Forhistorie føles som den perfekte rammen for Far Cry i Primal, med jakt, temming av dyr og slåssende hulemenn som alt fungerer godt i seriens formel.
De siste iterasjonene av Far Cry serier har funnet sted i store åpne verdener som har utmerket seg ved å gi spillere distraksjoner.
Med Far Cry 3 og Far Cry 4, spillere kunne ta på seg alle slags oppgaver. Du kan jakte på dyr for å lage bedre utstyr, samle planter for å lage medisiner (og narkotika), rydde utposter, hanggli og kjøre over landet, kappløp for å returnere pakker, delta i narkotiske hallusinasjoner, og hvis du virkelig føler for det, hjelp til å frigjøre undertrykte mennesker fra det onde folkens.
Selve volumet av tilgjengelige aktiviteter har ført til at spillene noen ganger føles mer som en sammenslåing av ting å gjøre enn en enhetlig opplevelse. Hopper inn i et spill som unge menn uten militær trening som plutselig blir fantastiske med automatiske våpen i stand til å overleve i villmarken, og spenstig nok til å kjempe mot og drepe horder av skurker, har fått serien til å føles, vel... merkelig.
Derfor Far Cry Primal kan være den beste gjengivelsen av seriens siste formel til dags dato. Det er den første Far Cry-tittelen der jakt, sanking og kamp virker fornuftig.
Beast Beats
Primær er satt til forhistorien, en verden med ullene mammuter og sabeltannede tigre, der stammer av primitive mennesker er i krig med hverandre. Som medlem av en bestemt stamme er jobben din å bruke spyd, køller og ild for å drepe medlemmer av den andre, ta over landene deres og opprette nye bosetninger for folket ditt. Alle de skogvandrende, dyrekampsystemene til Far Cry 3 og Far Cry 4 gir mye mening i den sammenhengen: du vil jakte og samle fordi du bokstavelig talt er medlem av et jeger-samlersamfunn. Du vandrer i jungelen og lever av landet.
Selvfølgelig, Far Cry Primal er et Far Cry-spill, så du har en tilsynelatende overnaturlig kraft - du kan nesten umiddelbart temme dyr og få dem til å gjøre ditt bud, gjør dem fra ondsinnede angripere til lojale undersåtter sekunder. Det er denne evnen som virkelig definerer Primær, fordi du ikke bare vil snike deg gjennom skogen, sende fiender med piler; du kommer også til å tyne angrepsgeparden din på intetanende neandertalere og ri mammuter i kamp.
Systemet er enkelt i praksis, men som ble vist under en praktisk demonstrasjon sist helg på PlayStation Experience-arrangementet i San Francisco, var alt i Primær handler om å samle og lage de riktige gjenstandene. For å temme et dyr trenger du åte for å lokke det eller distrahere det, slik at du kan komme tett på og gjøre din mammuthviskerrutine. For å få agn trenger du kjøtt. Og det betyr at du må jakte på de forskjellige dyrelivet som streifer rundt i skogene.
Primær endrer ikke mye av den underliggende formelen til Far Cry 3 og 4, men det rekontekstualiserer mye av det til det bedre.
Med agn i hånden kan spillere temme dyr som deretter følger dem rundt, gå til stedet spilleren kommanderer, og bekjempe eventuelle fiender som skjer forbi. Det er en dynamikk som har en tendens til å jorde spilleren Primærsin innstilling: du er ikke bare en person som faller ned i skogen og skyter alt som kommer i kontakt med deg, som tidligere Far Cry spill. Du jobber faktisk med naturen som kommer i kontakt med deg.
Den lille endringen gjør verden langt på vei Primær føles mer levende enn jungelen av Far Cry 3 eller fjellene av Far Cry 4. Mange dyr er potensielle allierte, og du vil bruke tid på å bekymre deg for å sørge for dyrene dine er i orden: hvis de blir skadet, kan du mate dem for å gjenopprette helsen deres, og til og med ta et sekund for å klappe dem. Det høres ikke så mye ut, men det er en liten touch som hjelper deg med å trekke deg inn i "Beastmaster"-rollen din.
Dyrevenner
Dyr spiller en enda større rolle i Primær erfaring enn bare å være en følgesvenn å drepe gutter med. Når som helst under demoen på PSX, var det mulig å kalle på en ugle for å rekonstruere et område fra himmelen ovenfor. Du adopterer et tredjepersons syn på uglen (bare hvordan det skjer ser ikke ut til å gi mening, men bare gå med det), bruker den til å oppdage fiender, dyr og byttedyr.
Uglen er faktisk et annet verktøy i arsenalet ditt. Dens "jegersyn" fremhever viktige ting på bakken nedenfor, og du kan sende den for å angripe dyr eller til og med mennesker med sine sylskarpe klør. Pluss døden-fra-oven-naturen ved å kjempe mot slemme gutter med en ugle er alltid tilfredsstillende å bruke.
Du kan sette fyr på omtrent alle våpnene dine.
I tillegg til uglen kan du bare ha ett annet dyr under kontroll om gangen, så når du temmer en bjørn, for eksempel, vil ulven som fulgte deg rundt, melde seg. Men den blir ikke utemmet - faktisk venter den bare på at du skal ringe den. Primær inkluderer en meny som viser hvilke dyr du har temmet, og du kan umiddelbart ringe et når du vil (forutsatt at det ikke døde forrige gang det var med deg). PSX-bygget inkluderte en temmet bjørn i den menyen, så selvfølgelig løp den rundt med meg resten av økten min når jeg oppdaget den.
