'Destiny 2' Leviathan Raid-strategiguide

Det første raidet inn Skjebne 2, Leviathan, er det tøffeste innholdet spillet ennå har gjort tilgjengelig. Den timelange flertrinnskampen krever et lag på seks spillere – mer enn noe annet du vil gjøre i Skjebne 2 — og krever at du er på toppen av spillet ditt med en anbefalt effektnivå på minst 270. En stor del av hvert raid dør om og om igjen for å finne ut hva du skal gjøre, men du kan hoppe over de timene med vår handy Skjebne 2Leviathan-raid guide.

Fra strategier for hvert møte til hva du kan forvente av fiender du vil møte, vi har alt. Slik fjerner du Leviathan-raid raskt og effektivt med alle dine Skjebne 2 venner.

Innhold

  • Anbefalt utstyr
  • Så det begynner...Leviathan Castellum
  • Kongelige bassenger
  • Lysthager
  • Hansken
  • Keiser Calus

Anbefalte videoer

Anbefalt utstyr

Vanligvis vil du at Power-nivået ditt skal være så høyt som du kan få det for raidet. Det anbefalte nivået er 270, men høyere er åpenbart bedre, og lag på 280-tallet bør kunne håndtere noen av de tøffere delene av raidet som forårsaker skader mye lettere enn lag med lavere tall. Det er verdt investeringen av tid til

ta med deg utstyr på høyt nivå.

I slekt

  • Fortnite Artifact Axe: hvordan ødelegge steiner og beste plassering
  • Final Fantasy XIV jobbguide: hvilken jobb passer for deg?
  • Resident Evil 4: hvordan ødelegge Ramons portrett

Bortsett fra det, vil du finne at mye av raidet inkluderer møter på nært hold med tøffe fiender, så pålitelige våpen med høy skade er til mye hjelp. Det er også noen få eksotiske våpen som virker spesifikt rettet mot raidet.

Rottekongen

Det er tøft å låse opp Rat King Exotic sidearm, men hvis du og teamet ditt kan klare det, er det en flott pistol å ha med deg. Det er et raskt, effektivt kinetisk våpen, men dets beste funksjon er at det får en kraftbuffer for hver andre spiller som også bruker det. Det betyr at du kan få opptil seks ganger så mye kraft fra Rat King under raidet.

Skyburners ed

Dette anti-Cabal Energy-våpenet er i utgangspunktet designet for raidet. Det er litt tregt, men det kan være nyttig i mange situasjoner, spesielt mot slutten av raidet. Den gjør ekstra skade når du sikter nedover severdighetene, den kan skyte i fullautomatisk modus, og den ignorerer Cabal Phalanx-skjoldene, som er de irriterende opprørsskjoldene som noen fiender bærer rundt på. Phalanx-fiender er spesielt irriterende i sluttfasen av raidet, og en pistol som kan skyte disse gutta uten problemer kan være ekstremt nyttig.

Curtain Call

Fornuftig bruk av Power-våpen er nøkkelen til å overleve ombord på Leviathan, og Curtain Call er ekstremt nyttig i mange tilfeller. De kraftige rakettene eksploderer i flere klasebomber som sprer seg og skaper kaos over et stort område. I deler av raidet der du må kjempe mot mange tøffe fiender på en gang, kan en haug med gigantiske eksplosjoner være ekstremt nyttige.

Så det begynner...Leviathan Castellum

Din første oppgave i raidet er å finne veien gjennom inngangspartiet, som kontinuerlig vil fylles opp med fiender. Du vil faktisk dra til tre forskjellige steder i hele Leviathan, og med mindre du finner hemmelige stier gjennom underbukken på skipet vil du kontinuerlig gå tilbake til inngangsrommet for å åpne døråpningene til hver ny støte på.

Gå gjennom rommet til du finner en døråpning med en liten hvit glødende forsegling foran (se skjermbilde nedenfor). Du må ta med tre nøkler tilbake til dette stedet for å åpne døren bak deg. På seglet er det tre symboler, hvorav ett vil vises som et hologram som svever fra bakken. Hologrammet indikerer hvilken nøkkel du må hente, og hvilken fiende du må drepe for å få den.

Rundt i rommet er fire symboler foran dører der fiender vil gyte. En kalk; to stridsøkser krysset; et beist; og en sol. Legg merke til disse symbolene, fordi du kommer til å håndtere dem mye gjennom hele raidet. Hologramsymbolet på forseglingen vil indikere hvilken dør du skal gå til.

Hele tiden vil rommet fylles med en rekke minion-fiender. Du vil dele i to lag. La omtrent fire personer være igjen ved selen for å beskytte den, og send to andre personer ut i rommet for å jakte på nøklene. Gå til dørene merket med hologramsymbolet, hvor du finner en rekke Cabal-fiender og en større fyr med en gul helsestang, kalt Standard Bearer. Drep ham, så slipper han nøkkelen du trenger, som du deretter må plukke opp og løpe tilbake til selen.

