Den ufortalte historien om PlayerUnknown's Battlegrounds

Du kjenner sannsynligvis Brendan Greene bedre under navnet hans, PlayerUnknown. Greenes spill, PlayerUnknown's Battlegrounds, har hundrevis av millioner av spillere og en historie som går tilbake år. Spillet ble bygget på baksiden av fem år og skapte en "battle royale" mod for militærskytteren Arma 3.

Mens spillets suksess tok det meste av spillverdenen på lur, var Greene selv ikke overrasket. Ved å bringe samfunnet hans inn i folden, og holde dem der, forstå utviklingen av spillet utvikling, og med en klar tidslinje og enestående fokus, visste PlayerUnknown nøyaktig hva som skulle komme — som er grunnen til Slagmarker er dominerte PC-spillområdet i årevis. Fortnite kan ha svekket populariteten, men den har på ingen måte erstattet den. Men hva vet du egentlig om PUBG? Her er den ufortalte historien om PlayerUnknown's Battlegrounds - fra skaperen selv.

Fra en ydmyk begynnelse

De siste fem årene har PlayerUnknown vært en nøkkelspiller i utviklingen av det spillere kaller "Battle Royale"-spill. Som

Japansk film fra 2000 med samme navn, blir spillere sluppet ned på en øde øy og tvunget til å kjempe til bare én spiller står igjen. I hver runde av PlayerUnknown's Battlegrounds100 ekte, levende mennesker hopper ut av et fly til en 64 kilometer lang forlatt øy med ett mål: Finn våpen og drep hverandre. Selv om, Slagmarker er den desidert mest kjente, en antall spill har kontinuerlig poppet opp i sjangeren, og Greene har hatt hendene i flere av dem.

"Vi har mange spillere som bare var lidenskapelig opptatt av at jeg skulle lage mitt eget "battle royale"-spill, sa Greene til Digital Trends. «Noen av dem har vært med meg fra ARMA 2 dager. Jeg har svært sjelden bedt om donasjoner. Jeg betalte for serverne selv, og jeg ba aldri om noe, jeg ga dem bare en god mod å spille."

Den selvforsynte, uselviske holdningen har gjennomsyret Greenes utviklingsstil. Fokuset hans ligger direkte på spillet og opplevelsen, og ikke på hvordan det vil tjene penger. Det er et temposkifte, spesielt innen PC-spilling, der fremveksten av DLC og gratisspill har tvunget designere til å vurdere sin strategi for inntektsgenerering fra ordet «gå».

"Jeg tror virkelig at det er det du bør gjøre, jeg vil bare lage et godt spill," sa Greene. "Det er det samme med PUBG, vi vil bare ha et godt laget spill, få det ut, prestere bra for alle, det er målet vårt her. Inntektsgenerering, det kommer senere, når spillet er stabilt. Vår prioritet er å få en god opplevelse for alle.»

Gjør overgangen

Selvfølgelig, å bringe den mentaliteten til en eksisterende utgiver som Korean Bluehole Inc. var lettere sagt enn gjort. Å bytte fra å håndtere moden som et enmannsprosjekt til et komplett spill har gitt sine egne unike utfordringer.

"Da jeg begynte på modden gjorde jeg det meste selv. Selv i dag på github når de endrer noe av den originale koden, står det "advarsel: original kode, veldig rotete" fordi jeg ikke kan kode for å redde livet mitt. Jeg kan, men ikke særlig godt."

Det førte oss til et brennende spørsmål angående en PlayerUnkowns BattleGrounds urban legende: Kjøretøy gyter tilfeldig på kartet hver runde, men spillere har lagt merke til at, i det minste mesteparten av tiden, kjøretøy gyter mot øst. For de som tror det, har innfallsigheten blitt en taktisk vurdering: Spillerne vil se på hvilke måten en bil står overfor for å se om noen har kjørt kjøretøyet, noe som betyr at de kanskje lurer i nærheten.

