Forventningene mine var ganske lave når jeg begynte på Warner Bros. crossover jagerfly MultiVersus. Super Smash Bros. serien har vært den ubestridte mesteren av plattformfighter-undersjangeren av kampspill, og få titler kan noen gang nå sitt nivå av polsk eller morofaktor. Ikke desto mindre har flere selskaper lagt merke til crossover-potensialet til spill som Smash og har begynt å lage sine egne for sine egne merker, til blandede resultater.
Innhold
- Setter sin egen spinn på ting
- Tos selskap
- Det var alt folkens!
Jeg var ganske spent på Nickelodeon All-Star Brawl, og mens det var øyeblikk med moro, ble jeg til slutt sviktet av de lave produksjonsverdiene som gjorde at spillet føltes underutviklet og umerkelig. jeg forventet MultiVersus for å være en gjentakelse av det: Et billig laget kampspill med klassiske WB-karakterer som Bugs Bunny, Batman og Arya Stark, mente bare å kjøre på Smash. Du må innrømme at konseptet med et kampspill med Batman og Shaggy alene høres utrolig dumt ut på papiret.
Anbefalte videoer
Men da jeg hoppet inn i spillets Closed Alpha før det ble lansert for playtesters 19. mai, ble jeg grundig imponert over dette dypt tilfredsstillende og polerte kampspillet. MultiVersus forstår at Smash Bros. handler like mye om spillingen som crossover-faktoren, så det bringer nye ideer til sjangeren. Dette kan gjøre det til et av de mest forstyrrende kampspillene på mange år, spesielt som et Super Smash Bros. Ultimat-størrelse ugyldig eksisterer nå i kamprom.
MultiVersus | Offisiell filmtrailer - "Du er med meg!" | DC
Setter sin egen spinn på ting
Hvis du vet Super Smash Bros. Ultimat, bør du lett kunne plukke opp MultiVersus. Karakterer har en rekke standard- og spesialbevegelser basert på mediene de kommer fra. Disse kan brukes på bakken eller i luften mens de hopper og kjemper rundt store temascener. Jo mer en karakter blir truffet, jo høyere blir skaden deres, og jo større sannsynlighet er det for at de blir kastet ut av arenaen og mister et liv.
MultiVersus leverer plattformkamperopplevelsen vi alle kjenner og elsker, men i motsetning til noen av sine jevnaldrende, er ikke spillet redd for å sette sin egen spinn på ting. For det første er karakterene delt inn i klasser som Brawler, Assassin, Mage, Tank og Support. Disse klassene indikerer hvordan trekksettet og bruken deres i kamp er. Karakterer som Shaggy og Taz er slagsmål som handler om å angripe med bevegelsene sine, mens en tank som Wonder Woman kan hjelpe til med å skjerme og minimere skade på seg selv eller lagkameratene hennes.
"Karakterer kan være best i 2v2, men det betyr ikke at de ikke vil være et konkurransedyktig alternativ i 1v1."
Utvikler Spillerens første spill legger stor vekt på å sikre at karakterer nøyaktig representerer sine franchiser og til og med memene som omgir dem. Mange av Tom & Jerrys angrep skyldes at katten prøver å fange musen, Arya Stark kan stjele motstandernes ansikter, og Shaggy kan gå på ultrainstinkt, noe memes har spøkt med at han kan gjøre for år. Karaktertrekksettene varierer veldig og kan bli rare, ettersom en utvikler innrømmet overfor Digital Trends at de hadde ganske mye å trekke fra.
"Det er mye å tilpasse hva spillerne elsker med karakterene," sier spilldesigner Ian Rapoport til Digital Trends. «Noen ganger er det det som skjer i spesifikke medier, eller andre ganger handler det om hvordan karakteren utvikler seg utenfor deres tradisjonelle media og når de opptrer med samfunnet deres. Det er mye å hente inspirasjon fra, spesielt med Shaggy. Jeg tror det er noen øyeblikk i noen av tegneseriene hvor han plutselig virker som en mye sterkere fighter enn man kunne forvente. Så det er litt sannhet i disse memene, og det har vært veldig spennende å ta dem med i spillet.»
