Fantavision 202X er i hemmelighet PSVR2s beste lanseringsspill

Med PlayStation VR2 ute nå, alle øyne er rettet mot Horizon Call of the Mountain. Action-eventyr-tittelen er Sonys første store eksklusive for plattformen, og fungerer som dens lanseringstittel. Selv om det er et must-kjøp for alle som henter enheten på dag én, er det mer vellykket som et sterkt teknisk utstillingsvindu for headsettet i stedet for som et morsomt spill som står alene. Hvis du leter etter sistnevnte, vil du sjekke ut PSVR2s virkelige skjulte våpen: Fantavision 202X.

Innhold

  • Knekk aldri kjeden
  • Riktig spill, riktig teknologi

『FANTAVISION 202X』 - ゲームプレイトレーラー

Utviklet og utgitt av Cosmo Machia, Fantavision 202X er en fullstendig venstrefelts oppfølger til et obskurt PlayStation 2-lanseringsspill. I likhet med originalen er det et unikt fyrverkerispill som spiller som en mellomting Rakettkommando og et match-tre-puslespill. Det var ingenting som det da det først ble utgitt i 2000, og ærlig talt, det er det fortsatt ikke i 2023. Det gjør at den nye versjonen føles like frisk, kreativ og rar som alltid.

Anbefalte videoer

Hva skiller seg mest ut ved Fantavision 202X, men er hvor mye den stille forbedres av VR. Cosmo Machia har tatt et litt gjennomsnittlig puslespill og laget den beste versjonen av det uten å endre mye i det hele tatt. Det er et godt eksempel på hva slags spill som trives i VR, og står i skarp kontrast til mer ambisiøse prosjekter som har slitt med å gjenskape en komplett konsollopplevelse i et headset.

Knekk aldri kjeden

Fantavision 202X er ikke så mye en evolusjon av forgjengeren som det er en VR-remake. Det er nivåbasert puslespill der spillerne må matche fargerike bluss mens de skyter opp mot nattehimmelen og detonerer dem for å lage et fyrverkeri. Match tre fakler av samme farge, trykk på en knapp for å sette dem av, og se dem lyse opp en bysilhuett. Det er bare de grunnleggende reglene. Avanserte strategier krever at spillere lager massive fakkelkjeder ved å sløyfe en ny farge med nøytrale "ville" bluss og gjenstander. Eksplosjoner vil også sette i gang bluss i samme farge, så det er mye ekstra strategi for når de skal detonere, da det kan holde en kjede i gang.

Fyrverkeri eksploderer i Fantavision 202X.

Det er definisjonen av et "lett å lære, vanskelig å mestre" spill. Da jeg først spilte PS2-versjonen, forsto jeg det grunnleggende matchingssystemet, men klarte ikke helt å forstå "daisy chain"-systemet. Oppfølgeren inkluderer et sett med veldig klare opplæringsprogrammer som har forbedret ferdighetene mine betydelig. Det er en enorm tilfredsstillelse som kommer fra å få en kombinasjon over 100 eller detonere en enorm kjede som lyser opp hele skjermen. Jeg har allerede funnet meg selv i å jage Platinum-trofeet mens jeg jobber mot de forskjellige milepælene.

Den nye versjonen er nesten identisk med originalen, fra åtte-trinns enkeltspilleroppsett til praktisk talt uendret gameplay. Selv dens enkle visuelle er litt av en tilbakevending til PS2-tiden. Fantavision 202X kan spilles uten hodesett, men du vil få omtrent den samme opplevelsen på den måten som du ganske enkelt ville spilt originalen på PlayStation Plus. Prislappen på $30 virker litt høy med tanke på hvor slank pakken er.