Når du har den første nøkkelen din, vil en ny type fiende dukke opp og bee-line for selen, kalt en Standard Liberator. De er tøffere enn vanlige legionærer og tar seg rett mot forseglingen som blokkerer døren. Hvis en Liberator kommer til seglet, vil den stjele den siste standarden du tok med til låsen, så du må ta den tilbake. Dette er grunnen til at du må etterlate flere teammedlemmer for å beskytte selen. Kampen der blir tøff, og blir vanskeligere og vanskeligere over tid. Resultatet er at det å stå på seglet gir deg Force of Will buff, som gjør deg litt mer effektiv i forsvar.

Hver så ofte når du dreper en fanebærer, vil du se et varsel nederst til venstre på skjermen som forteller deg at en konsulær har dukket opp. Dette er merkelige, Psion-utseende karer som flyter i runde kuler, og dukker opp på bestemte punkter rundt i rommet. Når en konsulær dukker opp i rommet, må du sende noen til å finne og drepe den ved å løpe opp og bruke et nærkampangrep inne i boblen. Hvis du ikke gjør det, vil konsulære projisere usårbare skjold for å beskytte både fanebærere og standardbefriere.

Det er verdt å merke seg hvordan konsulatene (også noen ganger kalt projeksjoner) ser ut, fordi du må håndtere dem mye gjennom hele raidet, og de må alltid drepes så raskt som mulig.

Å drepe de tre fanebærerne og bringe deres standarder tilbake til seglet vil åpne den første døren, slik at du kan gå gjennom til Royal Pools.

Kongelige bassenger

Royal Pools får Castellum til å se ganske enkel og tam ut til sammenligning. Dette er din første harde kamp i raidet, med massevis av mekanikk som krever at hvert medlem av brannteamet ditt tar på seg en bestemt rolle.

Rommet er en stor firkant, og i hvert av de fire hjørnene er de fire emblemene du så i Castellum: Kryssede økser, sol, kalk og beist. Hver av dem er plassert i midten av et basseng med etsende lilla vann som vil skade deg hvis du står i det, med en stor kjede foran seg.

I midten av rommet er et annet emblem, og tre sett med kjeder, med en bak og to i hjørnene. Disse tre settene med kjeder i midtrommet er ditt sanne mål for dette rommet. Til slutt vil hvert av de tre settene heve tre sisterner opp av vannet i rommet, og du må skyte dem. Mer om det senere.

For å heve disse lenkene, må du sende fire spillere til å stå på emblemene i hjørnene av rommet, en for hvert emblem. Gyting på hvert emblem er en kule som, når du berører den, formidler en buff som beskytter deg mot det etsende vannet.

For hver av disse fire spillerne vil stående på emblemet sakte heve lenkene i hvert av hjørnene av rommet. Du må heve kjedene til de låser seg på plass, noe som vil heve sisternene i midtrommet. Det er en langsom prosess, og du vil kjempe mot svermer av fiender mens du gjør det. For de fire spillerne på emblemene er imidlertid det store problemet Baderne.

Klatring ut av kjedegropen i hvert hjørne er enorme, bladsvingende fiender kalt Bathers. De må sendes raskt, fordi de er vanskelige å få ned. Den beste måten å gjøre det på er med kraftvåpen som granatkastere (og teamet vårt fant at sverd var ekstremt effektive). Ikke bekymre deg for å dumpe kraftvåpenammunisjon på Bathers, fordi hver enkelt vil rutinemessig slippe kraftvåpenammunisjon for å forsyne deg på nytt. Faktisk er det viktig å holde ammunisjonen oppe gjennom hele raidet med smarte grep.

Når du står på emblemet ditt, vil buffet som beskytter deg mot det skadelige vannet slites ut. Det er her de to andre spillerne på Fireteamet ditt kommer inn. Det eneste stedet å lade opp buffen er på senteremblemet, hvor det kontinuerlig gjenoppstår. Du trenger en av de to siste vokterne som henger i midten av rommet for å ta tak i buffen og deretter gå til emblemet ditt for å erstatte deg og fortsette å heve lenken.

Bassengene i den ene enden av rommet er i en høyere høyde enn i den andre, og det er på denne høyere høyden at de badende kommer ut først. Så på hver side av rommet lager du en rotasjon der det alltid er en spiller som gjenoppretter buffen sin og går til et emblem for å erstatte en av spillerne hvis buff er i ferd med å gå tom.

Det vil se slik ut.

