Mega-Man 2.5D: Hands On Review

Det kan være tøft for moderne spill å gjenskape den essensielle, nostalgifremkallende "moroen" med klassikere fra 8-bits æra.

Det er ikke på grunn av mangel på forsøk. Indie-utviklere har riffet på sine favorittideer fra fortiden i årevis, og mange skapere har funnet måter å forbedre gamle formler eller oppdatere foreldede design for å lage nye, friske ideer. Men med disse ideene er det ofte et forsøk på å gjenvinne den nostalgiske følelsen av spillene de tok signalene fra; for å bringe tilbake den gamle måten, selv om den er «oppdatert».

Så er det Mega Man 2.5D. En fantilpasning av den klassiske franchisen i sin 8-biters storhetstid, spillet føles som noe berget fra en støvete skuff i Capcom-hvelvet. Faktisk er det ikke "nytt" akkurat: I stedet for å lage et helt nytt spill, remikser "2.5D" nivåer fra flere av de seks første Mega mann spill.

Til tross for at den krever mer enn signaler fra den originale serien, føles den som noe helt nytt, takket være smart modifisert nivåer, nye kunstneriske blomstrer som dets navngitte kamera "2.5D" kameravinkler, og helt originale spillmoduser, inkludert lokal flerspiller. Disse nye ideene, kombinert med spot-on plattformer som føles akkurat som de tidlige

Mega mann spill, skap det som er nærmest en helt ny Mega Man som fans av serien sannsynligvis vil se i lang tid.

Perspektivskifte

Ved første rødme, den primære forskjellen mellom originalen Mega mann serien, og dens moderne, fan-lagde motstykke er i hvordan den skildrer spillverdenen. "2.5D"-delen av tittelen refererer til dens visuelle stil, som gir en følelse av tredimensjonal dybde, selv om spillet fortsatt opererer i to dimensjoner. Mega Man selv er fortsatt en flat 2D-karakter, men ofte vil spillkameraet skifte for å vise dybde i plattformene og veggene, eller panorere rundt og tvinge spillere til å kjempe med et nytt perspektiv.

Mega-Man 2.5D
Mega-Man 2.5D
Mega-Man 2.5D
Mega-Man 2.5D

Disse skiftene gir spillet en herlig Papir Mario-aktig følelse. Mega Man vil noen ganger runde hjørner i 3D-verdenen som et stykke papir som glir over kanten av et bord når kameraet svinger rundt 3D-nivået. Effekten gjør Mega Man 2.5Dsine utvidede stadier føles større og dypere enn originalene de henter ideene sine fra.

Det føles som noe som er reddet fra en tapt låst skuff dypt inne i Capcom-hvelvet.

Ofte endres effekten tradisjonell Mega mann spilling på subtile måter. Områder der du er skapt til å klatre, flytter kameraet, noe som gjør det lettere å måle avsatser fra bakgrunnen. På andre punkter skjuler spillet på en smart måte fallgruver bak forgrunnen, noe som krever at du tar hensyn til omgivelsene dine for å unngå å falle ned i en bunnløs avgrunn.

Triks som dette øker bare utfordringen. Mega Man 2.5D beholder den knusende vanskeligheten til den originale Mega Man. Forbered deg på å spille og replay deg gjennom tøffe hopp og fiender som liker å sveve rett over Mega Busters skuddlinje. Det er mange tilbakevendende fiender i blandingen fra klassiske spill, med akkurat nok justeringer til miljøet til å sette spillerne gjennom tempoet deres.

Robotteam-up

De mest interessante nye ideene kommer imidlertid fra Mega Man 2.5Dekstra spillmoduser. I tillegg til standard, Mega Man-størrelse enspilleropplevelse, Mega Man 2.5D inneholder også to store tillegg: en samarbeidsmodus for to spillere og en konkurransedyktig flerspillermodus.

Mega-Man 2.5D

Samarbeidsmodusen lar deg og en venn ganske enkelt spille gjennom enkeltspillerkampanjen som Mega Man og Proto Man. Kombinasjonen gir mulighet for litt strategi og krever litt rask tenkning, for selv om dere kjemper sammen, kan våpnene deres overvelde hverandre, noe som resulterer i noen vennlige katastrofer. Du kan også slå på vennlig ild, slik at du kan trolle kompisen din både ved et uhell og med vilje stort sett hele tiden.

Det er så mye spill her for null at det er umulig å ikke anbefale det.

