Doom Eternal Hands-on Preview: En fartsfylt, blodig ballett

Forhåndsvisning av Doom Eternal

Helvete ble rasert i New York City da Bethesda og id Software inviterte medlemmer av pressen til å prøve seg på den kommende oppfølgeren, Evig undergang. Jeg spilte omtrent tre timer av den actionfylte boltringen gjennom helvete og kom meg ut med noen få nye detaljer og en haug av optimisme for det kommende eventyret.

Konflikten mellom Doom Slayer og horder av demoner har bare eskalert siden siste inngang til serien. Du vil ikke bare jobbe med å demontere demoniske anlegg på Mars, men dykke inn i et Doom-univers som inkluderer himmelens krefter. Du vil lære mer om Slayers opprinnelse mens du oppdager helt nye hjemsøkende lokaliteter. Noen ganger følte jeg at jeg spilte Diablo, men i førsteperson.

Anbefalte videoer

Bortsett fra svakt opplyste korridorer, vil du kjempe deg gjennom truende fangehull, tårn og holdes fulle av urovekkende rot. Du vil løpe over bur fylt med torturerte sjeler, sigiler og gjenstander fra demoniske ritualer. Den gotiske stilen inneholder innslag av futuristisk teknologi som gjør Dooms slående gotisk-techno-miks opp til elleve, og aldri ser tilbake.

I slekt

  • Doom Eternal-teamet kansellerer planlagt «Invasion»-flerspillermodus
  • Doom Eternal's The Ancient Gods — Part Two DLC kommer i morgen
  • Doom Eternal kommer endelig til Nintendo Switch 8. desember

Et begrep som ble kastet rundt av Marty Stratton, spillets regissør, var "aggressiv ressursstyring."

Hvis du kommer tilbake for raske og rasende kamper, vil du være glad for å finne ut at spillets design på åpne nivåer egner seg til vertikalitet, og tilbyr flere måter å bevege seg rundt på slagmarken. Kamp føles mer raffinert enn noen gang. Med tillegg som Dash, muligheten til å svinge rundt slagmarken og power-ups som gjorde at jeg kunne lukke avstanden raskere når jeg aktiverer glory kills, fant jeg meg selv i å tenke tre skritt foran. Bevegelseshastigheten er alltid høy i et Doom-spill, men bekjemp inn Evig undergang har blitt en fartsfylt, blodig ballett. Før jeg sendte fienden foran meg, visste jeg allerede hvilken demon som skulle bli revet i stykker neste gang, og hvordan.

DOOM Eternal - Offisiell trailer 2

Et begrep som ble kastet rundt av Marty Stratton, spillets regissør, var "aggressiv ressursstyring." Du må samle opp drap på spesifikke måter for å fylle på de stadig synkende ressursene deres. Dette var allerede en del av 2016 Undergang, men Evig undergang dobler ned på det, og litt til.

Å skade fiender med din nye Flame Belch-flammekaster vil føre til at de mister rustningsskår og fyller skjoldene dine på nytt. Glory kills kan fylle opp helsen din (som før). Andre trekk, som motorsagdreper, vil bidra til å fylle opp ammunisjon for alle våpentyper. Den enkle handlingen å tømme gjennom demoner blir en meditativ løkke som blir mer tilfredsstillende etter hvert som du går opp i nivå og drar nytte av det åpne nivådesignet. Enkle taktikker, som å løpe bakover og traktere fiender, er ikke nok til å holde helvetes horder i sjakk.

Å heve utfordringsnivået og inspirerende gjenspillbarhet har vist seg å være en nøkkelprioritet for utviklerne. I løpet av tiden min klarte jeg å fullføre et nytt møte kjent som en Slayer Gate. Disse hendelsene vil finne sted på en av fire arena-lignende scener, hver med en annen konfigurasjon av fiender.

Ingenting mates med skje til spilleren.