MultiVersus – Pros Vs Devs Showcase (Ft. NAKAT & VoiD)
Det faktum at skuespillere som Matthew Lillard, Kevin Conroy og Maisie Williams kom tilbake for å gi stemme til karakterene sine i MulitVersus gir også autentisitet og troverdighet til pakken. Jeg fant meg selv tiltrukket av de angrepsfokuserte Brawlers and Assassins, med mine to favorittkarakterer som Taz og Arya Stark. Selvfølgelig er det plass til å finpusse og balansere disse fighterne ytterligere, men hver karakter føltes fortsatt veldig fyldig og morsom å spille i denne alfa-konstruksjonen. Jeg hadde aldri forventet at disse karakterene alle skulle jobbe sammen side om side i en familievennlig fighter i Smash Bros.-stil, men her er jeg grundig imponert over hva Player First Games har fått til.
Tos selskap
Som en del av sin innsats for å få spillet til å skille seg ut fra slike som Super Smash Bros. Ultimat, Player First Games har fokusert på noen evner og moduser som spillere ikke ser i konkurransedyktige Smash. Det er nemlig 2v2-spilling som er i fokus MultiVersus, selv om 1v1-kamper fortsatt er et alternativ.
Spesielt for støttekarakterer finnes det noen evner for å hjelpe lagkamerater under en kamp. Mange karakterer har tjor-lignende trekk som kan trekke spillere inn når de er langt unna. Med disse tjorene, doble hoppene, luftunnvikingene og luftbevegelsene er det mye vilt kombinasjonspotensial på og utenfor bakken, spesielt i 2v2-spill. Foreløpig ser 2v2 ut til å være formatet som Warner Bros. og Player First Games planlegger å bruke i offisielle turneringer, inkludert årets EVO. Likevel innrømmer Rapoport at de innser at 1v1-kamper er en viktig del av kampspill, og at karakterer må være levedyktige i den settingen.
"2v2 er vårt fokus, men vi vil sørge for at hver karakter er levedyktig, og hver mekaniker brukes i 1v1," forklarer han. "Noen mekanikere er deres sterkeste i 2v2... men vi vet at 1v1 er en veldig viktig del av konkurrerende spill og kampspill. Karakterer kan være best i 2v2, men det betyr ikke at de ikke vil være et konkurransedyktig alternativ i 1v1."
Denne unike tilnærmingen til konkurransespill kan snu MultiVersus til en passende erstatning for Super Smash Bros. Ultimat nå som Nintendo ikke lenger støtter det spillet, og det viser også at dette spillet er villig til å kartlegge sin egen vei og identitet også.
Dette teambaserte fokuset vil også legge mye press på å sikre at nettopplevelsen fungerer bra. Heldigvis gikk nettkampene ekstremt knirkefritt takket være bruken av tilbakeføring av nettkode, selv om det gjenstår å se hvordan det vil fungere når mange mennesker spiller samtidig ved lanseringen.
Det var alt folkens!
Med sin overraskende gjennomtenkte mekanikk og hyggelige presentasjon, MultiVersusgjør et godt førsteinntrykk når du endelig får sjansen til å spille. Og mange mennesker vil ha den sjansen som MultiVerus vil være gratis å spille. Jeg fikk se free-to-play-oppsettet, som tvinger spillere til å oppgradere karakterer og spille kamper for å tjene to typer valuta som brukes til å låse opp karakterer eller komme seg gjennom kamppasset.
I denne alfaen føltes valutaverdiene som trengs for å låse opp karakterer på kamppasset, håndterbare. De er korte nok til å ikke være en grind, men fortsatt lange nok til å føle seg tilfredsstillende. I den endelige utgivelsen kan dette endre seg til det verre, men selv denne alfaen demonstrerer hvordan et free-to-play-oppsett kan fungere for kampspill. Likevel er et kampspill mye mer enn sin forretningsmodell, og MultiVersus lett kunne ha følt seg som en kontanter.
Heldigvis er det stikk motsatt. Masse kjærlighet til klassiske Warner Bros. karakterer og innovative ideer for kampspillsjangeren er på full visning her. MultiVersus er mye bedre enn du kanskje tror det ville være ved første øyekast, så sjekk det definitivt ut når det får en åpen beta i sommer – selv om trailerne har fått deg til å himle med øynene.
Redaktørenes anbefalinger
- Jeg har det litt for mye moro med å bygge dødsfeller i Meet Your Maker
- Multiversus 99 % spillernedgang er en leksjon i hvordan man ikke kan lage et gratisspill
- Black Adam kommer til MultiVersus sammen med arkademodus
- MultiVersus var julis bestselgende spill til tross for at det var gratis å spille
- MultiVersus utvider sin liste med Gremlins og Black Adam