De to spillerne i midten av rommet vil velge den ene siden (venstre eller høyre), ta buffen fra det midtre emblemet, og deretter gå først til bassenget med høyere høyder for å erstatte den spilleren. Spilleren som forlater det høyere bassenget, griper deretter vannbeskyttelsesbufferen fra midtrommet, og rydder alle fiender de kan. veien, før han løper til det nedre bassenget og erstatter spilleren der (og også hjelper til med baderen, som vil ha kommet innen kl. deretter). Spilleren ved den nedre puljen går deretter til midten, avviser og erstatter spilleren i den øvre puljen. Fortsett denne rotasjonen til teamet har drept tre badere ved hvert basseng; hvis du har holdt noen på emblemet hele tiden, bør alle kjettingene låses på plass. Ellers må du fortsette å prøve og tåle flere badere.

Med lenkene låst, bør alle gå til midtrommet og rydde ut flere fiender, før fire spillere går inn på senteremblemet, der vannbeskyttelsesbufferen venter. Når de jobber som et team, bør de fire fokusere ilden på en enkelt sisterne for å ta den ut (den beste måten å gjøre det på dette er å velge rekkefølgen på å ta ned sisterner på forhånd slik at alle vet hvor de skal skyte og når). Du bør være i stand til å ta ned ett sett med tre sisterner før vannbeskyttelsen din går tom. Når det skjer, kom deg raskt opp av vannet for å unngå å bli for skadet.

De to siste spillerne som ikke skyter sisternene er på fiendedrapsplikt. Badende vil gyte i rommet for å angripe menneskene i midten av rommet, og av og til dukker de flytende kule Projection-gutta opp også. De to spillerne som ikke skyter sisterner, må holde disse fiendene i sjakk for å beskytte folkene i vannet.

Destiny 2 leviathan raid royal pools

Du trenger at alle er på spill her, fordi det å dø blir straffet hardt. I hvert møte vil spillere legge merke til at de har et oransje sirkelsymbol i nedre høyre hjørne av skjermen. Dette er deres oppstandelsestegn. Det betyr at du bare kan gjenopplive et annet medlem av teamet én gang. Enhver spiller kan gjenopplives gjentatte ganger, men hver spiller har bare én gjenoppliving å gi. Når du har gjenopplivet en spiller under møtet, er den borte - noe som betyr at du bare kan lide seks dødsfall totalt i hvert møte.

(Du vil også merke deg at hvis noen dør i Royal Pools, mister de vannbeskyttelsen sin, så alle som blir drept mens de skyter sisternene må komme seg opp av vannet umiddelbart.)

Royal Pools er imidlertid ganske grei, og når du først får rotasjonsrytmen nede, så vel som klar ut fiender og bli vant til å slippe Bathers med en dose kraftvåpenammunisjon, kampen skal gå ganske raskt.

Når du har fjernet møtet, må du enten gå tilbake til Leviathan Castellum for å åpne neste dør, eller finne en vei inn i Leviathan Underbelly, et nettverk av tunneler og rom som holder skipets skjulte skattekister og har en rekke snarveier rundt plyndringstokt. Det er imidlertid en forvirrende labyrint der nede, og vi har fortsatt ikke helt klart det.

Leviathan Castellum, del 2

Gå tilbake til Castellum og finn seglet for å åpne neste dør, som skal ha Beast-emblemet. Gjenta prosessen som forrige gang, og send et lag på to spillere for å finne og fange standardene du trenger for å åpne døren mens de fire andre beskytter forseglingen.

Lysthager

Ditt neste stopp er et tåkete, vegetasjonsfylt område kjent som Pleasure Gardens. Når du kommer inn, må du drepe flere legionærer og hunder som løper rundt, men når de er ryddet ut, vil du være fri til å få tak i landet før du starter møtet. Mange av disse legionærene slipper kraftvåpenammunisjon, og du vil sørge for at du er fylt opp.

Målet med Pleasure Gardens er å drepe seks krigshunder som vil forfølge rundt i området og prøve å finne deg. Dette er en stealth-utfordring: Du må bevege deg rundt i Pleasure Gardens og unngå å bli oppdaget av hundene for å samle flere skadeinteresserte som kan brukes mot dem. Uten buffsene vil du ha vanskelig for å drepe hundene, så sneakiness er avgjørende.

Del brannteamet ditt i to grupper – fire personer som skal gå rundt på bakken og samle buffs, og to for å gjøre krav på de to edelstenene som gyter i midten av rommet, under statuen av keiser Calus. De to personene med edelstenene vil klatre opp på toppen av steinene og søylene spredt rundt i rommet. Jobben deres er å lede bakketeamet for å hjelpe dem å unngå å bli oppdaget av hundene.

Hvis du blir oppdaget av hundene, har du omtrent 30 sekunder på deg til å gjøre litt skade på dem før du trekker deg tilbake til den gylne kuppelen i midten av rommet, som er et trygt rom. Når en hund ser et medlem av et team, starter den et psionisk hyl som til slutt vil utslette hele laget ditt, med mindre du er trygg i kuppelen. Kuppelen er kun tilgjengelig gjennom toppluken når dette skjer, så sørg for å hoppe og klatre på vei tilbake, og skynd deg. Det trygge rommet vil være tilgjengelig tre forskjellige ganger, men du har bare seks totale oppstandelser for dette møtet, akkurat som det forrige.