Ulike dyr har åpenbart forskjellige evner og nivåer av motstandskraft, og dette var aldri mer tydelig enn når de jaktet med bjørnen. Mindre dyr tar skade raskere i kamp, men de er åpenbart mer smidige. Bjørnens tilnærming til kamp var å bokstavelig talt bare takle byttet og rive det fra hverandre, og det gjelder alt fra en villsvin til en spydsvingende hulemann.
Caveman Combat
PSX-demoen kulminerte med å ta ned en "utpost", en begivenhet som er vanlig i de to siste Far Cry titler der spillere rydder ut en fiendeleir for å overta den. Med bjørnen på slep og uglen som sjekket ting fra luften, var det lett å få tak i landet; noen få kannibalistiske neandertalere hang rundt, og i nærheten er et stort horn de kan blåse for å kalle forsterkninger.
Som i andre Far Cry spill, hvordan håndtere denne spesielle situasjonen er ganske flytende. Det er mulig å storme frontporten, sende et dyr inn foran deg, snike avgårde med pil og bue fra høy utsikt eller snike seg inn og snike ned alle. Og hvis du føler deg virkelig eventyrlysten, kan du sette alt i brann.
Far Cry er en serie kjent for å ha uforutsigbare, raskt bevegelige flammer, og det er en stor del av arsenalet ditt i Primær. Du kan sette fyr på omtrent alt du bærer - køllen din, pilene dine, spydene dine. Og hveren kan også settes i brann, og gjøre bjørnen din eller fiendene dine til skrikende flammespredere som raskt kan endre ethvert møte til en fullstendig økologisk katastrofe.
Så selvfølgelig, etter å ha vurdert leiren fra et høyt perspektiv, begynte jeg å sette fyr på den.
Et frontalangrep virket utelukket, gitt forskjellen i antall, selv med bjørnen for å hjelpe. PrimærMangelen på maskingevær gjør det mye vanskeligere å trå inn i fiender og håpe på det beste. Dine primitive våpen er ikke mindre effektive til å legge ned fiendene dine – steinspyd mot hodet er faktisk spesielt tilfredsstillende – men alt er mye tregere og mer bevisst enn i Far Cry 3 og Far Cry 4. "Stingbomber" virker mer som distraksjoner; dyrevennen din er nyttig som backup eller avledning i kamp. Men å tulle inn i fiendens steder blir farlig i en fart, spesielt når du ikke bare kan begynne å sprenge alt i luften eller klippe ned opposisjonen.
Du kan nesten umiddelbart temme dyr og få dem til å gjøre ditt bud, og gjøre dem fra ondsinnede angripere til lojale undersåtter på sekunder.
Brannen hjelper imidlertid, fordi den er farlig og er effektiv til å kjøre skurker eller kontrollere bevegelsene deres. Flammer er en stor avskrekkende effekt for dyr også, faktisk: dyr du møter i naturen er naturlig redd for det, så du kan bruke en flammende kølle til å kjøre dem tilbake og gi deg selv litt plass til puste. I leiren sprer ikke ilden seg jevnt, men det er en distraksjon nok – sammen med bjørnen som ble sendt inn for å begynne å knekke folk – at de slemme gutta ikke ser at jeg sender noen piler deres vei.
Om ikke lenge er det imidlertid en full kamp, som betyr å løpe inn i leiren med spyd trukket. Ærlig talt, bjørnen gjør det meste av jobben. En av fiendens hulemenn blåser i hornet for å tilkalle forsterkninger før et spyd fanger ham i nakken, men bjørnen tar seg av de etterlatte, selv med noen få spyd som stikker ut av skinnet hans.
Konklusjon
Primær endrer ikke mye av den underliggende formelen til Far Cry 3 og 4, men den rekontekstualiserer til det bedre mange av ideene og systemene i serien med sin nye setting. Å utforske en forhistorisk spillverden føles endelig som den rette måten å bruke mange av disse ideene på, som jakt og samling.
Og tingene som lager Far Cry spennende – den intense, uforutsigbare naturen til den åpne verdenen – føles perfekt for å ri mammuter og sende bjørner til å knuse skurkene. Selv om Primær ser ut til å bli et "friår" Far Cry spillet, så langt ser det også ut som det kan være den beste (og morsomste) applikasjonen til den åpne verden-spillutvikleren Ubisoft har dyrket gjennom seriens to siste spill.
Høyere
- Prehistory er den perfekte Far Cry-settingen der alle aktivitetene gir mening
- Å temme og kontrollere dyr gir mye interessant strategi til møter
- Å sette fyr på ting er morsomt
- Du kan angripe folk med en ugle
Lavere
- Det er ennå ikke klart hvor dypt eller engasjerende spillet er utover å løpe rundt i villmarken
Tilhenger
Redaktørenes anbefalinger
- Ubisoft og mer tilbyr måter å spille kjøpte Google Stadia-spill andre steder
- De beste kjøretøyene i Far Cry 6 og hvor du finner dem
- Far Cry 6 Supremo Backpack Guide: Alle ryggsekkevner og hvor du finner dem
- Far Cry 6: Hvordan spille co-op flerspiller
- Far Cry 6 vil plage deg med e-poster hvis du slutter å spille den