Imidlertid er det en helt annen opplevelse i VR. Når du spiller på en TV, kobles bluss ved å flytte joystickene rundt, som alltid føltes litt oppstyltet i originalen. Kontrollene er mye mer naturlige med PSVR2, ettersom spillere fritt kan bevege hendene med Sense-kontrollerne for å fremheve farger. Det taktile elementet er nok til å fullstendig endre psykologien til kjerneopplevelsen i Fantavision. Når jeg er i flyttilstand, føler jeg meg som en dirigent som lager en visuell symfoni med mine egne hender.

Fyrverkeri eksploderer rundt roboter i Fantavision 202X.

Selv om det visuelle ikke er så veldig detaljert, er det et annet område der teknologien passer naturlig. Hver etappe foregår over en skyline som kameraet sakte beveger seg gjennom på skinner. Tidlige nivåer tar spillere med på en guidet tur over en by, men nivåene blir fort litt rarere ettersom fyrverkerishowet beveger seg til verdensrommet. VR gjør disse områdene mye mer oppslukende, siden jeg faktisk føler at jeg flyr gjennom natten i stedet for å følge et kamera som panorerer gjennom en bakgrunn.

Og selvfølgelig blir selve fyrverkeriet til et skue i 2D-rommet. Når jeg utløser en Starmine bonusrunde, skyter fargerike eksplosjoner ut rett foran øynene mine. Jeg kan se individuelle tråder glide forbi meg, og plassere meg i selve midten av showet. Det dybdenivået var aldri mulig på en flatskjerm-TV, men opplevelsen er mye mer dynamisk her; det føles som Fantavision alltid var ment å være et VR-spill.

Riktig spill, riktig teknologi

Med sitt sparsomme funksjonssett, Fantavision 202X er en beskjeden pakke. Imidlertid er det et lysende eksempel på hva slags spill som virkelig fungerer i VR. Arkadekarakteren gjør det enkelt å spille i korte økter, siden det ikke krever at spillere sitter fastspent i et stramt hodesett for lenge. Spillet er enkelt å utføre med bevegelseskontroller, og dets saktegående nivåer lar deg ikke løpe etter en barfbag. Det er et ideelt VR-spill på omtrent alle måter.

Fyrverkeri eksploderer i verdensrommet i Fantavision 202X.

Kontrast det med Horizon Call of the Mountain, som prøver å stappe et full-on PlayStation-spill inn i et headset. Det er en morsom opplevelse, men en som kan være slurvete til tider. Dens taktile klatring er et høydepunkt, med fokus på naturlige håndbevegelser, men de mer kompliserte systemene kan være en hodepine. Den fartsfylte kampen er spesielt en kamp, ​​siden rotete kontrollersporing kan gjøre det vanskelig å unnslippe, bytte våpen, lage ammunisjon og mer på farten. Under det meste av gjennomspillingen min tenkte jeg mer på teknologien enn verden jeg var i, da jeg hele tiden måtte justere kalibreringsinnstillingene mine for å få det riktig. Når jeg spiller Fantavision 202X, jeg tenker ikke på teknologien i det hele tatt.

Det virker som Sony ønsker å finne en måte å gjenskape sin merkevare av filmatiske action-eventyrspill i VR, men det føles fortsatt litt tidlig for det. Selv om VR har hatt mye suksess med mer involverte opplevelser, er vi fortsatt i Nintendo 64-tiden for teknologien i beste fall. I stedet for å prøve å presse et moderne spill inn i et headset, Fantavision 202X beviser at det er verdi i å omfavne teknologiens nåværende begrensninger. En retur til PS2-æraen er akkurat den typen evolusjon VR var klar for.

Fantavision 202X er tilgjengelig nå på PlayStation 5. Den kan spilles med eller uten PSVR2.

Redaktørenes anbefalinger

  • PlayStation Showcase ertet Sonys live-tjenestefremtid, men jeg er ikke imponert ennå
  • PlayStation kommer inn i det håndholdte streamingspillet med Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: hvordan se og hva du kan forvente
  • PlayStation avslører nye funksjoner og brukergrensesnitt for PS5 Access Controller
  • 3 store ting jeg trenger å se fra neste PlayStation Showcase

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.