Når du har plukket opp edelstenene, vend oppmerksomheten mot de åtte lilla blomstene, som er spredt rundt i det omtrent symmetriske, ovale rommet. To vil spawne om gangen, med en på venstre side av rommet og en på høyre side. Startende i midten, inne i det gullkuppelformede rommet med statuen på, vil de fire personene på bakketeamet plukke opp buff kuler kalt pollen. Bakkelaget må bære alle fire kulene til hver av blomstene.

Når de ankommer, vil en av personene som holder edelstenene stå i en av lyssøylene som vises rundt i rommet på toppen av steiner og annet rusk. Mens de står i lyset, kan perleholderne skyte en stråle av sollys ned på blomstene, som frigjør sporer og lader opp pollen. Med alle fire personene stående ved en blomst, gir hver eksplosjon 12x til skadebufferen din. Du ønsker å få den opp til minst 36 på din første runde.

Blomster gyter på tre symmetriske steder rundt kantene av rommet, og du kan se dem til og med når de lilla blomstene deres ikke har dukket opp ennå, så det er mulig (og nyttig) å lære dem steder. To er umiddelbart utenfor dørene til gullkuppelen, to til er litt lenger inn i midten av rommet og to er i de bakre hjørnene av rommet, nærmere der du først kommer inn. I tillegg er det en blomst mellom den store steinhaugen på høyre side av rommet (fra da du står under statuen og ser ut på rommet) og en som er plassert i et trær på venstre side side.

Hver omgang av møtet fungerer slik - Edelsteneholderne roper ut plasseringen av blomstene og bakketeamet begynner å bevege seg mot dem. Edelsteneholderne bruker utsiktspunktet sitt for å hjelpe teamet rundt hundene, som har satt, gjentatte patruljeruter som er lett å lære. Etter at laget når den første blomsten og edelstensspilleren zapper den for å lage en buff, vil en legionær gå inn i rom på et tidspunkt, muligens for å snike perlespillerne, og muligens for å gå til bakken og forstyrre det laget. Du kan bruke den samme perlelysstrålen du bruker til å aktivere blomstene for raskt å drepe fiendene. Bare vær forsiktig så du ikke treffer Hounds.

Når du har fått pollenbuffet opptil 36x eller høyere, er du klar til å angripe hundene. Når de begynner å hyle, drar hver av de seks hundene til en av de seks blomsterstedene som er spredt rundt på utsiden av rommet (altså ikke treet eller steinen). Tildel hvert medlem av teamet ditt til en hund, slik at når du blir oppdaget, drar hver til sitt tildelte sted for å angripe sin hund, før de løper tilbake til det trygge rommet. Det inkluderer de to personene som bruker edelstenene - når hundene utløses, vil alle som står på bakkenivå få skaden, ikke bare menneskene som bærer sporer. Sørg for å spre ut og angripe alle seks hundene samtidig.

Med et solid kraftnivå for hele laget og minst en 36x buff, bør du være i stand til å gjøre betydelig skade på hver av hundene dine. Målet her bør være å slå dem ned så nær døden som mulig uten å drepe dem. Å drepe en hund fører til at resten av dem blir "rastløse", noe som vil redusere tiden du har i dine ytterligere forsøk på å prøve å ta ut hundene.

Med ordene, du vil ikke bare drepe en om gangen. Du vil prøve å drepe minst noen få samtidig fordi - husk - du har bare noen få forsøk, og hvert påfølgende forsøk er vanskeligere. Sørg for å kommunisere hvis noens skadepotensial er spesielt lavt, og planlegg å tilpasse deg for å få flere til å skyte på disse hundene. Når du har gjort all skaden du kan, løp tilbake til det gyldne "trygge rommet" og følg trinnene om igjen, til du har drept alle hundene.

Når det er gjort, se etter en skjult døråpning i veggen til Pleasure Gardens som lar deg gå inn i Leviathan Underbelly. Med litt utforskning her, bør du være i stand til å snarveien til neste møte, Gauntlet (nærmere bestemt, det er en illusorisk vegg du kan gå gjennom underveis). Hvis ikke, gå tilbake til Leviathan Castellum og kjempe deg inn i den tredje døren.

Hansken

Ditt neste møte er noe av et spillshow, med mekanikk som matcher. Du kommer opp en heis med en stor gullarmatur i, som stiger inn i midten av rommet. Rundt kantene er de samme fire symbolene du har sett. Tildel fire personer til hvert symbol, hvor de blir værende resten av kampen. De resterende to medlemmene av Fireteamet ditt vil være løperne dine, og de vil ha andre ting å gjøre.

