Wild Hearts løser Monster Hunters største problem

Selv om Capcom Monster Hunter-serien er mer populær enn noen gang i Vesten, er det fortsatt en skremmende serie å komme inn i på grunn av dens overbærende opplæringsprogrammer og kompliserte brukergrensesnitt. Koei Tecmo utviklingsteam Omega Force ønsket ikke å gjenta denne feilen med Ville hjerter – dets kommende fantasy-monsterjaktspill med et komplekst offensivt håndverkselement. For å løse dette problemet samarbeidet den med Electronic Arts’ EA Originals-merke for å bedre forstå hvordan vestlige spillere foretrekker å bli behandlet i de tidligste stadiene av et komplisert eventyr.

Innhold

  • En vill jakt
  • Jakten fortsetter
  • Sayonara, monsterjeger

"Vi ønsket å forstå bedre hvordan dette spillet kan bli mottatt av spillere i forskjellige deler av verden," sa meddirektør Takuto Edagawa da han diskuterte fruktene av EA-partnerskapet. "Spillere over hele verden liker ikke at informasjon blir overpresentert. De vil ikke at du skal forklare for mye; de ønsker å lære mer på en praktisk måte ved å oppleve det selv gjennom lek.»

VILLE HJERTER | 7 minutter med spilling

Digital Trends satte dette på prøve med vår spillbare tre-timers oppbygging av de tidligste delene av Ville hjerter og fant ut at introduksjonen og veiledningene var bedre enn noe Monster Hunter har gjort. Innen 30 minutter, Ville hjerter Spillere bør være kjent med de grunnleggende konseptene spillet omhandler og være innstilt på det som er i ferd med å bli et hyggelig samarbeids-jakt- og håndverkseventyr.

Anbefalte videoer

En vill jakt

"En ting som var veldig viktig for oss var å ikke gjøre mye for å forklare og deretter komme inn i historien og spillingen," sier Edagawa til Digital Trends. "Vi ønsket at du skulle kunne spille så snart som mulig. Vi vet at spillerne våre ønsker å oppleve spillet og verden så snart de kan, så det var den grunnleggende tilnærmingen vi tok med åpningen.»

Ville hjerter begynner fredelig, med en ensom jeger som går gjennom en skog full av små vennlige Kemono-skapninger. Snart begynner en liten jakt ettersom spilleren oppdager en hjortlignende Kemono. Under denne jakten vil spillerne lære det grunnleggende om kameraet og bevegelseskontrollene, angrepene kl deres avhending under kamp, ​​hvordan klatre på avsatser med begrenset utholdenhet, og hvordan snike seg opp på en fiende.

Dette er noen grunnleggende grunnleggende i jaktspill, men forskjellen i forhold til Monster Hunter Rise er at spillet ikke hele tiden stopper spilleren med lange filmsekvenser eller store tekstbokser for å forklare grunnleggende ting. Tekstbokser vises bare hvis spillere velger å aktivere dem når en opplæring dukker opp.

WILD HEARTS offisielle avsløringstrailer

De beste spillåpningene kommer rett inn i ting, som Ville hjerter med hell gjør. I følge EA Originals Utøvende produsent Lewis Harvey, dette er aspektet ved spillet Koei Tecmo ønsket å jobbe tett med EA om, selv om EA ga noen karakter- og verdensdesigninnspill til det japanske utviklingsteamet hos Omega Force as vi vil.

"EA har et vell av erfaring i sin brukerforskningsavdeling, og vi var i stand til å tilby en enorm mengde testing og data til Koei Tecmo som virkelig hjalp dem med å finjustere spillet og ta kritiske avgjørelser rundt funksjonssettet deres,» Harvey sa. "Mye av de kreative innspillene og tilbakemeldingene vi har gitt har vært rundt opplæring, introduksjon og klarhet i funksjoner og brukergrensesnitt til spillere."

Jakten fortsetter

Oppsettet EA og Koei Tecmo slo seg på var allerede effektivt, men var ikke helt over ennå. Jeg kom snart over et mystisk vesen som kalte seg Mujina. Under en diskusjon med dem etablerte jeg karakterens historie, tilpasset utseendet deres, lærte mer om Kemono og fikk mitt første viktige mål: gå til den nærliggende byen Minato.

Tre spillere kjemper mot et monster i Wild Hearts.

