Fuser-utviklere forklarer hvordan Mash-Up-spillet fungerer

Spiller Fuser føles litt som å være vitne til et magisk triks. Utviklet av Harmonix, er DJ-spillet i hovedsak en mash-up-simulator som lar spillere trekke spor fra forskjellige sanger og sømløst slå dem sammen. Kombiner bassen fra Weezer's Buddy Holly, trommene fra Smash Mouth's All Star, og vokalen fra Lil Nas X's Gamlebyveien i hvilken som helst toneart og tempo, og det vil på en eller annen måte skape et sammenhengende musikkstykke. Det føles som om det ikke burde være mulig - men det er det.

Innhold

  • Lizzo-effekten
  • Ikke mitt tempo
  • Det er alt i detaljene

Fuser ble stille løslatt i november, samme dag som Xbox Series X og S lanserte. Musikkspillet ble litt borte i neste generasjons-miks som et resultat, men en ny gratis demo er tilgjengelig nå, og den gir nye spillere et sete på første rad til det magiske showet.

Anbefalte videoer

I forkant av lanseringen av demoen satte Digital Trends seg ned med Fuser team for å diskutere hvordan spillet oppnår sin imponerende musikalske bragd. Ifølge skaperne av spillet er hemmeligheten bak suksessen den samme tingen som kan lage eller bryte en fest: Et nøye planlagt lydspor.

Lizzo-effekten

Som Fuser Prosjektleder og Gitarheltveteranen Daniel Sussman sier det kortfattet, "Gitarhelt er et spill om rockemusikk. Fuser er et spill om DJ-kultur.» Det betyr at Harmonix hadde en vanskelig oppgave foran seg når det kom til å gjenskape verden av usannsynlige mash-ups.

For spillere kan det virke som om studioet har utviklet et system som gjør at omtrent hvilken som helst sang kan kastes inn i en blanding. Fra en utviklerside er det ikke helt tilfelle. Fuser har en sterkt kuratert spilleliste med sanger som må følge en håndfull regler for å fungere med spillets system. For det første må hver sang være i en 4/4 taktart. Det betyr at spillet ikke kan inneholde valser eller noe så komplisert som Radioheads 15 trinn. Heldigvis bruker de fleste populære sangene 4/4, så det er ingen mangel på sanger å velge mellom.

FUSER - TRAILER FOR GAMEPLAY REVEAL

På toppen av det har ikke visse instrumenter eller lydtyper en tendens til å passe sammen med spillet. Sussman sier at "tunge gitarer" er blant teksturene som har en tendens til å stikke seg mest ut. Han refererer kjærlig til den typen teksturdiskordans som "The Lizzo Effect", basert på tidlige erfaringer med å se fans prøve spillet.

"Vi gikk frem og tilbake om Lizzos Bra som helvete fordi hornene har en viss kvalitet som kan høres av i enkelte sanger,» forklarte Sussman. "Når vi demonstrerte spillet på et stevne som PAX og vi så en spiller plutselig lage et rart ansikt, vi sa «Japp, de har akkurat droppet Lizzo-hornene.»

Sussman bemerker at ikke hver sang laget vil ha i spillet nødvendigvis fungerer på grunn av disse faktorene. Fortsatt, Fuser er i stand til å trekke fra et bredt spekter av spor takket være sine samlende tidsregler som bygger bro mellom ulike sjangere og en skikkelig DJ-boks.

Ikke mitt tempo

Mens taktart og tekstur spiller en nøkkelrolle i å sørge for at sangene fungerer i spillet, byr tempo på sitt eget sett med utfordringer. Jo lenger en sangs starttempo presses og trekkes, jo mer begynner den å forvrenge eller høres malplassert ut. Derfor Fuser spiller bare sanger mellom 90 og 157 slag per minutt, og presenterer en slags trygg mellomtone for spor å sprette mellom.

Fuser

Mens Harmonix må velge sanger som fungerer i det området, har studioet noen smarte løsninger for spor som er langt høyere eller lavere. Fuser-lydleder Eric Brosius forklarer at spillet bruker dobbel tid og halvtid for å åpne opp mulighetene.

"La oss si at vi lager en punkrock-sang som er rundt 220," forklarer Brosius. "Det vi pleier å gjøre er å tenke på det som 110 i spillet. Og derfor, når vi strekker den fra 110 til 90, strekker vi den ikke helt ned fra 220. Så det vil høres ut som 220, men spillet vurderer det til 110.»

Harmonix vil gjøre små justeringer av sanger også for å ta hensyn til ting som tempobrudd. Det forklarer hvorfor Billie Eilishs ikoniske, men metronom forstyrrer «duh» i Slem fyr vises ikke i spillets miks. Mens Brosius sier at studioet prøver å presentere sanger så trofast som mulig, omorganiserer teamet sanger her og der for å sikre at alle de mer ikoniske øyeblikkene skjer i løpet av 32 takter.

Det er alt i detaljene

Mens disse høynivåreglene er umiddelbart tydelige, Fuser har tonnevis av tilleggsdetaljer som hjelper eksperimentet. For eksempel bruker spillet sin egen mastering-kjede i sanntid som hver plate går gjennom, som komprimerer individuelle sanger. Harmonix vil til og med subtilt justere lysstyrken til sanger for å sikre at de ikke blir kvalt i en eklektisk blanding av sjangere.

«Noen ganger er gammeldagse hiphop-sanger tunge og bassy. De har den platespillerkvaliteten til seg, sier Brosius. "Alt som er en sang med elektronisk musikk er veldig lyst. Det er akkurat slik vi blander musikk i disse dager. Så vi justerer det."

Fuser

Til og med spillets friformsinstrumenter, som lar spillere lage sine egne looper, følger et spesifikt sett med regler. Plink rundt på et piano inn Animal Crossing: New Horizons mens en K.K. Slider-sangen spilles, og du vil vagt snirkle rundt i høyre toneart. Fuser går ett skritt videre ved å faktisk låse spillere inn i en akkordprogresjon bak kulissene.

"Vi bestemmer hvilken plate som skal være akkordprogresjonsmesteren, og vi overfører denne informasjonen til instrumentene slik at de følger akkordprogresjonen," sier Brosius. «Jeg tror vi veier bassen sterkest. Bassen har mye av den harmoniske informasjonen, så vi tenker på det som hvor mange av akkordene spilles.»

Som Fusersine eklektiske blandinger, hver eneste lille regel og triks blander seg sammen for å danne et sømløst mash-up-system. Det mest vellykkede ved Fuser er at spillere ikke trenger å tenke på noe av dette mens de spiller. Det er så enkelt som å klikke på en knapp og lage litt støy.

Redaktørenes anbefalinger

  • We Are OFK-direktør forklarer musikkspillets 'store klokkepartyenergi'
  • Sony kjøper Demon's Souls-utvikleren, som allerede har nytt spill på gang
  • Overwatch 2-utviklere forklarer hvordan spillets dynamiske kart fungerer
  • Hitman-utvikleren IO Interactive jobber med et nytt James Bond-spill
  • Microsoft lanserer Xbox Academy for ambisiøse utviklere. Slik registrerer du deg

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.