Dette møtet krever mye koordinering, så ta deg tid til å snakke ut hver persons roller og forventninger. For å starte møtet må én person stå på hver av de fire kolonnene foran de forskjellige symbolene, som deretter vil senke seg i bakken. Å stå på disse kolonnene er avgjørende for en senere del av kampen, så pass på å alltid gå tilbake til dem.

Aktivering av kolonnene vil utløse flere grupper av fiender som lader ut fra to dører på hver side av emblemene. Rydd dem ut, og ta deretter ut den større, store fienden som kommer etter dem. Du kan og bør bruke Power-våpen på denne siste fyren for å håndtere ham raskt, siden han alltid vil slippe ekstra kraftammunisjon.

Når alle er klarert, en annen av de psioniske kulene, lik buffsene du så i Royal Baths, vil dukke opp på to steder på motsatte sider av rommet, foran udyret og kalken symboler. Løperne vil plukke opp disse kulene og bli transportert inn i den ytre ringen som omgir rommet. Dette er hansken, en gameshow-lignende løpeutfordring.

Veien fremover inne i hver løperring vil ofte bli blokkert av en vegg med ni sirkulære hull. Spillerne på utsiden må skyte mål på hvert emblem for å fjerne denne barrieren ved å bruke informasjon fra løperen. Når hver person står på kolonne- eller emblemsymbolet, vil løperen se en av sirklene på barrieren bli rød i stedet for grønn. Løperen må fortelle folk utenfor hvilket symbol de befinner seg på, og hvilken rad den røde sirkelen vises i – øverst, midt eller nederst.

På utsiden ved hvert emblem på veggen er det tre trekantede mål. To personer må skyte de to målene som ikke samsvarer med raden løperen ropte ut, og gjøre det samtidig. Hvis løperen forteller laget at Beast-barrierens røde sirkel er i den øverste raden, vil to personer utenfor den barrieren skyte de to nederste målene. Det vil fjerne barrieren, slik at løperen kan passere gjennom.

Etter at løperen har passert hver barriere, vil en flytende projeksjon vises foran kolonnen til den tilsvarende barrieren tilbake i hovedrommet. Personen som står på den kolonnen må løpe ned, slå projeksjonen og deretter gå tilbake til kolonnen sin, ellers vil projeksjonen drepe hele teamet.

Det er flere forbehold for løperne. Den psioniske kulen de bærer er på en tidtaker, og hvis løperen holder den for lenge, eksploderer den og dreper dem. Måten å forhindre den eksplosjonen på er å hoppe gjennom de røde sirklene i barrierene. Hvis de utenforstående spillerne har skutt de riktige målene, vil barrieren ryddes og sirkelen som tidligere var rød vil ha en ny kulebuffer i seg, tilbakestille løperens tidtaker og holde dem i live.

Destiny 2 Leviathin Raid handsken

Når løperen gjør en komplett runde, vil de få en siste buff som vil teleportere dem tilbake til hovedrommet. Når det skjer, løp til den rare gylne armaturen i midten av rommet, den midt i heisen. Dunk psionic-kulene dine inn i den for å fylle den med lys. Du må gjenta prosessen tre ganger for å utløse neste fase.

Den beste måten vårt team fant for å håndtere barrierene var å tildele alle regler om hvilke mål som skulle skytes. Når en løper roper ut et barriereemblem, skyter personen på det emblemet det målet som er det øverste av de to de trenger for å skyte. Ellers skyter hver person på barrieren til høyre for seg, og skyter den nederste av de to skivene.

La oss prøve et eksempel. Si at løperen når Beast-barrieren og roper ut at den midterste raden er den opplyste raden. Personen som står på Beast-emblemet skyter kontinuerlig på det øverste målet av de tre. Personen til venstre for dem, som står ved Crossed Axes-emblemet, skyter kontinuerlig på det nederste målet av de tre. Når barrieren er ryddet, hopper løperen gjennom sirkelen som gir dem buff og fortsetter. Utenfor forlater personen som er tildelt Beast-emblemet umiddelbart kolonnen sin og løper fremover mot den ytre ringen, hvor projeksjonen gyter. De slår projeksjonen og dreper den, går tilbake til kolonnen deres og snur seg mot barrieren til høyre for dem, hvor de venter på å høre hvilken rad løperen roper.

Du gjentar prosessen tre ganger. Etter den første løpeturen gjennom den ytre ringen, vil det endre seg til å bli vanskeligere, med deler av bakken som faller ut for å lage groper løperne kan falle ned i. Vær forsiktig, spesielt når du hopper gjennom barrieren, for å sikre at du alltid lander på fast grunn.

Når alle på laget forstår hvordan kampen går og hvilke mål som skal skytes, blir hansken en koordinasjonsballett som ikke er så tøff. Å holde seg i live under fasen der fiender oversvømmer rommet er den tøffeste delen, og det samme er å huske å drepe Projections ved hver barriere.

