Selv om Call of Duty: Warzone 2.0 nådde en hele 25 millioner spillere innen fem dager etter oppskytingen, skjøt skytteren opp i en urolig tilstand. Den er full av feil og kontroversielt design valg som har skjøvet samfunnet unna. Siden spillet ble lansert 16. november har spillere har gitt uttrykk for deres skuffelse over Warzone 2.0, med noen fellesskapsmedlemmer føler seg pessimistisk med tanke på fremtiden.
Innhold
- Mangel på meningsfullt innhold
- Bred appell
- Det bare fungerer
- Av tiden
Spol frem til begynnelsen av desember 2022, og Warzone 2.0 problemer synes forsterket når de plasseres ved siden av det ekstraordinære Fortnite Kapittel 4.
Anbefalte videoer
Dette helt nye Fortnite kapittel er en av — hvis ikke de – best i spillets historie, og tilbyr mange spennende spillfunksjoner, en visuell overhaling, fristende kosmetikk og ny mekanikk som bare fungerer. Det er forbløffende at et Call of Duty-oppslag kan lanseres i så dårlig form, med tanke på at det er en av de mest solgte franchisene gjennom tidene. I mellomtiden,
Fortnite, et spill som ofte blir kritisert for å være "for barn," knuser det, oppdatering etter oppdatering. Men hva gjør det egentlig Warzone 2.0 må du endre for å holde tritt med konkurrentene? Kanskje det kan se til Fortnite for inspirasjon.Mangel på meningsfullt innhold
Rett ut av porten, Fortnite Kapittel 4 kom fullpakket med innhold. Det inkluderte en stor endring på øya (som virkelig føles som et helt nytt kart på mange måter), nye funksjoner som skitsykler, et nytt sett med våpen og det nye Reality Augments-systemet. Faktisk, Fortnite har en rik historie med å implementere en heftig mengde nye funksjoner med hver større oppdatering, mens mindre patcher ofte holder spillet stabilt i mellom.
Warzone 2.0, på den annen side, har ikke mottatt mye siden lanseringen, og basert på det vi vet om den kommende sesong 1 Reloaded, er det ikke et tonn i pipelinen. Til og med det som var tilgjengelig på dag én var skuffende, siden det manglet funksjoner vi har vokst til å forvente, for eksempel topplister, kamprekorder og et Resurgence-kart som Rebirth Island. Kvantitet er ikke lik kvalitet, selvfølgelig, men det er vanskelig å benekte hvor imponerende Fortnites siste innsats har vært når det gjelder mengden innhold som er implementert.
Bred appell
En annen styrke ved Fortnite Kapittel 4 er graden av engasjerende ny kosmetikk og mekanikk. Som en del av kamppasset kan spillere tjene utrolig detaljerte versjoner av Geralt of Rivia fra The Witcher-serien, sammen med Doom Slayer fra Doom. Disse to karakterene har medfølgende kosmetikk som spesifiserer hvert antrekk, for eksempel back bling, våpen sjarm og emotes. The Incredible Hulk vil bli med på listen senere denne sesongen, og styrke listen over elskede karakterer ytterligere.
Denne sesongen inkluderer også motorsykler for første gang, sammen med Reality Augments, som fungerer som fordeler som forbedrer spillopplevelsen. Når kombinert med den store kartendringen, og andre mindre tillegg som hekkeløp, Fortnite har aldri sett - eller spilt - bedre.
Alle disse tingene gjør spillet tiltalende for et bredt utvalg av spillere, spesielt etter Zero Build-oppdateringen som har en dedikert spilleliste uten den kontroversielle bygningsmekanikken.
Det bare fungerer
Preferanser til side, Warzone 2.0 er utrolig klønete for tiden; du ville ikke vite at det er finansiert av en av de største videospillutgiverne der ute. Den er full av feil, trege menyer, et av de verste inventarsystemene i nyere minne, og et dypt brukergrensesnitt. Sammenlignet med Fortnite, det er en kløft i kvalitet mellom disse live-tjenestetitlene. Jada, det er ikke perfekt, men nesten alt i Fortnite er strømlinjeformet, lett å forstå, og har en høy grad av polering som gjør at den virker ferdig.
Epic Games er utrolig raske når det gjelder å løse problemer innenfor Fortnite - insekter blir vanligvis klemt i løpet av dager. Warzone 2.0, på den annen side, krasjer fortsatt ofte, og føles som om den holdes sammen med gaffatape, akkurat som forgjengeren.
Det er tingen: Originalen Krigssone føltes også upolert også. Det er utrolig frustrerende at Activision har gjentatt mange av de samme feilene med oppfølgeren, mens andre vellykkede live-service-spill har et mye fastere grep om den pågående driften.
Av tiden
Fortnite Kapittel 4 er muliggjort av Unreal Engine 5.1, og gir spillet et forbedret utseende. Alt inkludert lys, skygger og ytelse har fått en oppgradering med denne oppdateringen, noe som gjør at det allerede nydelige spillet ser enda bedre ut. Merkelig nok gir mange av disse nye visuelle funksjonene Fortnite en følelse av realisme, til tross for at kunstretningen er alt annet enn realistisk. Likevel ser dens generelle presentasjon dyr og tiltalende ut.
Warzone 2.0 ser ustøtende ut, men holder absolutt ikke lys til Fortnite, spesielt etter oppdateringen av kapittel 4. Call of Duty Battle Royale fremstår som et PS4-spill, med utvasket grafikk som noen ganger gjør det vanskelig å se fiender. Det er en natt-og-dag-sammenligning som virkelig får meg til å lure på hva Activision tenkte med Warzone 2.0.
Med all denne kritikken sammenligner jeg ikke bare Fortnite til et indiespill uten budsjett. Activision og Epic Games er to av de største gigantene i videospillområdet, med tilsynelatende uendelige ressurser sammenlignet med andre utgivere. Det stemmer ikke at en for øyeblikket er i grus mens en annen konsekvent innoverer i riktig retning. Krigssone, som det står, trenger en endring, og jeg håper utviklerne kan hente litt inspirasjon fra Fortnite for å få det til, ettersom det fortsetter å sette standarden for flerspillerspill som det.
Redaktørenes anbefalinger
- Call of Duty: Warzone 2.0s nye oppdatering har nettopp nervet spillets beste våpen
- Gjør denne Warzone 2.0-riflen til et kraftsenter med ett enkelt triks
- Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
- Warzone 2.0 Plunder-modus lindrer stresset med Battle Royale
- Selv i sesong 3 føles Warzone 2.0 fortsatt som om den er i beta