FFXIV Nier Raid Guide: Hvordan fullføre tårnet ved Paradigm's Breach

Dette er det: Finalen NieR raid av FFXIV Shadowbringers ekspansjon. De uvanlige omstendighetene rundt ankomsten av androidene 9S og 2B avslører seg i en gripende konklusjon som garantert vil ha hindringer på veien. Som med de to foregående raidene i serien, slo disse sjefene hardt, raskt og på forvirrende måter.

Hvis du er smart nok til å forstå hvorfor det er bedre å lese opp om fienden din enn å starte i kamp uforberedt, les videre, finn ut hvordan du kan slå hjerteknektene, Hans og Grete, den røde jenta og hemmeligheten endelig sjef. Her er alle Tower at Paradigms Breach-sjefstrategier du trenger, i et hendig skriftlig format som du kan referere tilbake til når du møter hver ny mekaniker.

Anbefalte videoer

Videre lesning:

  • Final Fantasy XIV patch 5.5 quest location guide: Hvordan komme i gang
  • Gjenopprett ære til menneskeheten med denne FFXIV Copied Factory Raid Guide
  • Ødelegg Yoko Taros dag ved å mestre The Puppets' Bunker med denne FFXIV-raidguiden

Tower at Paradigm's Breach-sjefstrategiguide

Hjerterknekt

Flytteliste

  • Roar: Påfører AoE-skade
  • Kolossal påvirkning: Forårsaker skade fra midten (åpen munn) eller begge sider (lukkede never)
  • Magic Artillery Beta: Tank Busters
  • Magic Artillery Alpha: Plasserer AoE-markører over ikke-stridsvogner
  • Repliker: Lager kloner på hver side av arenaen
  • Stable dekk: Tildeler angrepsordrer til hver klone
  • Speroids: Tilkaller sfærer til sakte å reise på slagmarken
  • Lett sprang: Slenger midten av arenaen og skaper solide blokker
  • Utfall: Skyver hele raid-teamet bort fra sjefens casting-sted

The Knave of Hearts viser deg kortene sine veldig tidlig i kampen. Etter å ha introdusert angrepet i hele området og lært deg å unngå den åpne munnen eller lukkede nevene når den kaster Colossal Impact, den vil snart bruke Replicate for å lage en klone til høyre for deg, så en annen til venstre som kampen utvikler seg.

I slekt

  • Final Fantasy XVI State of Play: Hvordan se og hva du kan forvente
  • Final Fantasy XVI gjør tilgjengelighetsalternativer til utstyr som kan utstyres
  • Du kan vinne penger med PlayStations nye turneringsfunksjon. Slik registrerer du deg

Disse klonene utfører de samme angrepene som hovedsjefen i en sekvens, angitt med antall terninger foran hver klone mens Stacking the Deck kastes. Legg merke til rekkefølgen hver fiende vil utføre sine valgte trekk, og du vil snart vite hvor du skal stå for å unngå hver enkelt.

Når du har blitt introdusert for nøkkelmekanikken til Replicate and Stacking the Deck, vil nye trekk som Spheroid/Magic Artillery Alpha-kombinasjonen bli flettet inn. Dette bestemte oppsettet er ikke noe mer enn en teamseparerende utfordring sett i andre sjefer. Unngå kulene, så unngå hverandre.

Når du ser Light Leap bli kastet ikke lenge etter dette, kan du klemme sjefens vanlige posisjon: Det er i ferd med å smelle ned i midten. Med innvirkningen kommer noen få hevede strukturer som i hovedsak oppgraderer dansen du trenger å gjøre under neste bruk av Stacking the Deck.

Knave of Hearts Lungeangrep

Lunge er den nye sekvenserte mekanikeren her. I stedet for å bruke blokkene til å bryte siktelinjen din med det innkommende angrepet, vil du plassere deg selv slik at du blir presset inn i en blokk i stedet, og unngå undergangen for å slippe av arenaen. Når du overlever dette, plasser deg selv for å unngå replikas ulike angrep (som Colossal Impact) til de slår seg ned.

Ting rister bare litt mer etter hvert som kampen fortsetter, med røde kuleangrep som Spheroids og Magic Artillery Alpha som skaper behovet for å omgå lineære angrep mens du unngår de fryktede ballene. Hele kampen er rett og slett et tilfelle av å ta ting steg for steg. Vær oppmerksom på angrepene hver replika planlegger å kaste og når, og du vil valse rett gjennom det.

