Skytespillet Galahad 3093 med tidlig tilgang er Battlefield med mekanismer

Bortsett fra den nylige PC-utgivelsen av Mech Warrior 5 i 2021, har det vært en tydelig mangel på spill om gigantiske roboter som dukker det ut i verdensrommet. Misforstå meg rett: Titanfall og dens oppfølger var herlig i hvordan de spleiset tett førstepersonsskyting med piloterbare mekanismer som man kunne tilkalle fra himmelen. I mellomtiden, flerspiller-fokuserte mech-spill som Vox Machinee og Hawken har kommet og gått, og eksisterer i sine egne hjørner av bransjen. Førstnevnte var hovedsakelig designet rundt virtuell virkelighet, og sistnevnte var et gratis-å-spille, om enn nedlagt skytespill som har vært ute av bildet siden tidlig i 2018. I lys av det er det rikelig med plass for et nytt spill å komme med og gjenopplive den gigantiske robotnisjen.

Innhold

  • Tung tilpasning
  • 24-spillers beleiringer

Det er det kommende arenaskytespillet Galahad 3093 søker å gjøre. Den blander elementer av Mek Warrior, Hawken, Overwatch, og Starsiege: stammer til én opplevelse. Den blandingen burde i det minste være spennende for de som har ventet på deres neste mek-skytespill.

Anbefalte videoer

Jeg fikk min første smak av Galahad 3093 under PAX West forrige måned. Men når jeg kom hjem, fant jeg meg selv i å spille Early Access-bygget litt mer. I løpet av den tiden dukket jeg enda dypere inn i systemene og fikk en genuin følelse av det hele. Ut fra det jeg har sett, kan jeg komfortabelt si at det er et arbeid som pågår, men det er en sølvkant i at det faktisk er ganske morsomt når du først forstår systemene. Spesielt hvis du kan komme inn i en lobby med andre mennesker som spiller sammen med eller mot deg.

Tung tilpasning

Det første du vil legge merke til når du logger på en Galahad 3093 trefning er det forvirrende antallet tilpasningsalternativer. Ikke bare får du åtte piloter å velge mellom, men du får også full makt til å bygge og oppgradere maskinens loadout slik det passer deg. Jeg har knapt kikket rundt med det store utvalget av primærvåpen, sekundære våpen og deployerbare som tilbys, men du får ganske lang bånd å velge og vrake som du ønsker.

Mechs er delt inn i fire klasser: Lett, Medium, Heavy og Super Heavy. De letteste mekanismene er de minst pansrede, men beveger seg raskest og kan bare bære en liten håndfull våpen, mens Super Heavy-mekanikkene kan bære mye mer og tåle mye juling, men sliter med å henge med i mobilitet.

Galahad 3093 arsenal
Du begynner Galahad 3093 med ditt fulle arsenal. Du kan velge å øke utstyret du liker.

Fra min korte forståelse av Galahad 3093 historie, er det fokus på Arthur-legenden her som påvirker navnene og temaene til hver karakter og mek. Piloter kalles Knights, mechs kalles lanser, og det er alt jeg vet på dette tidspunktet. Hver valgbar ridder har sin egen unike passive buff i tillegg til en aktiv evne som kan aktiveres med Q-tasten. For eksempel har Mordred muligheten til å teleportere korte avstander mens Gwen kan slippe løs et kuppelskjold som blokkerer alle innkommende prosjektiler.

Det er morsomt å sitte på tilpasningsskjermen og teoriutforme en bygge fra bunnen av eller starte med en av fem maler. Denne prosessen kan være omhyggelig hvis du er interessert i å gjøre detaljerte endringer i lasten din. Du kan for eksempel gå opp i nivå og tilpasse mods, våpen og basiskomponentene til lansen din med poeng du tjener mens du spiller.

Galahad 3093 nærkamp
Fare nær!