Når du har dunket seks totalt psionic-kuler inn i midten av rommet, og gjentar syklusen tre ganger, bør alle gå til sentrum, hvor seks nye psionic-kuler vil gyte. Alle tar en, og så blir alle fraktet inn i ytterringen for en siste løpetur. Bare tre personer trenger å komme seg gjennom denne siste delen, og i sannhet vil ikke alle gjøre det.

I det siste løpet må alle hoppe gjennom sperringene, men bare fire buffs vil dukke opp i veggen, i stedet for seks. Det betyr at to personer må gå uten. Problemet er at hvis to spilleres psionic-kuler eksploderer, vil dødsfallene deres starte en 30-sekunders timer. Når den når null, blir hele laget utslettet. For å være sikker på at du har nok tid til å komme deg til sentrum, må hver spiller motta minst én buff, og de tre som kommer til slutten må ta ikke mindre enn tre totalt.

Den enkle løsningen vårt raid-team fant var å sørge for at alle som får en buff i den første barrieren hopper over buff i den andre. Du kan klare deg gjennom hansken på tre av de fire buffene, men ikke færre enn tre. Ved å hoppe over den andre, vil de to personene som ikke fikk buffs på den første barrieren garantert få en. Derfra bør den som er raskest på laget fortsette på oppløpet, og hente alle buffs de kan. Hanskeløpet er for raskt til å koordinere på en tilstrekkelig måte hvem som skal poleres og hvem som ikke bør bli, og det er egentlig ikke nødvendig å gjøre det uansett.

Merk at halvveis gjennom dette siste løpet vil bakken gi seg, og gjenopprette gropene løperne så på de to siste turene gjennom ringen. Hvis alle er i stand til å få tak i minst én buff, har du nok tid til at de tre eller fire personene som er i stand til å ta tre til å klare seg gjennom hele ringen. Som før vil de deretter bli fraktet tilbake til hovedrommet, og må løpe til sentrum og dyppe kulene sine en siste gang. Hvis de klarer det, vil du fullføre Gauntlet-utfordringen og fullføre møtet.

Siste stopp er keiser Calus selv. Hvis du ikke kjenner den vanskelige veien gjennom Underbelly for å komme dit, er det tilbake til Leviathan Castellum for en siste kamp.

Keiser Calus

Endelig er det tid for en stor sjefskamp. Som alle de tidligere Destiny-raidene, kommer denne til å bli en latterlig, flerdelt kamp med flere tildelte roller og mange ting å huske å gjøre. Du vil dø mye, folk vil rote mye, koordinasjonen vil bryte sammen, og det vil ta en stund. Husk å være hyggelige mot hverandre.

Kampen med Calus utløses, morsomt, ved å skyte vinbegeret ut av hånden hans. Han vil først tilkalle et tonn med vakter inn i rommet, fra dører til høyre og venstre for ham, og dører under tronen hans. Fjern dem, men vær forsiktig - å dø her, som i de andre møtene, bør unngås for enhver pris, fordi laget ditt bare har seks totale oppstandelser.

Legg merke til før du starter de fire pidestallene i rommet, hver merket med de samme fire emblemene du har sett gjennom hele raidet. Husk posisjonene deres, fordi du trenger den informasjonen senere.

Når du har utløst den første fasen, der fiender oversvømmer rommet, vil du spesifikt se opp for tre gulfriske store fiender som dukker opp. Disse store gutta er tøffere å drepe, og hver syklus du kjører gjennom denne kampen vil inneholde en ny type. Det første settet er Flamethrower majors; den andre er Legionary majors; og den tredje er Centurion majors. De er alle skjermet, så gjør klar energivåpnene dine, og bruk kraftvåpnene dine på dem, for du er garantert en dråpe ammunisjon.

Etter at du har fjernet alle fiendene i rommet, vil fire projeksjoner dukke opp, en på hvert av emblemene. Løp rundt og slå dem umiddelbart for å drepe dem. De slipper kraftammunisjon, så fyll deg opp.

Deretter vil Calus klappe og transportere alle til en merkelig lilla dimensjon der en enorm versjon av hodet hans er plassert ytterst i området. Del inn i to lag. Tre personer til å bli i den lilla dimensjonen, og tre til å gripe de tre flytende psioniske kulene foran deg. De vil frakte deg tilbake til tronrommet, hvor du må kjempe mot mange flere fiender – inkludert en konstant flom av majors.

I den lilla dimensjonen vil Calus-hodet begynne å suge alle mot seg, og du vil bli dratt fremover til du treffer en ankelhøy barriere som vil hindre deg i å avansere. Det er viktig at du holder deg ved denne barrieren, fordi hopping eller noe annet som tar deg opp i luften vil få deg til å gå forbi den og drepe deg. Se også opp for Cabal-psjoner som gyter i dette området, fordi de vil bruke sine lilla granatkrefter til å prøve å løfte deg over barrieren, og sende deg bekymrende mot ansiktet til Calus.