Hans og Grete

Hansel og Gretel Passing Lance angrep

Flytteliste

  • Wail: Gir store skader på området til hele laget
  • Crippling Blow: Gir store skader på tanken
  • Tandem Assault – Bloody Sweep: Starter 180-graders sveip fra hver fiende rundt fronten deres
  • Tandem Assault – Passing Lance: Skjærer gjennom to områder av arenaen og sender lasere som skyter ut fra midttårnene
  • Tandem-angrep – Gjennombrudd: Utløser et rush fra begge fiender, starter på motsatte sider og etterlater trygge steder ved de nordlige og sørlige punktene
  • Seed of Magic: Plasserer områdeangrepsmarkører på alle ikke-stridsvogner
  • Riot of Magic: Plasser områdeangrepsmarkører på alle stridsvogner
  • Vandringssti: Kaller frem skadelige plater som reiser rundt på arenaen, og gjør kontinuerlig skade på de som tar kontakt

I stedet for å inkludere splitt-skade-mekanikeren til andre sjefer som dikterer hvilke lag som kan angripe hvilke mål, kan bare Hansel eller Gretel bli skadet til enhver tid, slik at den andre bare kan angripe uten konsekvens. Sårbarheten deres endres ofte, så hold et øye for å vite når du skal bytte mål.

Hansel og Gretel Bloody Sweep angrep

Den viktigste gimmicken til denne kampen er Tandem Assault, som får begge målene til å bruke samme angrep med flere variasjoner fra to punkter på arenaen. Utenom det angriper både Hansel og Gretel samtidig med separate bevegelser, og skaper pinefulle stressende øyeblikk for healere å se opp for. Wail and Crippling Blow er en bemerkelsesverdig kombinasjon som treffer teamet hardt og slår en tank enda hardere.

Etter den første forekomsten av denne store raid-omfattende skaden, skyter Hansel og Gretel av for å kaste Tandem Assault. De vil dele sitt neste trekk (vanligvis Bloody Sweep) for å klyve arenaens front og flanker, og etterlate et trygt sted i midten og sør for laget å klemme.

Hansel og Gretel Breakthrough

De vil bytte dette ut med andre posisjonelle streik etter hvert som kampen fortsetter, som Passing Lance (som etterlater trygge steder på de andre sidene der det ikke er sentrale lasertårn) og Breakthrough. Den siste er spesielt skummel, men bare klem de nordlige eller sørlige punktene for å unngå det.

Etter hvert som kampen skrider frem, må du kjempe med laserskiver fra Wandering Trail som reduserer stialternativene dine ytterligere. Det lønner seg å fange hvert angrep tidlig, ettersom de blir kastet. Jo mer tid du har til å reagere, jo bedre har du det.

Rød jente

Red Girl barriereangrep

Flytteliste

  • Grusomhet: Gir stor skade på hele raidet
  • Shockwave: Plasserer en farget områdeangrepsmarkør på noen DPS-spillere
  • Generer: Barriere: Skaper fargede vegger som kan brukes til å beskytte mot angrep av samme farge
  • Manipuler energi: Plasser områdeangrepsmarkører på hver tank
  • Barnelek: Tvinger lenkede mål til å løpe i den angitte retningen

Red Girl introduserer den svart/hvite mekanikeren du trenger å kjenne til neste kamp. Enkelt sagt, samme farger er trygge for seg selv og motsetninger er det ikke. Red Girl tilkaller svarte og hvite barrierer gjennom kampen som ikke vil beskytte deg mot angrep av motsatt farge. Det er verdt å ha i bakhodet.

Men før alt det, vil hun slenge teamet med Cruelty, og fortelle deg at hun fortsatt kan skade gruppen sterkt uavhengig av deres evne til å overliste de fargede angrepene hennes. Kort tid etter kommer den første forekomsten av Shockwave på DPS og de fargede barrierene som de kan skade med disse markørene når de detonerer. Fargede piler vil da forsøple utsiden av arenaen. Gå bak en vegg i samme farge for å unngå hardt treff.

Når Red Girl prøver å sette opp en firkant av barrierer i midten av området, bryte ut alle som er fanget inne ved å slippe en farget markør på en vegg i motsatt farge. Gå bak eventuelt gjenværende deksel for å unngå at meteoren styrter ned.

Rød jente diffus energi

Den neste viktige tingen å se etter er Replicate, og forsøpler syv mindre Red Girl-fiender rundt på feltet. Hver av dem kaster diffus energi, som de vil rotere med for å dusje arenaen i 180-graders trinn. Vær nøye med startposisjon og reiseretning for å identifisere et sted. Hvis tre er låst fra starten, trenger du sannsynligvis bare å endre posisjon én gang for å unngå partiet.

Ved halv HP blir du kastet inn i et hacking-minispill der du må bruke de to nye evnene dine for å veksle mellom hvitt og svart for å håndtere og unngå skade. For å unngå et angrep, bytt til samme farge. For å angripe, bytt til motsatt farge av målet ditt.