Konkurransemodusen er i mellomtiden en oppfinnsom versjon av det eksisterende Mega mann formel. Det er en deathmatch-modus som matcher dere mot hverandre, og en annen der drap er sekundært til å løpe rundt på arenaen og samle gjenstander for å score poeng. Du kan justere hvilke våpen spillere tar i kamp, ​​og gjøre møter til strategiske kamper. Og akkurat som i enkeltspillerkampanjen, er du like opptatt av å ta slaget, og de få sekundene med tapt kontroll og usårbarhet, som du er med å dele det ut.

Konkurransenivåene, tilpasset fra enkeltspillerkartene, er store, mangefasetterte arenaer, fylt med power-ups og hindringer som krever dyktig plattformspill. Du må kanskje skyve under en hette for å komme til en del av rommet, eller klatre på plattformer for å komme til en annen. Med en annen spiller som jager deg rundt, blir ting hektisk på en veldig morsom måte.

En diamant, men fortsatt støvete

Som med mange fan-laget lidenskapsprosjekter, er det tekniske særegenheter i Mega Man 2.5D som kan hemme din evne til å hoppe inn og spille. Å spille Mega Man på et tastatur er vanskelig og grensesprengende blasfemisk, men for å få en gamepad til å fungere, må du tilordne hver tast på nytt på en alternativskjerm. Det er absolutt verdt den ekstra tiden, men spillet bør sannsynligvis gå langt for å hjelpe deg med å sette opp.

Som vi nevnte før, er spillet også ganske vanskelig, og kan bli skjerpende hvis du Mega mann koteletter er rustne. På samme måte klassisk Mega mann spill tester spillernes reaksjonsevner, nesten-piksel-perfekt hopping og toleranse for å bli ødelagt av sjefer, Mega Man 2.5D vil sannsynligvis fremkalle frustrasjon fra mindre-enn-rabiate Mega mann junkies. Justerbare vanskeligheter og samarbeid hjelper selvsagt, men tilfeldig og/eller bortfalt Mega mann fans kanskje ikke setter pris på skapernes brennende dedikasjon til å lage Mega Man 2.5D like tøffe som spillene den gjenkaller.

Konklusjon

Så igjen, selv om du ikke er interessert i å bruke timene og timene som er nødvendige for å mestre Mega Man 2.5D, er spillet en gratis nedlasting, så det er ingen skade å prøve det. Det er kjærlig polert, skapt av et team som åpenbart kjenner kildematerialet utrolig godt. Mega mann fans som beklager Capcoms nylige tørke av nye spill med Blue Bomber har noe ekstremt imponerende å okkupere det robotformede hullet i deres hjerter.

Last den ned her.

Høyere

  • "5D"-perspektivet spilles godt for morsomme visuelle signaler og justeringer av spillet
  • Samarbeidsmodus lar deg hjelpe (og trolle) en venn
  • Konkurransedyktig flerspiller føles frisk
  • Føles akkurat som et klassisk Mega Man-spill

Lavere

  • Kan være for vanskelig for uformelle spillere
  • Å sette opp en gamepad er mer komplisert enn med de fleste PC-spill

Redaktørens merknad: Mega Man 2.5D er et uoffisielt fan-laget prosjekt laget uten tillatelse fra seriens utgiver. Som mange lignende prosjekter, kan Capcom presse teamet til å fjerne spillet når som helst.

Vi har valgt å rapportere om det av samme grunn som vi ville valgt å skrive om ethvert produkt; fordi det er interessant. Vårt mål, som side, er å fremheve kule og spennende prosjekter, uavhengig av opprinnelse.

Samtidig anerkjenner vi det faktum at Capcom kan bestemme seg for å beskytte deres immaterielle rettigheter. Digital Trends støtter ikke ulovlig bruk av opphavsrettsbeskyttet materiale.

La til et avsnitt i et forsøk på å forklare den eteriske naturen til NES-nostalgi. Men hvis det ikke fungerer, kan vi bare prøve en annen ledetilnærming.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvordan forhåndsbestille Marvels Spider-Man 2 og den begrensede utgaven av PS5
  • De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
  • Marvels Spider-Man 2 har umiddelbar karakterbytte i åpen verden
  • Marvels Spider-Man 2 får vill gameplay-trailer, men ingen utgivelsesdato
  • Du må lese denne gratis Marvels Spider-Man 2-prequel-tegneserie