Det lilla dimensjonsteamet har flere jobber. Først må hver spiller se på Calus’ panne, hvor et emblem vil vises som tilsvarer sokkelene i tronsalen. Hver spiller ser et forskjellig emblem, så de må kalle ut emblemet etter tur. Tilbake i tronsalen vil Projections vises på hver pidestall. De tre personene i den lilla dimensjonen vil rope ut emblemene sine, og etterlate ett navnløst. I tronrommet må én spiller løpe opp og slå projeksjonen på denne fjerde, navnløse pidestallen så raskt som mulig. Slå feil projeksjon, og barrieren som beskytter laget i den lilla dimensjonen vil forsvinne og drepe alle. Koordinering her er nøkkelen.

I den lilla dimensjonen vil også to projeksjoner dukke opp, og det teamet må drepe begge så raskt de kan for å unngå at projeksjonene tørker teamet. Etter noen sekunder vil barrieren som beskytter det lilla dimensjonsteamet forsvinne, og de vil bli feid mot hodet til Calus. Hvis troneromsteamet har lykkes (og raskt) stanset projeksjonen på riktig sokkel, vil en ny barriere dukke opp, som sparer det lilla dimensjonsteamet fra å bli sugd inn i munnen til Calus.

Syklusen gjentas deretter, med det lilla teamet som roper ut emblemene sine, og tronromsteamet eliminerer projeksjonen på den fjerde, navnløse emblemsokkelen. Fra og med den andre syklusen i den lilla dimensjonen, vil psjoner vises, så det lilla laget vil kanskje dele sine brann, setter to spillere på psjonsplikt for umiddelbart å eliminere dem før de retter oppmerksomheten mot Projections. Den tredje spilleren bør umiddelbart prøve å drepe Projections, og alle fullfører dem når de er klare.

Når det lilla laget går gjennom fire sykluser med navneemblemer, vil de bli trukket mot Calus, hvor han vil begynne å spy ut flygende hodeskaller som vil angripe laget. Det lilla laget må skyte disse hodeskallene for å overleve, men hver enkelt de klarer å ødelegge vil også telle mot en buff for å gjøre skade på Calus i neste fase, så å skyte mange av dem er like viktig som å bli i live.

Tilbake i tronsalen, i tillegg til å slå de riktige projeksjonene, er teamets hovedmål å fjerne så mange fiender som mulig, mest spesifikt de store som dukker opp i rommet. Å holde seg i live er viktig, fordi hvert lag bare har tre oppstandelser. Faktisk, hvis spillere dør når alle seks Fireteam-medlemmene dine er sammen, er den beste løsningen at medlemmer av teamet med lilla dimensjoner bruker gjenopplivingen på å redde dem. På denne måten vil tronromsteamet, som er i mer umiddelbar fare for å bli drept, være i stand til å redde oppstandelsene sine for nødssituasjoner.

Troneromsteamet må også håndtere Calus som skyter mot dem med en kraftig laser, noe som vil være oppgradert over tid, og med et eksplosivt angrep med effektområde som han utløser på forskjellige punkter i rom. Den beste løsningen vi fant var å holde oss bakerst i rommet, fjerne fiender så fort som mulig, og tilordne en spiller til hver side av rommet for å sprinte ut og slå Projections. Superer er nyttige for å rydde fiender her også, og du bør ikke være redd for å bruke Power-ammoen din, fordi majors og Projections vil fortsette å falle mer. Du vil også ha en Warlock som kan legge ned en helbredende sirkel i nødstilfeller.

Destiny 2 leviathan raid emperor callus skjerm 2

I løpet av den delen av fasen der det lilla dimensjonsteamet skyter hodeskaller, vil Calus heve armene, og skape et felt som kontinuerlig vil skade alle spillere på tronromslaget. På dette tidspunktet er en Warlock-helbredelsessirkel stor, fordi den vil beskytte troneromsteamet på ubestemt tid fra Calus’ felt. Calus hever også et skjold rundt seg, som tronlaget må skyte for å slå ut.

Å ødelegge skjoldet til Calus frakter det lilla dimensjonsteamet tilbake til tronsalen, så det er viktig å finne ut timingen her. Du vil gi det lilla dimensjonsteamet så mye tid som mulig til å skyte hodeskaller og heve skaden på Calus, og Warlock-sirkelen vil beskytte deg slik at de kan gjøre det. Men hvis du ikke skyter skjoldet til Calus før det har gått 30 sekunder eller så, vil han utslette hele laget automatisk. Vi fant ut at å ødelegge skjoldet til Calus med rundt 60 ganger skade (eller i det minste bruke det for tidspunktet for når man skal slå ut skjoldet, siden det sannsynligvis vil være høyere) er ganske optimalt for skade.