Når du er fri fra hacking-minispillet, blir Red Girl stor. Veldig stor. Den siste store tingen å kjempe med nå er Child's Play. Som Forced March i noen få andre sjefskamper, vil alle som er lenket til Red Girl bli tvunget til å bevege seg i den retningen hun velger langs halve arenaen. Plasser deg selv slik at du lander utenfor en angrepsmarkør eller roterende angrep fra klonene hennes hvis du velger det. Mål som ikke er valgt bør ta sine egne markører til den andre siden av Red Girls pil for å unngå å klippe de lenkede partimedlemmene.

Red Girl Child's Play angrep

Og det er det for denne kampen. Ting vil gjenta seg til hun er nede. Bare vær oppmerksom på de fargede angrepene og gi avkall på ideen om at motsetninger som tiltrekker seg generelt er en god ting. Det er ikke når du trenger en barriere for å beskytte deg mot et stort angrep.

Falsk idol

Flytteliste

Fase én: False Idol-trekk

  • Screaming Score: Gir stor skade på hele raidet
  • Made Magic: Genererer et sentralt laserangrep som beveger seg med eller mot klokken
  • Lettere merknad: Plasserer angrepsmarkører over enkelte spillere som splittes og beveger seg i retning av pilene etter bruk
  • Mørkere Merk: Plasser områdeangrepsmarkører over hver tank
  • Rhythm Rings: Avfyrer lasere over arenaen når røde kuler står på linje med ringene foran sjefen

Fase to: Blomsterstanden hennes beveger seg

  • Gjenskap struktur: Trekker en bygning opp gjennom halvparten av den tilgjengelige arenaplassen
  • Blandede signaler: Signalerer tog til å reise over arenaen gjennom kryssende lys med grønt signal
  • Tunge armer: Slår sjefens flanke når armene er brede eller området foran og bak hvis armene er nede
  • Forvrengning: Plasserer en farget ring rundt hver spiller som skal snus til ansiktsringer i samme farge når de faller ned på arenaen

Fase én: False Idol-strategi

False Idol gir raskt Screaming Score til teamet før de prøver å brenne det som er igjen av HP-en din med Made Magic. Dette andre trekket kommer fra et hjul og skyter en laser ned i midten av arenaen før den reiser til venstre eller høyre basert på hvilken vei den snurrer. Det er garantert en subtil streik. Lighter Note kommer ut kort tid etter, et lignende angrep falt på hver tank som deler seg og reiser over arenaen i en signalert retning.

Hun vil snart begynne å kanalisere kjærligheten til musikk, ved å bruke Rhythm Rings for å sprenge arenaen med lasere. Dette fungerer ved at røde kuler faller ned i ringene foran henne, slik at du ser hvor en laser er i ferd med å skyte før den går av.

Disse hendelsessekvensene vil gjenta seg til False Idol når 50 % HP, da vil hun forvandles til hennes blomsterstand. Hun vil kjempe på selve arenaen fra nå av som de fleste andre sjefer.

Fase to: Blomsterstandsstrategien hennes

I denne fasen angriper Blomsterstanden hennes fra alle vinkler - inkludert under - samtidig som de bruker de fleste angrepene fra hennes forrige fase. Hun bruker Recreate Structure først, og gjør bakken gjennomsiktig slik at du kan se hvor bygningen hun tilkaller nedenfor vil slå når den blir trukket opp. Mixed Signals angriper ved å kjøre togvogner gjennom arenaen. Gå inn på banen til stoppsignalene for å unngå det. Litt senere vil toget trekke inn på den ene siden av arenaen og slippe ut flere røde jenter som vil angripe med røde kuler.

Før de røde jentene dukker opp i hopetall, vil du sannsynligvis måtte forholde deg til Heavy Arms. Hvis hun strekker ut de steinete armene, gå bak eller foran henne. Hvis hun holder dem nede, gjør det motsatte. Etter dette pleier hun å bruke Pillar Impact, og tilkaller store steinblokker på motsatte hjørner. Legg merke til hvilken som kommer først og klem den tett for å bli slått tilbake til neste, og unngå en tur utenfor arenaen. Ting er ikke trygt selv etter dette. Formasjonene vil etter hvert vippe i en tilfeldig retning. Styr unna før de faller.

Hennes Blomsterstand Pilar Impact angrep

Den siste store mekanikeren å se etter er Distortion. Ved å følge med på temaet Rhythm Rings, får hver spiller en ring som består av både svarte og hvite halvdeler. Basert på dette, vend for å vende ringen mot ringen av samme farge som kommer ned i midten av arenaen, og sørg for å snu for å matche dem etter hvert som de endres.

Denne siste fasen vil ganske enkelt gjentas til Blomsterstanden hennes faller, og staver slutten av The Tower at Paradigm's Breach og NieR-raid-trilogien som helhet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Final Fantasy XIV jobbguide: hvilken jobb passer for deg?
  • Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spill neste måned
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: tips og triks for nybegynnere
  • Status september 2022: hvordan se, hva du kan forvente
  • Multiplayer-hiten Mordhau skjærer seg inn på konsoller senere i år