Galahad 3093 handler om Base Assault-modusen med 16 mot 16 spillere, der du fanger kontrollpunkter og dreper fiendtlige maskiner for å tømme den begrensede billettpotten deres raskere. Hvis det høres kjent ut, er det ekstremt likt Slagmarken, eller i det minste i konseptet. I den nåværende Early Access-byggingen ser det ut til at Base Assault og en langt mer standard Team Deathmatch-modus er de eneste tilgjengelige modusene. Base Assault-modusen er den jeg har brukt mest tid i. Deathmatch-modusen dukket sjelden eller noen gang opp i matchmaking.

Base Assault var tilfeldigvis også modusen jeg prøvde under PAX, hvor jeg endte opp med å spille mot ekte spillere på deres respektive hjem – som utviklerne hos Simutronics Corp informerte meg om var en del av et av spillets mest konkurransedyktige klaner. Naturligvis fikk jeg et spark i baken, men jeg hadde det fortsatt ganske gøy å lære flyten av Galahads systemer. Siden den gang har jeg fått et bedre grep om hvordan det hele fungerer, delvis takket være de morsomme opplæringene og en post mortem statistikksporer som viser deg nøyaktig hvordan det siste dødelige møtet fløt fra start til bli ferdig.

24-spillers beleiringer

Å fange punkter på kartet krever at du rydder opp (som i, ødelegger) alle nærliggende generatorer, men det kan være vanskelig siden Galahads kart er bygget så vertikalt, med plattformer som reiser seg høyt over hverandre og ofte stables oppå hverandre i lag. Du får en rekke måter å navigere i vertikaliteten til hvert kart, inkludert en hoppjet som sender deg langt opp i luften med et trykk på E-tasten. Når det er sagt, føles det som om kartene alle er ganske flerdimensjonale, noe som gir deg flere forskjellige tilnærminger for å komme til samme punkt.

Galahad 3093 kometnedslag
Noen kart har dynamiske landskapsendringer og farer som denne kometpåvirkningen.

Selve kampen er ekstremt brutal Galahad 3093, og du kommer til å trenge sterk kommunikasjon med lagkameratene dine for å være effektiv - spesielt når du trenger det posisjoner deg for å koordinere et angrep eller samles for å forsvare en generator, et kontrollpunkt eller en hvilken som helst annen del av kartet. Igjen, den grunnleggende ideen er ikke så forskjellig fra Slagmarken i denne forbindelse, men hovedforskjellen er at du er en gigantisk mek med jetpacks på et kart med mange vertikale lag.

Du må kjempe med fiendens skjold før du kan slå ned helsebaren deres, og dette fungerer begge veier. Noen våpen – som Wraith-energikanonen – tømmer skjoldene mye raskere enn de skader skroget til en mekanikk, noe som betyr at du vil ha med deg et ekstra våpen (eller noe backup). En gruppe fiendtlige mekanikere kan raskt damprulle deg, men et koordinert fremskritt eller en sterk flankerende strategi snur lett striden.

Galahad 3093 vertikalitet
Jeg har det høye.

Selv etter å ha spilt en rimelig mengde Galahad den siste helgen har jeg fortsatt knapt skrapet på overflaten. Men nå er det på radaren min, og hvis du er interessert i gigantiske mekanikere som sprenger hverandre med store våpen som meg, bør det også være på din.

Galahad 3093 er for øyeblikket i Early Access på Steam for $25.

Redaktørenes anbefalinger

  • Prøv disse 6 utmerkede, gratis PC-spilldemoene under Steam Next Fest
  • Multiversus 99 % spillernedgang er en leksjon i hvordan man ikke kan lage et gratisspill
  • Ny Xbox-tjeneste lar spillere sende tilbakemeldinger om tilgjengelighet til utviklere
  • Før Your Eyes-utviklere forklarer hvorfor Netflix fungerer som en spillplattform
  • Nightingale studioleder forklarer spillets BioWare-røtter, kortsystem