EA Play 2017-reaksjon: alt i drama, enten det gir mening eller ikke

e3 ea pressekonferanse historie spill madden18hed
Hvis det var et tema som forener alt som ble vist på Electronic Arts E3-arrangement, var det drama.

Fra Madden NFL 18, den årlige gjentakelsen av EAs fotballfranchise, med den karakterfokuserte undertittelen "Langskudd," til Rask og rasende-som Need for Speed: Tilbakebetaling, hvert spill EA viste fokuserte på karakterer foran og i midten.

Anbefalte videoer

Vinkelen er forfriskende, for å være sikker. Siden historien så ofte forkortes i spill og karakterer er ofte tynne og undertjente selv i de mest historiedrevne titlene. En versjon av Madden som forteller historien om en spiller som kjemper seg inn i ligaen, eller en FIFA spill om en superstjerne som håndterer berømmelsen, bringe vinkler til sjangre som jeg vanligvis ignorerer, men som plutselig er veldig interessert i.

Problemet er at jeg ikke er sikker på at jeg tror det.

Følg videospill over lengre tid, og du lærer å mistro utviklernes pie-in-the-sky designdrømmer. Realitetene i spillutvikling på jobb fører ofte til store endringer i spill som gjør trailere foreldet. Som et resultat av dette ser spill ofte en vei ut i en trailer og kommer veldig annerledes ut når du faktisk har en kontroller i hånden.

Men det er vanskelig å ikke bli fascinert.

Det er vanskelig å finne gode spillhistorier

Spill sliter ofte med å utvikle godt avrundede karakterer. Det er en push og pull i hvert spill mellom å gi spillere friheten til å drive sine opplevelser, og å levere informasjon om karakterens ønsker, som driver historiene deres. Resultatet er at mange videospillhistorier føles halvoppfylte: Ofte er handlingen bare å presse deg til neste kamp med skuddveksling, eller neste kamp, ​​eller neste puslespill. Hvis et nivå som er essensielt for historien ikke fungerer fra et spillperspektiv, er det historien som blir endret - ofte til skade.

EA slapp en rekke interessante ting inn i pressekonferansen som tyder på en større vekt på historien enn tidligere.

Men EA har i det siste orientert mot å bruke videospill for å fordype seg i drama. De Slagmarken Spesielt franchise har gjort noen interessante ting med ikke bare å sette spillere inn i vanvittige krigføringssituasjoner, men ved å la dem bo i spesifikke, unike karakterer. Battlefield Hardline så ut til å fortelle et kriminaldrama om en historie der politiet må gå utenfor loven for å kjempe mot korrupte myndigheter. Battlefield 1 bruker hele sin enkeltspillerkampanje på å grave i opplevelsen av første verdenskrig gjennom historiene og opplevelsene til flere svært forskjellige karakterer.

Det kan diskuteres om disse spillene faktisk lykkes med å bygge bro mellom å fortelle en historie med ideen om å delta interaktivt i en – det er den store utfordringen videospill sliter med når de prøver å ikke fylle seg med slags filmklipp for å bryte opp spilling. Men det faktum at EA prøver med alle så mange av spillene sine, flere av dem titler som har blitt anklaget for å være lite mer enn årlige forbedringer og oppdatering av lister, er nok til å få spillere til å sette seg opp og ta legge merke til.

EA slapp en rekke interessante ting inn i pressekonferansen som tyder på en større vekt på historien enn tidligere. Sannsynligvis det største, mest fascinerende tillegget var MåneskinnMahershala Ali dukker opp i Madden 18. Som spillerkarakterens far som inspirerte ham til å jage drømmer om NFL, er Ali en tøff slager som kan bringe alvorlig gravitas til historien. Men casting er ikke historiefortelling, som mange stjernespekket spill kan bekrefte. I det minste signaliserer det en investering fra EA i en annen retning enn Tom Brady, eller å bringe spillere til et studio for å fange endzone-feiringen deres.

Star Wars: Battlefront II inneholder en fullstendig kampanje denne gangen, som viser historien fra perspektivet til en keiserlig offiser og hennes enhet som starter med ødeleggelsen av Death Star i Jediens retur. NBA Live 18 lar spillere skape en karakter, og deretter ta dem gjennom å bygge et rykte på og utenfor banen, på en måte som virker fokusert på å lage en personlig karakter som ikke bare er en basketballspiller, men som stiger til superstjerne.

Du kan ikke forfalske en god historie

Spørsmålet er om dette fokuset på karakter og drama virkelig er kjernen i disse spillene, eller om det bare er en vinkel som gir en spennende pressekonferanse og bankbare filmtrailere. Tross alt, Battlefield 1 handler fortsatt først og fremst om enorme flerspillerkamper. Så er det Star Wars: Battlefront. De Madden franchise handler om å simulere sport, ofte mot venner og andre spillere på nettet. Samme med FIFA og NBA Live. Og Need for Speed har hatt noen overbevisende politi-og-ranere-type ting i det siste, men ingen har anklaget franchisen for å heve interaktiv historiefortelling.

Og gitt at mange av disse historiene er lagt til EAs cash-cow-sportsserier, er det vanskelig å ikke være tvilende om utsiktene. Madden blir så ofte anklaget for å selge det samme spillet med noen få forbedringer år etter år fordi EA ikke vil blande seg inn i en god ting. Å kaste en historie med Mahershala Ali inn i din ekstremt stabile fotballserie – det er å blande seg inn.

Likevel er utsiktene til eksperimentering spennende. EA gjør med sine flerspillerfranchiser det så mange utviklere og utgivere gjorde med sine enkeltspillerfranchising for bare noen få år siden: eksperimentere, i håp om å lande på noe som fanger Brann. Det er ikke så lenge siden at samtalen i spillindustrien dreide seg om enkeltspillerspill som nærmet seg utryddelse. Det er forfriskende å se en stor utgiver bruke hele E3-pressekonferansen sin på å promotere dype, dramatiske, karakterdrevne enkeltspillerhistorier for sine største franchiser.

Alt som er sagt: Jeg vil tro det når jeg faktisk har spilt noen av disse spillene.

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.