvilken som helst bil du komme over.
Agenter for M.A.Y.H.E.M. prøver veldig hardt for å treffe et bestemt hero-shooter sweet spot, fylt med intens og strategisk spilling, karakterhistoriebuer og mange vitser. Vårt siste dykk i spillet antyder i det minste at humoren og karakterene allerede er der. Med en tittel som M.A.Y.H.E.M., Volition prøver å endre formelen den er kjent for mens den spiller til sine sterke sider. Så langt spiller disse styrkene - som morsomme scenarier og minneverdige karakterer - veldig bra. Vi får se om Volition kan integrere dem i en ny type åpen verden-spill når Agents of M.A.Y.H.E.M. lanseres 15. august.