I en innsiktsfull Facebook-post, Undergang skaperen John Carmack så tilbake på arbeidet med sent Steve Jobs. Før iPhone ble Apple-produkter egentlig aldri sett på som spilldestinasjoner. Til tross for populariteten til tidlige Apple-datamaskiner, hadde videospillutvikling og Apple aldri gått helt sammen. Carmacks erindring om Jobs tankesett om spill forklarer i det minste delvis hvorfor en av de største teknologiselskaper i verden har rutinemessig unngått et av de mest populære underholdningsmediene som finnes.
Carmack så opp til Jobs og Apples medgründer Steve Wozniak i oppveksten. Etter at Carmacks Id Software-satsing så lovende ut etter utgivelsen av Wolfenstein 3D, Carmacks første store kjøp var en NeXT-datamaskin. NeXT var selskapet Jobs startet etter at han forlot Apple i 1985.
Anbefalte videoer
Carmack ble så tatt av NeXT-datamaskiner at de ble den offisielle maskinvaren for Id Software. Som Id forberedt på lanseringen av Undergang, ønsket Carmack å inkludere en logo som forkjemper at spillet ble utviklet på NeXT-datamaskiner. Jobs avslo forespørselen, men etter
Undergang lansert, Jobs, tilsynelatende med andre tanker, e-post til Carmack.Etter at Apple og NeXT ble ett, kom Carmack om bord for å snakke om fremtiden til spill på Apple-plattformer. Ifølge Carmack var det ikke lett å jobbe sammen med Jobs.
«Flere ting i løpet av årene fikk meg til å konkludere med at Steve i grunnen ikke tenkte særlig høyt om spill, og alltid ønsket at de ikke var så viktige for plattformene hans som de viste seg å være,» Carmack skrev.
Jobs kjempet mot ham om hvilken type grafikk Apple-produkter burde bruke til spillformål, men til slutt Jobs gikk med på Carmacks OpenGL-forespørsel, som Carmack ser på som et av hans største bidrag til bransjen.
Carmack og Jobs leverte flere hovedtaler sammen, selv om Carmack husket at Jobs ikke ønsket Doom 3 skal demonstreres på Mac under en keynote i 2001. Jobs likte ikke mengden blod som ble vist, selv om han til slutt brøt sammen og tillot det.
Kanskje Carmacks viktigste kamp med Jobs betraktet iPhone-apper, som Carmack teknisk sett ikke hadde noe med. Jobs ønsket opprinnelig at iPhone skulle bruke nettapper i stedet for native apper. Carmack understreket at dette ville være en dårlig idé. Det var rundt denne tiden at Carmack og Jobs hadde en konflikt.
Selvfølgelig var Carmacks mening til slutt den Apple gikk med, og App Store ble levende.
Mens Carmacks anekdoter om Jobs bekrefter teknologipionerens stahet og slitestyrke, har de også vise at Jobs kunne være mottakelig for ideer - i hvert fall etter å ha blitt drevet over en lengre periode tid.
Og selv om Apple huser en av de mest populære spillplattformene, er det lett å se at selskapet mer eller mindre har beholdt Jobs' relative aversjon mot mediet. Bare se på Apple-datamaskiner. Visst, noen flotte spill kan spilles på Mac-er, men Mac-er blir ikke, og vil sannsynligvis aldri bli, sett på som spilldestinasjoner.
Redaktørenes anbefalinger
- Katamari Damacy-skaperens nye spill handler om en tenåring som sitter fast i en T-pose
- Stardew Valley-skaperens neste spill handler om en hjemsøkt sjokoladeprodusent
- Sony stillingsannonse i Japan kan bekrefte PlayStation VR 2 i arbeid
- John Wick-skaperen vil ha My Friend Pedro, Bendy and the Ink Machine på TV
- John Romero gir ut uoffisiell femte episode av original Doom gratis
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.