Tacoma forteller en helt fantastisk sci-fi-historie

Videospillfortellinger føles for ofte som faste måter å fylle hullene mellom handlingene på. De slår sjelden i en snor, får deg til å tenke dypt eller får deg til å stille spørsmål ved din tro. Noen ganger er det greit. Spill er tross alt aktive av design: Å gjøre et spill morsomt å spille prioriteres ofte over presisjonen eller vekten av fortellingen. Ikke alltid, men. Tacoma, det nye Sci-Fi-spillet fra Gone Home-utvikleren The Fullbright Company, går motsatt vei. Det er et spill helt opptatt av å fortelle en historie. I prosessen har det blitt et av de mest innsiktsfulle, provoserende spillene i nyere minne. Finn ut hvorfor i vår Tacoma-anmeldelse.

"Fullbrights skildring av 2088 er like fascinerende som den er skremmende."

Bare fra dens premiss er det lett å komme til den konklusjonen. Begge spillene kan falle inn under det spillerne kaller en "gåsimulator", en interaktiv narrativ opplevelse uten mulighet for feil. I begge spillene utforsker hovedpersonen et lukket, livløst rom, og avdekker den skjulte historien om stedet gjennom notater, kunst, lydlogger og andre detaljer. De er kompakte fortellinger som bare åpenbarer seg gjennom grundig etterforskning.

Det ville være urettferdig å merke Tacoma som "Dratt hjem i verdensrommet," skjønt. Dratt hjem var en karakterstudie forkledd som et mysterium. Tacoma leverer et ekte mysterium mens du dykker dypt inn i ikke bare karakterene, men galaksen de bor i. Ved å omstrukturere måten vi inntar og fordøyer både virkningsfull og uviktig informasjon, tar Tacoma ett stort skritt fremover for Fullbright. Ved å gjøre det har den levert en oppfølging som nesten perfeksjonerer dens unike, gripende historiefortelling.

Spill av, pause, spole tilbake, gjenta

Året er 2088. Du er Amy Ferrier, en teknisk underleverandør fra California Republic. Med hjelp fra Mindy, din AI-ledsager, legger du til kai på Tacoma orbitalstasjon. Når du kommer inn på stasjonen, leder stasjonens AI deg til å tilpasse deg selv med augmented reality-øretelefoner. Et skilt på veggen med liten skrift erklærer at alt som skjer på Tacoma er registrert og eiendom av Venturis Corporation.

Tacoma huset nylig seks entreprenører - fire kvinner, to menn - men de har forsvunnet. Rapporter om en meteor som kolliderer med stasjonen - eliminerer oksygen sirkulasjon og undertrykker ekstern kommunikasjon — lede oss til spørsmålet: Hva skjedde med de seks entreprenørene som jobbet og levde videre Tacoma? Vi får ikke vite om mannskapet er dødt eller i live. Alt som gjenstår er AR-opptak spredt over stasjonens avdelinger.

Tacoma-biljardbord
Tacoma-Observation Dome
Tacoma-kjøkken
Tacoma-Cat

I løpet av noen timer tar bildet av det som skjedde for bare timer siden på Tacoma form. De fleste av AR-loggene skildrer dagene med panikk, men de er ikke nødvendigvis noe som førte til at mannskapet forsvant. Din jobb er å sette sammen de roterte fragmentene – en merkelighet her, en åpenbaring der – og danne en sammenhengende forståelse av situasjonen.

Mens AR-logger spilles, vises besetningsmedlemmene som hologrammer. Du følger de lyse silhuettene rundt som et spøkelse, tar de samme skrittene de tok, og lytter til deres tilsynelatende private diskusjoner. Og selv om det de sier ofte er viktig, er det også omgivelsene deres. På visse punkter i opptakene kan du samhandle med et besetningsmedlems AR-skrivebord for å lese tekstmeldinger, e-poster og dokumenter knyttet til oppdraget.

Disse opptakene kan settes på pause, spole tilbake og øke hastigheten. I de fleste tilfeller må du spille dem flere ganger for å få tak i alle detaljer, og følge forskjellige besetningsmedlemmer mens de divergerer for å holde separate samtaler.

Å dele ut ledetråder som brødsmuler i blandede medier, spesielt personlig skriving, går tilbake til Gone Home-spilleboken, men i Tacoma har det du leser ny mening. Som Amy kan du se på ledetrådene fra alle vinkler, og lese hva besetningsmedlemmene så på mens de var i samtale. Det er noen ganger dypt personlig, men å sammenligne og kontrastere diskusjonene deres med det de var opptatt av internt, gir et ekstra lag til hver oppdagelse.

2088: A Space Odyssey

For et spill utelukkende på en relativt liten romstasjon, gjør Tacoma en svært god jobb skaper en global følelse av hvordan ting er i 2088, ikke bare på jorden, men i hele solen system. Regjeringer har endret seg drastisk, og selskaper regjerer fortsatt. Amazon er større enn noen gang, og kundelojalitet byttes mot varer og tjenester. Fullbrights skildring av 2088 er like fascinerende som den er skremmende. Aspekter av denne visjonen fremkaller optimisme, mens andre destiller frysende angst.

Selv om Tacoma kommer til en ganske ren konklusjon, er den på ingen måte definitivt. Døren er fortsatt åpen for spørsmål. Du kan finne noen av disse svarene ved å gå ombord på Tacoma igjen. Andre er bestemt til å bli grublet på lenge etter at du forlater orbitalstasjonen.

Tacoma er tilgjengelig 2. august PC og Xbox One

Redaktørenes anbefalinger

  • Last Train Home er et historisk strategispill om et togran fra første verdenskrig
  • De beste gratis flysimulatorene
  • Xbox Series X-spillene med den beste grafikken
  • Xbox Game Pass får noen skumle nye tillegg for oktober
  • ID@Xbox-showet fremhever 11 pene indies som kommer til Xbox Game Pass