Før jeg kunne gjøre det, endret miljøet rundt oss seg raskt og ble forbigått av is. Jeg brukte ferdighetene spillet effektivt hadde lært meg på det tidspunktet for å jakte på kilden, en gigantisk isulv Kemono, og jeg engasjerte dem i kamp. Dessverre var denne kampen umulig å vinne, så karakteren min ble beseiret og kastet inn i en dyp hule. Det var da Mujina dukket opp igjen og aktiverte min Karakuri, en liten enhet jegeren fant i den siste jakten og hadde med seg.

Så kom den andre delen av opplæringen, som fokuserte på dette unike systemet. Under utviklingen bestemte Koei Tecmo seg for å lage håndverk Ville hjerter ikke bare en defensiv eller forberedende ting, men noe som kan hjelpe under utforskning og kamper. For å komme meg ut av denne hulen, måtte jeg bygge opp esker med Karakuri for å hjelpe meg med å klatre opp en vegg og deretter bygge flere for å lage et utsiktspunkt jeg kunne angripe fiender fra luften.

Karakuri-byggeferdigheter er svært viktige når man forbereder seg på jakt på stor Kemono også. Etter å ha rømt hulen, brukte jeg Karakuri mer tradisjonelt for å bygge en leir nær en jente jeg fant bevisstløs på bakken. Når jeg gjorde det, en annen gigantisk Kemono som så ut som en gigantisk rotte med planter som vokser ut av den angrep, og jeg la ut på spillets første virkelige jakt, avsluttet åpningen og sparket i gang ekte Ville hjerter eventyr.

Mens mye mer gledet meg etterpå - som det fargerike verdensdesignet, antall angrepsskader og faktum Karakuri forblir på verdenskartet etter en jakt for å minne deg om tidligere bedrifter - denne åpningen er det som har satt seg fast med meg.

Sayonara, monsterjeger

Jeg har prøvd å komme inn på hovedlinjen Monster Hunter-serien flere ganger, men fant alltid begynnelsen på disse spillene avskrekkende på grunn av hvor skremmende åpningene og opplæringen deres er. Kongen av denne sjangeren har et tilgjengelighetsproblem, og Ville hjerter har en stor sjanse til å bli det foretrukne alternativet for nye spillere takket være hvordan det håndterer spilleronboarding. Koble det med et renere brukergrensesnitt, og dette Ville varmer har allerede en bedre brukeropplevelse – selv bare 30 minutter inn i en forhåndsvisning jeg spilte måneder før lanseringen.

Tre spillere bygger for å kjempe mot et monster i Wild Hearts.

Ville hjerter Former seg godt også på tilgjengelighetsfronten. Selv denne forhåndsvisningsbygningen ga meg en dedikert tilgjengelighetsmeny med alternativer for menyfortelling, tekst-til-lyd og lyd-til-tekst for talechat, undertekst og menystørrelse og skyggeleggingsmodifikasjoner, veksle-eller-holde knapptrykkinnstillinger, og mer. I følge Edagawa skaper Koei Tecmo disse grundige tilgjengelighetsalternativene med EAs hjelp og håper å bruke dem på andre spill under utvikling hos Koei Tecmo.

"Som selskap har vi jobbet mot bærekraftige utviklingsmål, så vi ønsker å gjøre spill tilgjengelig for alle," forklarte Edagawa. "Det var noe vi vurderte veldig tidlig i utviklingen. Vi diskuterte også hva slags elementer som ville være nyttige med EA, så det var en veldig viktig del av partnerskapet vårt. Som et selskap håper vi å fortsette å inkludere disse elementene i fremtidige spill."

Ville hjerter er et godt eksempel på å finne noe konkurrenten din gjør dårlig og tiltrekke folk ved å gjøre det bedre. Monster Hunter er for tiden den ubestridte herskeren av monsterjaktsjangeren, men den er ikke perfekt. Ved å lære de riktige leksjonene fra EA og sikre at åpningen av spillet er mer velkommen og tilgjengelig enn Monster Hunter Rise, Ville hjerter forme seg til å bli en kraft å regne med i monsterjaktsjangeren.

Ville hjerter vil starte for PC, PS5, og Xbox Series X/S 17. februar 2023.

Redaktørenes anbefalinger

  • Wild Hearts er et mer følsomt, respektfullt monsterjaktspill