Til slutt vil du være klar til å skade Calus. Du kan bare gjøre det mens du står på en av de fire emblem-sokkelene, hvor du vil motta Force of Will-buffet og dele skade lik hvor mange hodeskaller det lilla dimensjonsteamet ødela. Det lilla laget har en tendens til å teleportere inn i enden av rommet, nær der du først kom inn. Av den grunn startet teamet vårt på bakre venstre pidestall, Crossed Axes.

Alle seks spillerne må hoppe på samme sokkel og legge seg inn i Calus. Gjør så mye skade som mulig, sikt mot hodet for kritiske treff, til han løfter armen. Når han gjør det, forbereder han et eksplosivt angrep som dreper alle på sokkelen, så hopp raskt av og gå til neste. Vi gikk med klokken rundt i rommet, startet ved de kryssede aksene, og dro deretter til Beast, Sun og Chalice i rekkefølge. Buffet på hver pidestall er tidsbestemt, så det er viktig at hver spiller er på den samme samtidig for maksimal skade.

Når du har gjort skade på alle fire pidestallene, vil du fullføre en syklus. Rommet vil igjen oversvømmes med fiender som du kan rydde opp, før Calus klapper igjen for å sende deg tilbake til den lilla dimensjonen. Gjenta hele prosessen igjen.

Når Calus treffer to tredjedeler av helse, vil rustningen hans blåse av, og avsløre en ny, glødende kritisk treffflekk på brystet hans, så pass på å justere målet ditt. Han vil også få en ny, stor pistol, som vil erstatte laser- og eksplosjonsangrepet hans, og skader eksplosive områder når han avfyrer den. Ved en tredjedel av helse vil han få et latterlig områdeangrep som regner ned ild og brenner bakken. Han vil utplassere begge mot tronlaget mens de slår Projections, så vær forsiktig så du ikke blir fanget i noen av dem.

Det tok oss tre sykluser å fullstendig utslette Calus helse (vi gjorde det nesten i to). I de siste øyeblikkene vil han utløse et siste standplass, hvor han tar den løftede armen som skader alle igjen. Løp til midten av rommet for å få en siste buff og skyt løs på Calus med alt du har. Du bør være i stand til å skade ham nok i siste øyeblikk til å drepe ham, avslutte kampen og fullføre raidet.

Slipp ned gjennom det nyåpnede hullet i midten av rommet for å finne den siste raid-skattekisten. Du vil også lære noen interessante hemmeligheter om Cabal Empire.

Undermagen

Det siste du kanskje vil gjøre (og du kan komme tilbake og gjøre det når som helst) er å løpe rundt i labyrinten som er Leviathan Underbelly. Denne indre delen av skipet inneholder en rekke skjulte skattekister du bare kan åpne ved hjelp av spesialnøkler du får som dråper for å fullføre raidets møter. En nyttig Redditor gikk videre og laget et kart for å hjelpe deg med å navigere.

For å gå inn i Underbelly, slipp ned rett under startpunktet for raidet på Embarkment og se etter en åpen dør med seks spaker inni. Du må raskt trekke spakene i riktig rekkefølge. Hvis spakene er nummerert fra 1 til seks og starter med den lengst til venstre når du går inn, er rekkefølgen 1, 5, 3, 2, 4, 6. Det er mulig å treffe alle spakene med en enkelt (veldig rask) karakter, men å gjøre det med flere personer er mye enklere.

Når det er gjort, klatre opp Embarkment til der du finner en stor basseng med svart vann med et par rør som går gjennom den. Veggen foran rørene burde ha åpnet seg hvis du utløste spakene riktig, noe som gir deg tilgang til underbelly. Herfra kan du reise gjennom hele skipet og finne skjulte stier inn i hvert av raidets møter, slik at du kan hoppe over de gjentatte Castellum-kampene.

Noen få av kistene krever at du forsiktig beseirer alle fiendene i rommene der de er plassert. Du kan gjøre det ved å vri bryteren som åpner døren til rommet og unngå å bli oppdaget av Watcher roboter inni - de projiserer et rødt lys som viser hvor de ser, og hvis de ser deg, ringer de forsterkninger.

Det er mulig å raskt ødelegge Watchers før de slår alarm hvis du er koordinert med teamet ditt. Snik deg på robotene (du kan stå rett bak dem så lenge de ikke vender mot deg) og spreng dem med dine sterkeste våpen for å ta dem ut. Se etter forgylte gyldne dører for å finne hvor kistene gyter i rom som Engine og Armory.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
  • Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • Hvor finner du Republic Chests i Fortnite
  • Resident Evil 4: alle Blue Medallion-lokasjoner
  • Hvordan låse opp slangens hode i Resident Evil 4