Stratton kalte kamp for et "givende puslespill å løse. Du vil rive gjennom demoner, kjempe for ammunisjon, helse og andre powerups. Og med nye evner som Blood Punch, et område med effekt-næreangrep og isbomber, vil du ha massevis av verktøy for å ta det du trenger fra fiendene dine.

Jeg fant ut at dette var sant gjennom hele spillet. Ingenting mates med skje til spilleren. Et samleobjekt kan dukke opp i det fjerne, men spilleren må avdekke en vei mot den. En interessant ny lokalitet eller karakter kan bli introdusert, men det er opp til spilleren å spore opp kodex-oppføringen som gir den kontekst. Fans som liker å fylle opp en kodeks, vil garantert elske inkluderingen av mer kunnskap Doom Eternals stor verden.

"Det er opp til deg om du vil svare på spørsmålene," sa Hugo Martin, spillets kreative direktør. "Det er ment å stille mange spørsmål, være spennende. Det er Doom-universet, utvide læren, utvide verden, ta deg til kule steder, vil du vite mer? Les kodeksen. Og selv når du leser kodeksen, vil det fortsatt kreve mye for deg å finne ut på egen hånd, vi liker å la det være et mysterium.»

Til tross for tillegg av større enn livets nivåer, spennende karakterer og konflikter, og en mer konkretisert kodeks, er dette fortsatt Doom. Spillet klarer å holde sin uærbødige "blink og et smil"-tone samtidig som det øker innsatsen og holder seg til det fansen elsker med franchisen.

Spillet klarer å beholde sin uærbødige "blink og et smil"-tone mens du øker innsatsen.

Etter hvert som du går gjennom grunnspillet, vil du møte flere straffende Slayer Gates som belønner deg med enda flere ressurser for å oppgradere rustningen din. Selv om jeg allerede hadde låst opp noen oppgraderinger og følte meg trygg på mine evner, fikk disse møtene meg til å streve etter helse.

I intervjuet mitt snakket Marty Stratton til dette, og sa "Det har vært et virkelig fokus, gjenspillbarhet. Jeg tror måten kampen utspiller seg på, tettheten i loopen denne gangen. Det er så mye mer gjenspillbart enn Undergang2016 var."

Ripper og river over hele verden av Evig undergang føles ikke bare bra. Det ser bra ut også. Selv om Evig undergang er bygget med samme teknologi som Undergang2016, utviklerne har gjort en utrolig jobb med å presse verktøyene til det ytterste. De større nivåene er fantastiske, og mer intime hjørner av kartet er utrolig detaljerte. Demonene har mer personlighet og reagerer nå på forskjellige (og noen ganger komiske) måter på herlighetsdrap og annen spillmekanikk. Spillet forblir tro mot sin tegneseriestemning på lørdag morgen, samtidig som det gir mer liv til verden og karakterene i den.

Forsvinningen av Snap Map, nivåredigereren i spillet, har vært en grunn til bekymring, men det er massevis av nytt innhold å se frem til. Bethesda planlegger å støtte spillet med kampanjeinnhold etter lansering. Dette vil inkludere nye kampanje-DLC-er og månedlige innholdsreduksjoner. Fans vil bli behandlet med gratis Master Levels, som er kampremikser som inkluderer nye og utfordrende måter å spille forskjellige nivåer med forskjellige fiender på. Battle Mode, en modus som setter spillere mot spillerkontrollerte demoner, vil falle etter lansering og støttes med nye gratis kart og demoner.

Alt i alt er det en helvetes tid å være en Doom-fan.

Redaktørenes anbefalinger

  • Doom Eternals neste generasjons oppgradering har Id-tenker på fremtiden
  • Doom Eternal: The Ancient Gods bør være malen for videospill DLC
  • Control, Doom Eternal og mer kommer til Xbox Game Pass i desember
  • Doom Eternal kommer til Xbox Game Pass 1. oktober
  • Doom Eternal får en kampanjeutvidelse kalt The Ancient Gods