"Det er sannsynligvis sant," ler Greene. "Det er sannsynligvis noe i koden som gjør det, men vi kan fikse det. Det er mange av disse systemene vi har lagt til som ikke er komplette ennå, som forårsaker disse små tingene som folk legger merke til. Det er derfor vi har tidlig tilgang, så vi får tre millioner mennesker til å spille og gi tilbakemeldinger.»

Spillets upolerte koding har bidratt til å definere spillets estetikk, og skapt en konkurransedyktig verden med sin egen unike appell. Å være en del av en større utviklingsprosess betydde også å endre måten han la ut visjonen sin på, og hvor mye han la i andre utvikleres hender. Som mange nye moddere har lært, er det ikke alltid den enkleste overgangen.

"Fra å gjøre det og implementere alt til å være kreativ direktør der det er min visjon, og jeg legger ut visjon og jeg har team med mennesker, det var tøft i starten, fordi jeg prøvde å mikrostyre alt. Det er bare dårlig å gjøre, du må forlate teamene for å gjøre arbeidet sitt, og stole på dem. Og nå som jeg gjør det, er det fantastisk. De er virkelig gode på det de gjør."

Etter å ha satt sin lit til teamet hos Bluehole Inc., fant Greene det lettere å gå videre med prosjekter på klarere måter, noe som gir en mer kortfattet utviklingstidslinje og mer inngrodde nye funksjoner, som hopping og volting.

En jevn strøm

Greene ser PlayerUnknown's Battlegrounds som mer enn bare en enkelt spillmodus i et vakuum. Som en hengiven modder ser han potensialet i et fellesskap til å skape noe langt større enn utviklerne til og med kunne forestille seg.

"Det er derfor vi har tidlig tilgang, så vi får tre millioner mennesker til å spille og gi tilbakemeldinger."

"Vi prøver å bygge en plattform for spillmoduser. Vi gir dem mange eiendeler, med zombier, de to nye kartene, og våpen vi legger til, står de fritt til å lage hva de vil, sa han. "Disse aspektene vil ikke være begrenset til strømmepartnere mye lenger, siden teamet håper å fortsette å rulle ut det ekstra innstillinger og tilpassede spillmoduser på en mer meningsfull måte snart, samtidig som de gir bonuser til de som bygger innhold utenfor spillet.

Greenes utviklings- og markedsføringsfilosofi går utover å bare ønske at streamere skal dele spillet hans med verden, det handler om å bygge et bedre spill for fansen som elsker det. «Jeg tror dette er viktig for [Slagmarker'] lang levetid. Vi tilbyr ikke et spill, vi tilbyr en plattform for mange ting – ikke bare battle royale.»

Hører fortsatt

Med navnet hans rett på boksen, kan du forvente at Greene vil trekke seg tilbake og begrense eksponeringen hans for flommen av brukerrapporter og forslag, men han har gjort det motsatte. "Vi har et superaktivt brukerfellesskap, fordi de vil se at dette skal være den beste versjonen av Battle Royale. Gjennom meg har de en direkte kanal. Jeg vil si til alle menneskene som følger meg videre twitter og tweet ting til oss. Selv om vi ikke svarer alle, leser jeg alt. Jeg ser alle tweetene og alle forslagene.»

Green sier at det åpne øret strekker seg til alle som spiller spillet. «Folk sier «åh, de vil ikke høre på oss fordi vi ikke er en stor streamer», og det er så langt fra sannheten. Hvis det er en god idé, eller det er en feil, bare jeg kopiere og lime inn tweeten inn i vår interne Slack. Når jeg ikke svarer, tror folk at jeg ikke lytter, men sannheten er at fingrene mine bare kan gjøre så mye på en dag.»

Redaktørenes anbefalinger

  • Leaked PlayerUnknown's Battlegrounds-modus kombinerer FPS, auto-battler-elementer
  • Til tross for søksmål, er det ingen PlayerUnknown's Battlegrounds vs. Fortnite rift
  • 'PlayerUnknown's Battlegrounds' vinner Årets spill i 2018 Steam Awards
  • Fix PUBG-kampanjen er over: Hva er det neste for «PlayerUnknown's Battlegrounds»?
  • 'PlayerUnknown's Battlegrounds' hopper i fallskjerm på PlayStation 4 7. desember